研究,血巫,留聲機,莽夫,劇情,現實。
其實沃倫姆德這個活動的首要難點,就是如何處理留聲機和冬靈血巫的關係了。boss泥岩雖然能一錘子搶走一個留聲機,但畢竟走得慢,也沒有自爆傷害,可以提前用42殺一殺威風。
血巫的噁心之處不減當年,不禁疑惑憑啥它們自爆就能搶留聲機,而我方小車不可以,看來有必要學一學萊塔尼亞的源石技藝了。
1、以前打關卡都要費盡心思研究擺放順序,現如今多數人都有了高配大隊
無數玩家現在都有著十足的底氣了,對於任何活動的敵人可能都抱著必勝的決心,
從那個卑微的方舟初期走過來不容易,確實值得驕傲。
現在誰手裡還沒有幾個精二專三的,有了足夠的練度的話,幾乎就已經非常接近勝利了。在低配大隊橫行的今天高配就更不用說了,只要有了高練度就不用發愁,剩下只需要腦子來發揮一點作用了。
確實就像玩家們說的那樣,初見時唯唯諾諾,過了一年就重拳出擊,曾經冬靈血巫可是許多人心中永遠的痛,現在看來也不過如此。剛打沃倫姆德的時候,只要冬靈血巫一出場,就覺得這留聲機要保不住了,隨即就能聽到那熟悉的變紅的聲音。
現在的情況就完全不同,可能在血巫還沒走出來的那一瞬間,就被一個說著英語的女人扔了一枚眩暈閃光彈,直接兩眼一黑魂飛魄散。
再加上黃昏、火山以及至高之術等等的加倍折磨,敵人完全就變成了受虐的一方,估計沃倫姆德的殯儀館要迎來旺季了。
2、曾經的刀客塔幾乎人均莽夫,硬生生把留聲機拱手相讓的玩家不在少數
這是很真實的,相信大家也都有所耳聞,在早期活動裡,有些玩家沒怎麼太在意關卡的特殊機制。
留聲機算是一個非常特別的關卡機制了,哪怕拿到現在來看也依舊很考驗玩家,可玩性很大。
畢竟是一箇中性的裝置,最後是敵是友也要看玩家的操作如何。回顧最開始打沃倫姆德的那一批玩家的影片記錄,就會發現很多有意思的事情,說得難聽一些就是在重溫當年的丟人記錄。
開局的時候有些人壓根兒不會去注意留聲機,幹員部署的位置都離得遠遠的,就那麼睜眼看著敵方輕語者把留聲機搶走。
甚至還有人拿著幹員去硬抗石頭人的攻擊,這些玩家估計最初都沒有意識到這留聲機到底有多厲害吧,現在看一遍代理怕是要哭笑不得了。
第八關有一個隱藏條件需要帶六人通關才能觸發,可能有部分玩家回看到當年的記錄會感到吃驚,未曾想自己當初竟然如此自律。直到後來才想起來其實是抄的作業,不論是初見還是復刻,幾乎都避免不了抄作業的行為,當真是個失智博士了。
3、鷹角不愧是一個大預言家,沃倫姆德的故事似乎每天都在現實中發生
沃倫姆德這次活動不僅僅是在遊戲玩法上出類拔萃,同時在活動劇情上也是極為出彩的,和其他大多數劇情比起來都能排在前面,非常有深度。
它的
劇情特別能夠反應現實,感覺是完美映照了現實生活中的某些事。
如果有從頭到尾仔細看過一遍的博士,肯定是會深有感觸的,在看到某些作者製作的有關於沃倫姆德劇情的解說影片時,也能容易引發共鳴了。
這次活動可能是遊戲裡唯一的一次復刻,但卻會是現實生活中經常出現的復刻,其實作為遊戲的劇情已經表現得很藝術化了,現實世界只會比這個更加複雜與混亂。
方舟講述的故事大多都比較貼近現實,甚至有一些已經是現如今社會中積壓已久的問題了。
在看到塔佳娜向塞弗林報告鬧事群眾不全都是萊塔尼亞人的那一段時,莫名覺得這種戲碼好像以前在某些影視作品裡見過。為了主張正義而打抱不平的那些人裡面,居然沒有幾個是本地的人,實在是無比諷刺。
結語:
話說回來,
這一萬人的城鎮現在應該沒有活著的人了吧。第一次要求擊殺八千個敵人,這次復刻竟然補充了剩下的兩千。
直接趕盡殺絕可還行,快進到此地的饑荒問題直接被消除。村民們表示對這些“卑鄙的外鄉人”深惡痛絕,應該改名為“沃倫姆德的橫屍遍野”才恰當。
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