王者榮耀還會有人玩,但註定被英雄聯盟手遊吃下一大塊份額。王者雖然有所謂的社交性(個人認為社交性的能力被高估了),但兩個遊戲的質量差距終究擺在那,總會有人想體驗更好的遊戲玩法,更好的美術設計。第一年王者玩家可能不來玩,那第二年,第三年呢,如果王者又出現運營失誤呢,取代王者只是時間問題。其次英雄聯盟賽事的含金量更高,更有趣。
你可以和全世界的玩家戰隊交戰,甚至去觀看端遊的賽事,這點也會吸引不少人。我認為王者最後留下的只有部分忠實玩家,部分妹子玩家以及玩不明白英雄聯盟手遊的人。其次,這遊戲節奏異常的快,注重對線,如果對線打蹦,基本上就可以帶節奏了,在打不開局面的情況下。
如有兩路是劣勢,打野如果不作為,就只能慢性死亡,遇到一個盲僧,每次我機器人勾到一個人,它都給我踢走,我真的直接好傢伙,不作為就算了,還要做聖人,感覺回到了剛玩s3端遊遇到的各種救死扶傷的操作,能給你氣背過去上分異常的艱難,你會發現人人都想當大哥,結果就是哪一邊先出來一個大哥,好了,遊戲可以宣佈結束了。
再者,很多人投入了大部分精力,就那個王者的銘文系統搞幾套一百五都很麻煩,更別說面板什麼的。如果王者手遊和英雄聯盟手遊同時出涼的估計是王者,因為畢竟很多王者玩家剛開始打王者就是因為英雄聯盟這個大ip 其實作為一個英雄聯盟玩家不太希望英雄聯盟出手遊,手遊畢竟和端遊有很大區別。王者榮耀確實方便,有一部手機隨時隨地可以開黑。
機制過於複雜,英雄聯盟手遊複製了端遊裡的視野機制(需要插眼,排眼),大大提高了遊戲的競技性,需要玩家更高的專注度和更好的遊戲意識。但這也勸退了剛剛接觸MOBA遊戲的萌新們,萌新們想著先玩玩輔助混混,因為不會控視野被隊友噴幾次,可能就再也不想碰這個遊戲了吧。英雄聯盟手遊是需要補刀的,不像王者榮耀不補刀也有經濟來源,雖然手遊里加了補刀提示,但是對萌新來說仍然是一個需要去克服的門檻。
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