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《火焰紋章 Engage》前瞻:向一份不存在的懷舊之情獻上誠摯致敬

由 IGN編輯部 發表于 歷史2022-12-31

在玩到《火焰紋章 Engage》之後,再次體驗到《火焰紋章》經典的回合制戰棋玩法感覺真的很棒,這是我在 2019 年的《風花雪月》之後就沒有感受過的遊戲體驗。讓我立刻眼前一亮的是,畫面表現和呈現方式在整體上有了明顯的升級——以 2022 年的眼光來看,它的畫面看上去非常乾淨。

此外,我越是深入體驗任天堂允許我玩的那一章,我就越是能感受到,這個系列的玩法在每一部新作裡都會變得更加有趣、更加具有創意。然而讓我有些犯嘀咕的是,開發商 Intelligent Systems 好像有些太依賴「懷舊之情」了,然而許多粉絲很可能壓根沒玩過那些老作品。

從我玩到的試玩版可以看出,這個遊戲基本上已經做完了——或者應該說,老玩家覺得一部完工的《火焰紋章》會有的東西,全都已經做完了,而且看上去都很漂亮。它的呈現方式比過去更加註重細節。在單位準備戰鬥的時候,畫面裡顯示的不再是完全靜止的立繪,而是加入了一些動畫,是個很好的點綴。而且我每次看到戰鬥畫面,都會覺得自己是在看日系動畫裡的戰鬥。

我很喜歡的一個變化是,現在單位的能力值、技能等等資訊都可以在直接在螢幕底部找到,不需要像以前那樣翻好幾個選單。這使得制定戰術變得更加便捷,因為你可以立刻掌握到很多情報,比如說誰的速度會更快。

目前宣傳最多的新玩法就是 12 個「紋章士戒指」,它們可以召喚過去的《火焰紋章》中的角色(被稱為「紋章士」),並透過提升能力值、增加可用武器等方式為戰鬥提供幫助。實際玩起來,它給人的感覺很像是最早出現於《火焰紋章 覺醒》的 Double 機制,只不過不是兩人組隊,而是裝備一個物品。

在單位與紋章士「結合」之後,造型會變成兩者特點的結合,而我目前看到的設計讓我想要嘗試所有的組合。對於不喜歡主角造型的玩家來說,這應該也是個好訊息。紋章士戒指影響策略的方式讓我感到有些熟悉,但也足夠新穎,為《火焰紋章》的核心戰鬥系統加入了一些有趣的變化。

考慮到紋章士戒指召喚的是過去的《火焰紋章》中的主角,這就引出了一個問題:人們會專門為了這個概念而玩《火焰紋章 Engage》嗎?《火焰紋章》系列一直到第七部作品《烈火之劍》才進入西方市場,然而 Intelligent Systems 好像在期待著玩家們會為了西格爾特和裡弗的迴歸而歡呼雀躍。除了玩過手遊《火焰紋章 英雄》的粉絲們,或者玩過前幾代的 DLC 關卡的玩家,這些名字對大部分西方玩家來說都很陌生。

作為這個系列的粉絲,我很喜歡紋章士戒指這個概念,也很喜歡使用它的感覺,所以這或許可以讓更多玩家瞭解《火焰紋章》悠久歷史中的眾多角色(而不僅僅是《任天堂明星大亂鬥》裡那一堆劍士)。

我在試玩時間之內打通了整個第五章,而我的結論是,如果其他部分的遊戲體驗能保持這個試玩 demo 的水平,那麼《Engage》將是最好玩的現代《火焰紋章》之一。不過劇情就有待觀察了。但我可以確認的是,在《火焰紋章 Engage》於 2023 年 1 月 20 日登陸 Nintendo Switch 的時候,我會在第一時間開玩其餘的部分。

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