最近看到有網友分享,初一看完的《流浪地球2》,今天才知道這部影片居然是2D的,網友全程戴著3D眼鏡觀看,甚至朋友中途摘下眼鏡她還友情提醒“快到大場面了,趕緊帶上”。
所以,《流浪地球2》居然不是3D電影?我想輿情官肯定不是最後一個知道這件事的人,許多網友也發出了同樣的驚呼。
上映15天,《流浪地球2》票房已經突破33億,讓我看看還有誰不知道這是一部2D影片。再次溫馨提示:《流浪地球2》不是3D電影,不需要戴3D眼鏡!
相信許多網友都有同樣的疑問,《流浪地球2》為什麼不是3D呢?甚至有博主質問:號稱中國科幻NO。1的影片居然是2D影片?語氣中惡意滿滿。
沒看過就開始吐槽,這可就引起了一部分熱心網友和“小破球脛骨”的不滿,紛紛開始反駁該博主。
從網友的回覆中可以大致拼湊出《流浪地球2》做成2D而不是3D的原因,熱評第一條非常精準:
一味追求3D並不可取,適合的才是最好的。
第一是技術原因,目前3D電影的技術還不成熟。
這就不得不說到3D電影的原理了,百度百科介紹如下:
由此可以看出,真正的3D電影要用兩臺3D攝影機模擬人眼拍攝,且在拍攝過程中,兩臺機器的一致性要非常高,對於燈光和操作人員的要求都很高,否則很難取得好的效果,同時在播放方面也要求影院有足夠好的硬體裝置。
《流浪地球2》作為中國科幻片里程碑式的作品,網友期待能用3D展現出身臨其境的效果是非常能理解的,許多網友對它為什麼不是3D表示非常惋惜。
但如上述分析,目前從技術層面上來看,拍攝一部真正的3D電影是非常複雜的,難度太大了,且拍攝出來以後還需要影院的硬體配置跟上來才能呈現出足夠好的效果。
一個冷知識:諾蘭、卡隆、昆汀等大導演都是一直堅持以2D拍攝的,因為目前的3D技術還沒有成熟到可以有力地為劇情服務,大多數時候只是作為賣點之一。
當然,大家或許還記得之前的3D電影熱,在《阿凡達》取得巨大成功之後,市面上曾出現很多3D電影,為什麼它們可以做到呢?又有網友給出了回答:市面上的3D電影大多數是轉制的3D,加上影院硬體限制,呈現出來的3D效果並不好。
這裡解釋一下:所謂轉制3D是指採用2D拍攝,後期再透過一些技術手段加上3D的效果。轉制3D技術其實是有其存在的必要性的,《阿凡達》就用到了3D實拍,3D轉制和CG三種方法拍攝。
但純轉制3D在此前的3D電影熱中給觀眾留下了不太好的體驗,因為許多影片大部分地方都不需要用上3D效果,但為了一個噱頭做成3D電影,導致票價上漲,細節呈現卻變差。“偽3D”也一度遭到網友抵制,被認為是騙錢行為。
大家都預設3D電影票價更高,其實就是因為3D電影拍攝更費錢,這就不得不提到製作成本了,
為了控制成本而做出取捨是《流浪地球2》不做3D的第二個原因
。
曾有業內知情人士透露:“轉一部3D電影最多花費600萬元,但拍一部3D電影至少要花費6000萬元的製作費,很多電影製片方為了降低成本都會選擇對電影進行後期轉換”。
截至目前,票房已累計33億。
3D的成本投入是否有必要呢?從目前的情況來看,《流浪地球2》票房口碑都是很不錯的。
一部電影是不是3D和票房高低沒有什麼必然的聯絡
,這種情況下做3D的必要性就顯得沒那麼明顯了,從世界範圍上來看3D電影的趨勢其實是減退的。
(圖源:美國電影協會)
許多網友以為《流浪地球2》是3D電影的一個重要原因是,《流浪地球1》是3D的啊,誰能想到第二部不是呢?以及,作為科幻電影怎麼可能不做3D呢?
但之前那位網友說得對:
與其半吊子3D,不如好鋼用在刀刃上。
燒錢做3D拍攝呈現的效果未必比燒錢做道具和特效呈現的效果好。雖然它不是3D電影,但影片中許多道具其實都是採用3D列印技術製作的,許多來自未來的道具都是實物而非特效製作,這些“中國製造”的道具也實實在在收穫了觀眾的好評,這一點從影片中的模型眾籌金額已經破億就能看出來。
除了技術問題+成本取捨以外,
第三個很重要的原因就是《流浪地球2》在當下的觀影環境下更適合做成2D影片。
這部
影片時長3小時,其中高空場面、旋轉場面多,3D對觀眾來說可能會頭暈腦脹,體驗感不佳
。這不,有許多網友表示,看之前覺得不是3D很可惜,看之後覺得還好不是3D不然真扛不住。
同時,《流浪地球2》為了呈現出史詩感,本身畫面整體就偏暗,3D會讓畫面變得更暗,再戴上一副3D眼鏡削弱進光,因此
加上3D反而會因為畫面過暗畫面細節呈現變弱,反而導致觀感不好。
此前《變形金剛》的導演邁克爾·貝曾提到過中國影院燈泡亮度普遍偏低,這一點也得到了業內人士的印證。這樣的做法無疑對影片的呈現效果產生了負面的影響。
除了影院節省成本以外,
2D也更有利於適配國內影廳環境,讓大多數觀眾看到的影片呈現效果相對均衡。
從目前來看,大部分網友認為想要得到最佳觀影效果,IMAX影廳已經非常夠用了。
這樣一分析下來,《流浪地球2》沒做3D完全可以理解了。
輿情官認為,3D技術作為後興起的電影語言之一,應當是為影片的劇情呈現服務的。《阿凡達》視覺特效總監查克·康姆斯曾說,《阿凡達》的劇本並不是為了拍成3D電影而製作的,3D技術只是一種講故事的新方法新工具。“3D效果救不了一部爛片,但它能夠讓一部好的電影更上一層樓。”
但從目前來看,3D效果還沒有像聲音和色彩一樣,成為一部電影“所必須”的部分,甚至在技術、硬體裝置的限制下,一些影片強行上3D反而會因為過暗的銀幕亮度、多餘的3D眼鏡、眩暈的效果和上漲的票價而降低觀影體驗。在一定程度上,放棄3D,反而是更好地服務於觀眾。
釋出於:浙江
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