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可檢視一年玩了多少遊戲:專屬徽章上線

由 雷科技 發表于 歷史2023-01-02

12月27日訊息,遊戲平臺Steam正式上線了2022年度回顧,

玩家們可以在專題頁面檢視今年玩了多少遊戲、遊戲時長和平均每月遊戲時間。

據悉,專題頁面還提供了2022遊戲回顧專屬徽章,玩家們可以在檢視年度回顧之後領取。

(圖片來自:pexels)

目前來說,年度總結、年度回顧已經成為各大網際網路平臺的年末重點專案,對於使用者來說,這類總結往往能夠激起分享欲,在二次傳播的過程中為這些平臺帶來正向的宣傳,簡直是成本最低的營銷活動。據爆料,遊戲平臺Steam也正式上線了2022年遊戲回顧,玩家能在專題頁面中檢視自己今年的詳細遊戲資料統計,還是比較有趣的。另外,

Steam平臺的冬季特賣也已經在12月23日正式開啟,大量遊戲進入打折促銷期,連剛剛斬獲年度最佳遊戲的《艾爾登法環》都迎來了首次打折,

促銷力度還是相當可觀的。

(圖片來自:pexels)

早些時候,

索尼PlayStation也推出了年度遊戲回顧總結,與Steam的做法類似,玩家們同樣可以檢視到今年的詳細遊戲資料,

包括遊戲時長、最鍾愛遊戲和獲得獎盃數量等,不過需要PlayStation+會員才能檢視到每月下載遊戲數量,這一點與Steam還是有些區別的。遊戲市場研究機構GfK也在近期公開了2022年的全球遊戲市場行業報告,其中《FIFA 23》、《使命召喚:現代戰爭2》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》成為英國地區最暢銷的實體遊戲前三名,這與PlayStation、Steam等遊戲平臺公開的玩家資料還是比較匹配的。當然,《寶可夢:朱/紫》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《星之卡比:探索發現》等遊戲在日本地區更受玩家追捧,這與Switch Store公開的玩家資料比較接近。

(圖片來自:pexels)

當然,玩家們在分享自己年度遊戲總結時,

業界人士也更加關注著名遊戲從業人員的年度總結,

畢竟他們在某種程度上代表了遊戲行業未來的發展趨勢,自然也更受追捧。微軟遊戲業務部門主管斯賓塞近期也在社交媒體上分享了自己的年度遊戲總結,其中,

一款名為《吸血鬼倖存者》的獨立遊戲成為了他2022年最鍾愛的遊戲,

總遊戲時長達到了233個小時,可以說是真的很喜歡了。這款獨立遊戲最早上線於2022年年初,畫素畫風的遊戲型別並沒有受到太多玩家的關注,但因為難度偏大的關卡設定和玩法,讓不少業界大佬都投來了關注,影響力也在不斷提升。

無論是哪種型別的遊戲,只要受到玩家們的追捧與喜愛,在某種程度上就是一款好遊戲。玩家們透過平臺們提供的遊戲總結報告,互相分享在過去一年時間裡最熱愛的遊戲,也算是一種良性宣傳與友好的交流。

(封面圖片來自:pexels)

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TAG: 遊戲玩家Steam2022年度