哦哇資訊網

IGN《原子之心》最終前瞻:感受機器人的怒火

由 IGN編輯部 發表于 歷史2023-02-04

差不多五年前,我們和《原子之心》那條驚豔的預告片打了個照面;日月如梭,如今離正式發售只剩一個月了。這款第一人稱單人射擊遊戲以架空蘇聯為背景,玩家將置身於機器人怒潮中,奮力與之對抗。

好訊息是,我有機會上手體驗了本作非常接近成品的一個版本,在這幾個小時裡,布林什維克味兒的《生化奇兵》給我留下了很好的印象,用事實證明這麼多年的等待確實值得 —— 超能力戰鬥、引人入勝的劇情和豐富充實的設定無縫銜接,整體渾然天成,就和遊戲中能置人於死地的流水線造物一樣,閃爍著生命的活力。

《原子之心》全流程據說在 25 小時左右,一開頭,映入眼簾的便是雲霄之上的「切洛梅市,(Chelomey City)」,街道寬敞,陽光明媚;往下走,能深入化作廢墟的「瓦維洛夫綜合體(Vavilov facility)」內部,機器人暴亂後已無人生還,只留下了暗影重重的地下建築。

遊戲初期,武器和技能著實不算寬裕,我手裡只有一把「瑞典消人斧」和霰彈槍,彈藥也非常有限。在這種情況下,暗殺當然成了我的滅敵首選項。還好,初期就能解鎖隔牆追蹤敵人動向和令「蒲公英安保攝像頭(Dandelion surveillance camera)」陷入癱瘓狀態,以防警報升級這兩項實用技能。

有一次,我不小心驚動了一名警衛,沒想到引發了一場超高難度的挑戰,光是早期的這些敵人就讓我差點宕機(跟《網路奇兵》有異曲同工之妙)。這些窮兇極惡的機器人完全無視掩體,直奔著你殺過來。就算你百般閃轉騰挪,想透過迂迴、衝刺等操作創造一些安全距離,「終結者」們還是有辦法張開動畫一樣誇張的大嘴,朝你發射炙熱的致死鐳射。

近戰武器整體手感偏沉重,所以剛開始我沒掌握好攻擊節奏,確實死了好幾次。但練得多了,解鎖了更多攻擊方式,我把大俄機器人幹成蘇聯碎渣的技術愈發熟練了,成就感也越來越足。

《原子之心》中出現的首座「綜合體(facility)」有著眾多幽暗深邃的角落,我一步步深入其中,不禁被數不清的天才設計驚豔到。大部分第一人稱射擊遊戲裡都會設定這麼一個動作:玩家從屍體摸到裝著彈藥和製造原料的櫃子,一時半會兒根本撿不完,特別麻煩,但又是必要步驟。

但在《原子之心》的世界裡,你那隻 AI 手套功能強大,念力波一發,就能把屋子裡有用的道具席捲個乾乾淨淨,活像《路易吉鬼屋》裡某個吸金幣的關卡,省時又省力。但搜刮容易,不代表可以徹底忽視周邊環境,不進行細緻探索了。我個人特別喜歡遊戲中時不時出現的休閒環節,比如靜靜欣賞電視上的蘇聯版《樂一通》動畫,在公共電話亭裡打惡作劇電話之類的。

機器人也搖滾

說到滿是機械瘋子的遊戲,怎麼能少了和金屬一樣硬的音樂呢?作為《毀滅戰士》的超級大粉絲,Mick Gordon 標誌性的失諧吉他和雙踩架子鼓一出來,我就大喜過望。那段音樂是 Boss 戰配樂,只見眼前是一隻巨大的球形機器人,像激動過頭的「鏈條狗(Chain Chomp)」一樣在場地裡狂暴翻滾。都說 Gordon 是第一人稱射擊遊戲領域的妙手調酒師,總是能夠將非常上頭的 Riff 和爆頭操作完美融合,此言確實不虛。在他的參與下,《原子之心》激烈的動作場面自然更加勁爆。

邊切金屬邊聽金屬樂,確實是件美事,但主角的碎碎念還是讓我有點喜歡不起來。「特種兵 P-3(Agent P-3)」嘲天諷地的說話風格應該是想體現動作英雄範兒,但有點事與願違,在我聽來更像是 14 歲《堡壘之夜》小粉絲的絮絮叨叨。大家都看得出來,《原子之心》從《半條命 2》《生化奇兵》《毀滅戰士》等作品裡借鑑了很多東西,我就想啊,要是也借鑑下「啞巴主角」這個設定就好了。

主角的說話方式先撇開不管,某些相對來說沒什麼殺意的機器人還是挺逗樂的 —— 不過內容有些少兒不宜。那個叫「諾拉(NORA)」的武器販售機總是在存檔點附近出沒,像是有說不盡的葷話和那方面暗示。我都想把這個 AI 舉報給人事部門了,也不知道可不可行。她就像是十八禁版本的 Siri,每次交易之後都要說一句讓人浮想聯翩的評語,什麼「好期待喔,一雙大手在我的面板上摸個不停」之類的,語不驚人死不休。

還有個小問題,讓我心裡有點沒底:《原子之心》五個主要「綜合體」之間有大片空曠區域,估計沒什麼太大的探索樂趣。雖然我樂得在大群的巡邏哨兵身上試試我的電震波和念力砸地技能,也會在維修機器人復活它們的鐵皮同志前先下手為強,但放眼四周,在短短一段室外探索中,彷彿只有屈指可數的農舍和可用載具。與之相比,剛開始「切洛梅市」內各類獨特細節的密度更高,但只能以非常線性的方式逐一體驗。

挑刺歸挑刺,就算遊戲內開放世界

區域的設計初衷就僅僅是讓玩家有個地方能拆拆機器人,收集收集升級武器要用的零件,起碼幾個主要「綜合體」看起來還是下了工夫搞創意的,能讓整段冒險旅程順暢無阻地進行下去。你會遇到充滿了懸浮水體的地下實驗室,直接游過去才能快速避開攻擊;還有各式各樣的益智謎題屋,能夠啟發你利用好手套那日益強大的神奇力量。本次體驗時間不長,但吊足了我的胃口,叫人心跳加速。如果完整版全程的巧妙感和獨創效能維持在同一水平,那《原子之心》大機率會成為獨樹一幟的佳作。

釋出於:廣東

TAG: 機器人之心遊戲原子綜合體