百里守約堪稱極端二字的代表,人氣上是非常高的,在職業聯賽中的表現也很亮眼,但因為技能機制導致了他不受待見,二技能的超遠狙擊使他能無風險輸出,優勢下的百里守約多恐怖相信很多人都見識過,反觀劣勢下的守約也很強,超遠斷線可以讓兵線無法進塔,本身二技能的加成就很高,這也使得守約對裝備的要求並不高,被提名理所當然。
瀾是繼雲纓前登場的一位英雄,這位英雄是非常風光的,不僅有著獨立的CG,技能機制更是“無解”,一度被稱為縫合怪,事實也是如此,瀾有著真傷控制爆發位移於一身,這本身就很BUG了,更別說是一名刺客,特別是二技能的無限連使他成為超標的存在,雖說本賽季瀾被大砍一刀,但這並不妨礙他的地位。
夢奇是上賽季重塑的一位英雄,重塑後的他有著多種玩法,無論物理系還是法系都非常強勢,版本之子的稱號也被夢奇奪去,那段時間人氣一度壓制瀾一頭,但好景不長,這個強勢期沒多久夢奇就被削弱了,如果是小削弱還好,恰好這是一次大削弱,技能傷害對半砍,冷卻對半增加,這也使他勝率驟降,出場率直接淪為墊底,只能說這個重塑有點多此一舉,毀掉一個英雄實在太簡單了。
最後一位就是玩家最想刪除的英雄一一盾山,這個英雄自推出以來就有著超高ban率,在瀾沒出現前一直是ban率第一,可見其待遇不一般,在之前多次投票中,盾山就一直被玩家評為最想刪除的那個英雄,雖說阻擋技能是這個英雄的核心機制和特色,但不可否認的是這個機制確實有失平衡,試問有哪個英雄能剋制一整隊的呢?
總體而言,一位英雄的好評不僅是來源於其人氣,技能機制上也很重要,像大家經常討論的瑤瑤公主不就是走的黑紅路線嗎?本期內容就到這裡了,你對這件有什麼看法呢?
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