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快手不會放棄二次元

由 數娛夢工廠 發表于 科技2021-04-12

作者|林 餘

快手又一次加大了對二次元的投入。

3月3日,快手正式推出“發電計劃2。0”,每月將拿出億級流量扶持二次元內容,二次元垂類作者在快手上釋出相關話題影片即可參與活動,官方將根據內容質量給予額外曝光。同時,針對月度內容資料領先及季度漲粉顯著的作者,快手官方將進行最高百萬級流量扶持及其他額外獎勵。

隨後,快手又推出了面向二次元垂類扶持遊戲動畫短劇創作者“火花新勢力”計劃。此次計劃以招募形式推出,內容創作者在影片中帶上相關話題即視為參與活動,對於內容創作質量較高的垂類達人,官方將提供流量傾斜、平臺曝光、原創保護、版權支援等多項資源支援。此外,面向粉絲基礎內容創作者,只要判定內容具有成長潛力,快手也將對每條影片提供3萬冷啟動流量。

作為內容的重要品類之一,同時也是接近年輕人的重要方式,二次元領域一直都是網際網路內容爭奪的重地——以二次元起家的B站;騰訊旗下的騰訊動漫、騰訊影片;收購了半次元的位元組跳動;愛奇藝的泡泡社群,沒有人想放棄這塊代表未來的陣地。

而對快手而言,在2018年出乎市場預料地收購了A站,在二次元領域中撕開了一片陣地之後,外界對快手的二次元生態一直疑慮重重:揹負著“下沉市場”標籤的快手能否與二次元生態自恰,快手使用者能否被二次元內容吸引?而快手的二次元土壤能否支撐起內容的發展?而即使在投入大量資源收穫內容、使用者搭建起二次元生態後,在商業化上的道路上能否走通?

在過去的幾年中,快手正在用自己的方式去回答這一連串的問題——從協助A站搭建起真正穩定的伺服器和平臺,到逐步建立以“動漫、達人和潮玩”為根基的各類二次元生態,再到孵化動態漫IP、舉辦虛擬偶像演唱會、發行二次元遊戲,圍繞著平臺基調和商業化生態,快手正在試圖走出一條屬於自己的“二次元道路”。

快手的二次元究竟是什麼?

2019年年初,快手上的二次元曾一度出圈到了日本。

起源是快手的一段鄉村版《迪迦奧特曼》。在這段時長3分鐘的“奧特曼戰怪獸”劇情短片裡,除了迪迦的變身器和一輛玩具車屬於純工業製成品,其餘道具包括主演的服裝,都堪稱“五毛特效“——奧特曼的“戰鬥服”是貼了膠帶的舊襯衣,“瀝青馬路”是灰色的屋頂天台,從“飛行器”到周圍建築全部是瓦楞紙箱,至於打鬥特效風溼連5毛錢的預算都沒有,火箭筒射出的“炮彈”其實是蓮藕,而奧特曼的“光線”,特效是由一塊滑動的紅布條完成。

這樣的“土味”道具,並沒有影響到一絲不苟的創作,從分鏡、場景到劇情,小劇場都完美還原復刻了原著。在被轉上推特後,這段影片受到了導演巖井俊二和《銀魂》的聲優杉田智讚賞,被點讚的推特有著如是描述:“中國的特攝粉絲自行cos的迪迦奧特曼迷你劇,雖然看起來很傻,但是能感受到他們對特攝的喜愛,這個作品真的超級好笑!”

這也是快手二次元生態的一個切面:它們與快手原本的生態融合緊密,或許粗糙、也許搞笑、甚至還有可能被視作“土味”,但它們依舊試圖去描繪創作者心目中的二次元世界,甚至於延展了二次元文化的某種核心。

前國金證券傳媒與網際網路首席分析師、二次元資深愛好者裴培曾為“二次元文化”下過一個定義——“二次元文化”是“中二病”的一種高階體現形式:堅持自我、自以為是,因為無法適應主流社會而感到苦悶,努力尋找另一個解決方案,在虛擬世界中尋找自我價值。

