這兩天,微博和朋友圈爆紅了一款《羊了個羊》的小遊戲
簡單的以消除是三個同類型方塊,拿完所有方塊即通關勝利,而七個空位被填滿則失敗
在各大微信群中的連結大部分是為了獲取道具轉發的,接下來就是網友的crazy討論
那麼問題來了,這款遊戲產品有那麼難嗎?
如果用通關率作為“難”的判定標準,它是真的難
新浪遊戲的投票裡有將近94%的人沒有通關
從產品er角度來說,
把遊戲特意設計成有解,會位元意設計成無解簡單不少,
因為想設計一個固定無解的局就比較複雜,想證明一局遊戲必定無解需要遍歷完所有可能的走法,從頭開始構造一個就更難了。何況在有道具的加持下,這個無解局面很可能會因為道具出現而變得有解。那,動態構造出無解的局面呢?也就是下方的牌型並沒有在一開始就生成,而是分析牌桌上剩餘明牌的種類,讓拿下來的牌都搭不太起來?當然可以引入更為複雜的動態分析牌局的邏輯,但是會增加遊戲的開發成本,也必然會引入原先沒有的BUG,還是從演算法複雜度的角度出發,還真沒這個必要。
個人覺得,我覺得這個遊戲真沒考慮什麼演算法,就是純隨機,把牌往桌上一撒,你愛通不通,反正最後都要去看廣告,透過廣告收入來維持產品研發和運營,
再加上陣營對抗挑戰、通關排行榜、地域排行榜等激發玩家比拼慾望的小套路,讓羊了個羊的熱度不斷上漲。
畢竟資訊量不足這點就已經讓這個遊戲真的很“難”了,偶爾有些人運氣好能通關,還能進一步增加話題度。
目前的資訊表明
《羊了個羊》在機制上確實抄了一款叫做
3 Tiles
的清新風手遊,但是收益模式上區別完全不同,《羊了個羊》是一個看起來不難但就是讓你過不去的關卡小遊戲,引發瘋狂式傳播。在失敗後可以藉助道具繼續遊戲,但是限制了單個使用者每天看廣告的次數,失敗了幾十次後就只能靠發連結獲取相關道具,連結的傳播效應進一步增加了遊戲熱度。當然前提是藉助微信這個大平臺,大量的使用者。
而在《羊了個羊》背後的研發公司也很有意思,如果我們看它的出品公司過去的行業背景,會發現它在小遊戲品類上深耕多年,諳熟玩家心理,是一家非常有經驗的公司,它有著大量與《羊了個羊》營銷邏輯相近的遊戲,
這種模式以成熟玩法為模板基礎,加上巧妙的關卡設計,批次投放,賭其中一個能火起來,就賺了
。
作為一款遊戲,必然有相關技巧,簡要說一下該產品的通關技巧:
①運氣很重要
②優先消除中間疊起來的牌,沒有可消除的再點兩邊兩摞牌,有時候可以柳暗花明③中間部分優先消除最上面三四行,這部分牌很深很深,深到懷疑人生,後期一般會形成一個“口”字形,中間有一個空格旁邊一圈牌④工具優先用洗牌,然後是讓出三個位置,最後用復活,取消上一步用處不大不一定用得到⑤儘量保持槽內不可消除的牌不大於三張,才會有餘地操作
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