在遊戲改動方面,作為一名遊戲玩家,春秋君總是會
從普通玩家的立場出發,去審視遊戲中的一些優缺點
。對於絕大部分遊戲而言,作為玩家的我們“以玩家的立場去看待遊戲”,這是理所應當的事情。但隨著近些年大眾遊戲的普遍“快餐化”,遊戲的質量雖說如飛猛進,遊戲的內涵卻變得空洞了。與此同時,愈來愈多的玩家開始嘗試從遊戲廠商的視角去看待問題。這樣的視角轉換有利有弊:
一方面充實了大夥兒的視角,學會了多角度看待問題;
另一方面也有可能形成認知偏差,深陷資訊繭房無法自拔。
《原神》角色:納西妲
早在《原神》開服不久,筆者就提出過一個建議:
希望米哈遊在遊戲裡設計坐騎系統,令玩家們跑圖更方便。
對此,有不少分析認為,“坐騎”是騙氪手遊才有的設定,大作不屑一顧。這就是認知的不全面了,其實大多數單機開放世界大作都是有坐騎系統的,有坐騎的遊戲並不劣質。
以米哈遊的技術,完全有能力製作出好看又實用的坐騎,粉絲們應該有信心才是。
《原神》良心改動,卻遭奇怪評論圍攻,玩家看完直言:斷人財路了
《原神》家園系統後,筆者多次提出過一個建議:
《原神》塵歌壺
給《原神》塵歌壺設計一個【地圖種子】系統,每位玩家的塵歌壺都有一串數字(地圖種子)。當一位玩家將自己的塵歌壺搭建的十分漂亮時,可以將這串數字分享給其他玩家。其他玩家只需要在塵歌壺裡輸入這串數字,就可以直接搭建好該【地圖種子】對應的塵歌壺(材料不足時給予提醒)。
筆者早期的建議文章之一
曾有分析認為:
【地圖種子】技術難度太高,一串數字怎麼可能涵蓋完《原神》所有的塵歌壺嘛,這根本不現實,是在為難米哈遊。
《原神》塵歌壺:地圖種子
這樣的分析,可能是對相關遊戲不夠了解。
【地圖種子】是遊戲中早就存在的成熟技術了,許多開放世界以及隨機地圖戰略遊戲都有同類設定,沒太大難度。
或許是聽取了春秋君的合理建議,時隔多月,《原神》塵歌壺的【地圖種子】系統終於來了。
許多評論表示不喜歡【地圖種子】
很快,《原神》塵歌壺就可以“一鍵複製”大佬玩家分析的塵歌壺了。米哈遊的這番良心改動,引得玩家一片讚譽。春秋君統計發現——
米哈遊官方公告下面最熱門的10個評論,沒有一個是表示不喜歡塵歌壺【摹本】的。
即將“退休”的《原神》塵歌壺建築師
可在此時,卻莫名其妙出現了一大堆奇怪的評論,《原神》慘遭圍攻:
自己玩才好玩,要什麼複製
複製別人的勞動成果,一點意思都沒有
人家大佬辛辛苦苦擺了好幾天的作品,憑啥一個地圖種子就給複製走了?
見此奇怪場景,普通玩家一開始還莫名其妙。直到一位大佬玩家貼出了《原神》塵歌壺“裝修工”的價格,玩家們才恍然大悟。
《原神》玩家恍然大悟
擺一次塵歌壺,要價一兩百,沒準還是指令碼擺的……
米哈遊開啟【摹本】系統:原神“建築師”們失去了存在的價值
米哈遊這一波良心改動,令《原神》所有玩家欣喜若狂:
普通玩家可以白嫖其它優秀塵歌壺擺設
大佬玩家可以選擇性分享自己的塵歌壺——如果不想自己的作品被其他玩家白嫖,關閉分享便是了,壓根不影響什麼
關閉分享
唯一受到影響的,就是《原神》塵歌壺的“建築師”們了。米哈遊這波良心改動,讓《原神》塵歌壺“建築師”失去了存在的價值。一鍵複製就完事了,誰還要人來擺呀!得知真相,不少《原神》玩家感慨,怪不得米哈遊又被“爆破”了呢,原來是斷人財路了!對此,大夥兒咋看?
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