在快手上,創作鄉村版奧特曼的@3鍋兒團隊用看似中二的方式在表達著自己,而與他們相似,只用編織袋和垃圾袋製作的coser服,cos火影的快手使用者@阿拉丁狗蛋也展現著自己的創作力。他們身處鄉村,是大眾語境下的失語場,卻仍身懷中二理想,努力在尋求著自身的價值。

(圖源:公路商店)

在2019中國國際數字娛樂產業大會上,快手高階副總裁馬宏彬對外披露,2019年上半年快手平臺有核心二次元活躍使用者超4000萬人,已有近400個動漫IP入駐,單個動漫作品最高播放量超2000萬。

快手不會放棄二次元

快手不會放棄二次元

快手為什麼要做二次元?

快手是在2019年下半年的時候開始由官方正式發力二次元的。

當時的快手主流的原生二次元內容共同特徵是低成本、低製作門檻,但依舊誕生了眾多優質的內容,有很好的點贊、評論互動,但卻沒有獲得很好的流量。快手判斷,如果能夠對優質的內容加以流量扶持,二次元生態會獲得極大的增長空間。

快手基於平臺的二次元的內容生產和使用者生態做了詳細的研究,最終將自己的二次元拆分為動漫、二次元達人、潮玩三個賽道。

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傳統的二次元文化以日漫為代表,ACGN內容為主形成的圈層文化,主要受眾群體為80後90後。他們成長與日漫的時代,他們對二次元和三次元有明顯的區分,將二次元視為逃離生活、寄託幻想的烏托邦。

但年齡更小的00後早已沉浸在二次元文化中,二次元和非二次元的區別不那麼分明;二次元文化延伸成為生活中的一種常見元素、消費和衣食住行的一部分;

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而作為短影片平臺,快手使用者本身對於內容的更新頻率、連續性、節奏的有著高要求——高頻更新可以讓他們能夠在「刷」的過程中有更多機會看到內容;連續性讓觀眾有透過一個內容來關注整個劇集內容的動力;比較快的內容節奏確保了內容的完播率和好評率。

這也導致快手的動漫創作不常規番劇,它們甚至比泡麵番更短,但節奏更快、成本更低,可以以一個比較高的更新頻率來高頻的滿足使用者的消費需求。

以《天台上的百事靈》為例,它的創作者是知名動漫IP《偷星九月天》的主創團隊。作品講述了女主意外繼承了大伯的天台

養老

院,開啟了照料五位神明之旅。作品的介紹也十分有趣“這裡沒有富可敵國的總裁,只有為生計奔波的男神們!百事靈為你排憂解難,雪中送炭!” 從2020年10月底開始,曾經實現了單條影片漲粉100萬的記錄。目前已經更新了14集,平均每月更新三集,粉絲量接近500萬。

而快手動漫另外兩部熱門IP《御前狼王顧雲川》2020年播放量超2。7億,《我的狐仙女帝》半年漲粉400萬。

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在短劇之外,支撐起快手二次元內容的是來自二次元興趣圈層的達人。

對很多熱愛Cosplay的人而言,能夠cosplay自己喜歡的人物是一件極為高興的事情。比如本職工作是原畫師的coser@小柔SeeU,她已經在cosplay的領域中深耕了7年,哪怕已經結婚生子,也無法阻擋她對於cosplay的興趣。

而對於有的人而言,cosplay是他卸下生活的重壓,邁向更廣闊世界的方式。在今年ChinaJoy快手展臺上,網紅“韓美娟”說:“我覺得最高境界的cosplay,就是cos你自己。”

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Cosplay讓虛擬的角色走入現實,也讓人們得以從繁瑣的日常中抽離,用想象編織出夢境;他們抓住了短影片的風口,在快手上打破了二次元與三次元世界之間的牆,又架起了更多的橋。千千萬萬個他們,共同支撐起了快手二次元領域,讓快手上的二次元內容更加百花齊放。

為了活躍和留存平臺上的二次元使用者。去年12月26日,快手舉辦首屆虛擬偶像專場演唱會,又在今年春節舉行“Young在一起”快手跨次元之夜。

在這場晚會中快手展示出了自己對二次元內容的理解,也展現了自己在虛擬偶像技術領域的成熟。

晚會的主持人AC娘是一個完全的虛擬人物,由AR技術完全構建;而內容上,既有歌手騰格爾與四位VUP(“虛擬二次元達人”)合唱《桃花源》;也有由黃子韜的兩個虛擬形象韜斯曼和“瑟路”(salute)”伴舞,黃子韜親自演唱的舞臺首秀《冰激凌》。

