虛擬世界的發展,已經走到了分水嶺,虛擬世界和現實世界不再是一回事。元宇宙從概念到現在也已經有很長的一段時間了,但目前還沒有真正的技術突破。元宇宙模擬人的系統是一種技術平臺,而不是某一家公司主導產品的系統。
元宇宙在技術上是無限的,但元宇宙技術也存在一些問題,其中最核心的問題就是
“
隱私
”
問題,因為元宇宙存在著不可見、不可控,以及隱私保護的邊界等問題。在現實中已經出現了網路攻擊等事件出現,我們需要從安全方面考慮,制定完善的措施保證網路使用的安全性以及穩定性。這些都是值得我們去關注的點,而我們目前並沒有掌握相應的技術和經驗去處理這樣的問題,所以我們希望能夠在這方面有所突破。因為我們做了這些研究都已經有了一些成果(基於
AI
技術)現在我們所做的已經達到了
“
模擬
”
的水平了,所以我們就只能做一些技術開發了,接下來我們就可以在元宇宙中去實現我們的目標了。元宇宙模擬人系統是一個未來必然是的趨勢,未來可能比現在想象得更好。
如何實現?
以影片為例:在虛擬影片的展示中,當需要錄製影片時,首先要建立一個虛擬的素材庫,並利用其建立虛擬的素材庫,包括影片素材和音訊素材。然後在素材庫中加入使用者要使用該素材時所需的時間。該素材不需要像影片中只有一段影片所需的時間,但是可以使使用者在觀看時獲得更大的沉浸感,並提供更多有用的資訊。在該影片中可以實時地與觀眾互動,獲得觀眾。所以
VR
技術透過對現實場景進行動態地調整所需的時間。在
VR
體驗中,當畫面與人的視線相吻合時,這就產生了一個虛擬互動的效果,這個過程可以稱之為沉浸式體驗。在這個過程中需要一些輔助手段,比如麥克風,聲場技術等。可以實現,同時還可以透過軟體實現相應的互動體驗,最終實現真實的虛擬世界。
元宇宙發展前景如何?
與現實的關係與網路技術發展相關,在過去
50
年裡,移動網際網路(或智慧手機)和智慧手機的普及,讓人能夠以任何速度使用手機,而網際網路公司(包括
等科技巨頭)試圖將元宇宙推向現實,但目前卻未取得任何進展。元宇宙是在
“
數字化世界
”
與
“
虛擬世界
”
之間搭建一個虛擬世界,使用者可以以在現實世界看到而不在虛擬世界裡生活。在虛擬世界裡,可以擁有自己的身份(或財產)、地位以及身份,並且可以對所處空間的任何關係進行操作,在空間和時間上也可以與世界互動甚至產生新交易結果,這使人們能夠自由選擇自己的興趣愛好和價值觀。元宇宙可以改變我們生活的方方面面,從虛擬現實到
“
虛擬現實
”
在技術上的不斷髮展成熟,甚至可以說比網際網路更快,那麼現在距離元宇宙到來還有多遠呢?在不久的將來,使用者可以在一個虛擬世界中自由探索;在現實或太空中暢遊;透過各種應用體驗元宇宙。而作為使用者的我們在元宇宙中可以像虛擬現實或增強現實這樣,使虛擬世界與真實世界實時互動獲得沉浸式體驗。
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