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《三國志戰略版》新手入門攻略九十五:後期一鳴驚人 形一陣實戰解析

由 三國志戰略版攻略菌 發表于 歷史2023-01-31

“形一陣”是如何為後期陣容提供了新思路的呢? 今天就來給大家解析一下這個戰法!

戰法定位

陣法型

戰法,戰鬥前,影響多數武將的戰法,一個部隊中只可以存在一種陣法。

發動不會受控制狀態影響,通常情況下無法被清除。戰法生效的優先度為

第二位

戰法效果

1

使用前提:三名武將需自帶戰法型別相同

簡單來說,三位武將的第1格戰法同是被動/指揮/主動/突擊時,才能觸發此陣法。

不得不說這個條件具有一定的

使用前提

,比“武鋒陣”有過之而無不及。因為咱們在考慮組成一隊的時候,不僅要武將的強度、陣營所屬,更要考慮武將之間的相容配合,如今還得加上戰法型別相同,

三名武將需自帶戰法型別相同

限制性

選擇範圍會較小

(1)這裡的“自身”是指攜帶“形一陣”的

2

,並非全體。

(2)事實上,

戰鬥中,自身最高屬性提升60點

戰鬥中,自身最高屬性提升60點

,並且因為【陣法】優先度比【指揮】【兵種】高,還能作用在戰法之上,對其進行提升。

武將單人

屬性的提升

滿級“形一陣”能夠在第一回合為隊友提供30%的兵刃、謀略減傷,超過了鋒矢陣的20%以及撫輯軍民的24%(不受統率加成情況下),在二、三回合逐步衰減,直至四回合結束。從第五回合開始,增傷效果上線,逐回合疊加,效果非常可觀,最高能疊加到4x16%=64%增傷,4×4%=16%易傷。

搭配該陣法的隊伍需要

在準備階段就已經生效

,夠肉才能保證隊伍後期仍能完整持續戰鬥。

3

前期自縛手腳捱揍,後期一鳴驚人

作為陣型戰法,形一陣的作用體現為

前期自縛手腳捱揍,後期一鳴驚人

的同時為隊友

容錯率較大

。由於玩家可以自由選擇攜帶形一陣的武將,我們可以以此實現對指定武將進行強化,類似於此前的武峰陣和鋒矢陣。但不同於武峰陣、鋒矢陣二保一的思路,形一陣更契合的是一保二的陣容。

也由於形一陣優缺點明顯,

PART 2

。所以活到後期的時候,兵力還需要足夠健康,並且還有一個無法忽略的易傷,所以全程都需要夠

戰法配隊思路

,放眼目前,能滿足這點的兵種僅有:

強化攜帶武將自身屬性

老牌勁旅司馬懿藤甲盾完美契合了以上的點,這裡我們選擇司馬懿作為主將,曹操滿寵作為副將。

提供增減傷

滿寵攜帶形一陣提高自身智力,增加主戰法鎮扼防拒的成功機率並相應提高其治療量。在前三回合為司馬懿曹操提供高額減傷確保血線健康。曹操放棄撫輯軍民、暫避其鋒等指揮型減傷戰法,選擇被動戰法

前期捱揍,後期爆發

,配合滿寵鎮扼防拒的援護效果來實現對對手的反制。

藤甲、象兵

司馬懿、曹操、滿寵全部加

【戰法攜帶】

高紅司馬懿可選擇

提高對對兵刃傷害的抗性,低紅司馬懿則選擇

【武將加點】

彌補傷害不足。

曹操兵書相對固定,需要注意的是

智力

尤為關鍵,配合援護的效果非常好。滿寵點出速戰以便能夠更快曹操施加援護、休整狀態,在面對中慢速敵隊的時候往往能積累優勢。

【兵書選擇】

曹操穿戴攜帶援助特效的防具

藍色兵書避其銳氣、勇毅、鐵甲

,確保第一回合能夠援護友軍,防止滿寵血線下降過快。

攻其不備、將威、占卜

鐵甲

《三國志戰略版》新手入門攻略九十五:後期一鳴驚人 形一陣實戰解析

《三國志戰略版》新手入門攻略九十五:後期一鳴驚人 形一陣實戰解析

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《三國志戰略版》新手入門攻略九十五:後期一鳴驚人 形一陣實戰解析

《三國志戰略版》新手入門攻略九十五:後期一鳴驚人 形一陣實戰解析

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【特殊裝備】

八寶夜明鎧

目前形一陣的特點就是:

PART 3

。直至第六回合增傷收益才超過鋒矢陣,實際爆發期是第7-8回合。這無疑對隊伍的肉度要求是較高的,隊伍到後期回合,也需要較健康的狀態才能打出大量的傷害。

釋出於:安徽

TAG: 戰法武將回合鋒矢司馬懿