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對快手而言,這場晚會次元融合的晚會,是對快手二次元內容一次高調展示,也是對外界的一次廣告,正如快手在2019年ChinaJoy上所提出的那句口號:“擁抱每一個次元”。

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快手二次元的商業化和未來

從20年開始,快手針對二次元類作者上線了發電計劃1。0,活動扶持作品的總播放量達到72億,共有6w多條作品獲得了扶持。

對於二次元垂類,快手也對優質的MCN進行了扶持。比如主做cosplay的機構“圓宵“,在官方的幫助和扶持下,簽約達人數量翻了5倍,機構粉絲總量從1000w不到成長到4700w。

而在今年,快手接連推出的針對1w+粉絲的「發電計劃2。0」,針對二次元垂類扶持遊戲動畫短劇創作者「火花新勢力計劃」,同時新增了針對新賬號的「萬粉計劃」,並且針對三坑、動態漫、潮玩等特別扶持的領域,還會有新的獨立策略。

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同時,快手也在發揮工具價值,降低創作的門檻。

比如在去年的跨次元晚會上推出AcFun面捕助手,能夠根據使用者準備的分層PSD影象,一鍵生成虛擬形象的UGC工具。這款完全的工具,支援全網直播應用,且對攝像頭等電腦硬體要求極低,且不僅能實現面捕,還能進行上半身動捕,為使用者想要進行虛擬直播極大的創造了條件。

又例如,使用“觸漫”這樣的創作型平臺工具,極大的降低了動漫創作者創作條漫的門檻,在快手上播放點贊成績都相當不錯。

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此外,快手將會把三坑(指漢服、lolita和JK)和潮玩作為二次元品類中發力的重點。對於這兩個與電商結合十分緊密的領域,快手有著更長遠的商業化設想。

一方面,快手將提供更加完善底層建設,與電商做更強勢的繫結,讓三坑、漢服類的商家能夠在進入快手,對接上運營的時候,就可以直接釋出內容,獲得扶持,並且在合適的時候開啟電商直播,為這兩個領域的創作者創造更好的變現通路。

在快手官方看來,三坑在快手是一個特殊的品類。三坑的存量大、增速快。據騰訊釋出的《00後興趣報告》,“破產三坑”是00後們話題熱度 TOP3。

而在快手上聚集了大量12-17和18-23歲左右的消費者,傳統平臺和圖文型別的內容並沒有很好的滿足他們的喜好,一旦有創作者抓住了這群人的口味,快速變現並不困難。比如在JK這個品類上,快手首次直播的嘗試,商家“七夜時差”單場帶貨超過100w。

而潮玩的內容仍然處在創新摸索階段,開箱、測評、劇情等內容都還在變化期。但快手相信,以潮玩市場接近200億的市場規模,今年肯定會有頭部的潮玩內容cp出現,潛在的消費者就在那裡,現在依舊是內容生產的紅利期。

快手二次元運營負責人說:“二次元垂類無論是生產者,還是觀眾,在全快手都是最年輕的,目前來看,二次元是切入年輕使用者心智比較重要的賽道。我們期待透過流量扶持、開拓變現渠道、最佳化頭部內容質量等方式,幫助創作者獲得更好的成長體驗,也能豐富使用者的消費偏好。“”

對快手而言,儘管在二次元領域中還有很長的路要走,或許也還有很多的仗要打,但她已經找到了自己的方向和陣地。

參考資料:

1、三聲,《快手裡的二次元王國》;

2、 beebee星球,《在快手上看完妹妹跳宅舞,我下單了三套水手服》;

3、公路商店,《快手上的cosplay大師有多野?》;

4、快手,《440萬粉絲集體致敬!快手上到底有多少部五毛錢特效的真人版動畫!》;

5、快手,《2020快手二次元內容盤點》;

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TAG: 二次元快手內容創作者扶持