我完全忘記當初26集p5動畫是沒完結的,最近才想起來還有特別篇,然後看完,看完只想說——製作組太難了。
因為我本人是玩過遊戲的,所以動畫對於我來說也只能說還行,畢竟是幾年前通的遊戲,我這個後期只做主線都花了差不多80個小時才通關,足可以說明,26集,哪怕加上兩小時的特別篇,時間都是遠遠不夠的。
說到日式RPG,就離不開迷宮,但凡玩過JPRG,都知道,迷宮是JRPG最重要的組成部分,可以說,JRPG三分之一是劇情的話,那三分之一就是迷宮,剩下三分之一就是整理裝備,看屬性……
迷宮是遊戲不可分缺的一部分,但是,改編成動畫的話,迷宮絕對是動畫最難改編的。
迷宮嘛,說到底就是控制主角打怪,升級,打怪,最後打boss,然而到了動畫,自然是不可能讓主角打怪,打怪,最後打boss‘的,先不說有不有趣,你以為戰鬥不用花錢啊。
正因如此,JRPG最麻煩的毫無疑問就是迷宮,而實際上,也的確沒有rpg改編的動畫能處理好這一塊。
就不說p5了,瘋狂省略迷宮劇情打鬥,哪怕是曾經的p4動畫,對於迷宮的處理也絕對不能說好。
當初看p4動畫前,我並沒有玩過遊戲,導致我的觀影體驗很差,全程看著都很平淡,都不知道他們在幹嘛,玩了遊戲再看p4g,除了暑假那一集我能吹爆之外,其實還是一般般的。
而且其實rpg改編還有一個難度,那就是大量的站樁式對話,這也是JRPG不可分割的一部分的,關鍵是這些對話還是挺重要的,又不能完全跳過,不是誰的演出都能有異度之刃2那樣多的。
那麼,站樁式對話在動畫裡又要怎麼呈現?自然只能大量刪減臺詞,為了不讓你感覺沉悶,還需要讓角色適時做一些動作反饋。
而且遊戲跟動畫不同,動畫是有時長限制的
哪怕是一部26集的動畫,算長一點,也就八九個小時,但,JRPG,出了名的以時長聞名,五六十小時能通關都算是正常時長了,當然,去除迷宮,無關支線,或許能縮短一半時長,然而那也有十個小時以上的時長。
這麼說吧,跟GALGAME這種完全是文字式的遊戲不同,因為是文字,所以給了動畫大量發揮空間,只要改編的好,就是clannad這種眾人皆知的神作,當然,改編的爛就是11eyes這種玩意。
JPRG絕對是不適合改編成動畫的典範了,我還真想不到由JRPG改編的動畫有哪一部是比較有名的。
不過一般來說JRPG改編的動畫目的就是為了賣遊戲,所以改編的一般說不定反而能促進銷量?或者也可以期待一下7月的《緋紅結系》,畢竟真沒空玩遊戲了。(哭)
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