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今年最“能打”的新游來了,拿下雙榜第一僅用了7個小時!

由 手遊那點事 發表于 歷史2021-12-07

今天,我被打臉了,但也許是我今年以來被打臉的體驗中最好的一次。

在上午,看著剛剛上線的《哈利波特:魔法覺醒》,同事問我,這個遊戲有沒有進入暢銷榜前三的可能性?

儘管我非常喜歡《哈利波特》,但我對這款遊戲的首日成績還是抱有比較悲觀的看法,畢竟,《哈利波特》的故事已經結束14年了。

然而《哈利波特:魔法覺醒》在上線當天又在各個社交平臺引爆了一波熱度,各路預約了的哈迷高呼著“我永遠相信魔法”湧入遊戲,這讓編輯部裡的老哈迷們不由得感嘆自己還不是時代的殘黨。

下午3點,《哈利波特:魔法覺醒》就衝到了iOS遊戲榜的第1位,下午6點就到達了總榜第1,我們已經很久沒有看到有新遊能以這樣的速度登頂了。這不得不讓人感慨,一款具有真正內涵的著作在受眾心中的影響力,是不會隨著時間磨滅的。

在已然加冕的《哈利波特:魔法覺醒》的背後,無疑《哈利波特》的原著及電影是首要功臣,但創作出這一個能承載玩家情懷的遊戲空間的網易自然是功不可沒,現在就由編輯部中已經入學霍格沃茲的麻瓜編輯來帶領各位領略網易的霍格沃茲的魅力。

一、從收到“通知書”開始的《哈利波特》魔法世界之旅

這裡是已經入學成功的前方編輯winjoo。也許螢幕前的你會好奇為什麼自己沒有收到錄取通知書,那是因為今年的招生流程有點不一樣,下面就由我這個成功人士來教大家,如何3個步驟成為霍格沃茲新生。

首先,你要知道今年的霍格沃茲為了和魔法宮在中國搶生源,選擇了網易作為當地的招生合作伙伴。為了隱蔽地招生,網易故意上架了一個名為《哈利波特 魔法覺醒》的遊戲作為招生通道,只要預約並下載這個遊戲,你就相當於填了入學霍格沃茲的志願了。

(瞧瞧,有80萬人已經報名了)

如果你的資質足夠過關,我想你大概會收到一封來自米勒娃·麥格教授的霍格沃茲錄取通知書。

而網易也會給你打個電話,來和你確認入學的事情。在電話中,網易的招生人員會在《Hedwig‘s Theme》的背景音樂中和你講一些有關入學的暗號,什麼9月9日開服啊,什麼預下載啊,這些都是需要麻瓜自己領悟的暗號。

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(暗號已經被各位激動的老麻瓜們刷成了“明號”)

在確認入學後,自然就是準備入學的時間了。當然,鑑於國內的運營商訊號在魔法世界裡面會變得比較差,在入學前我們得趕緊用手機做點關鍵的事情。

比如找舍友。

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或者得瑟一下自己入學了。

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甚至是磕一下學長們的CP。

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唉,這幾天的微博到處都是這些入學學生的凡爾賽發言,可太凡了。

除了入學新生的狂歡,霍格沃茲的“老學長”也在開學當天釋出了一個B站影片,為霍格沃茲新生獻上祝福,併為各位新生溫習了開學考試的內容。

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(可以猜一下這位老學長是誰?)

看著這麼多麻瓜藉著擴招的東風上了霍格沃茲的船,螢幕前的你還不趕緊行動嗎?

啊,你說什麼,已經開學了?報不了名了?那可真是太遺憾了(笑),既然如此,就讓我來給你講一講入學準備時候的事情吧。

二、一次重返霍格沃茲的機會

在《哈利波特 魔法覺醒》中,我們將在《哈利波特》正傳故事結束十幾年後,以自己的視角重返霍格沃茲,走過那些在我們睡夢中出現過的熟悉場景,開始自己的魔法世界冒險。

故事的開頭,重回少年的我在房間裡接過海格為我們送來的錄取信,上面有著熟悉的四院吉祥物組成的盾形霍格沃茲徽標和蓋著大大“H”的蠟封,開啟它,是已經成為校長的麥格教授寫下的錄取通知,還叮囑我做好開學前的準備。

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之後,我像傳奇巫師哈利·波特當年一樣,在海格的帶領下敲開對角巷的牆磚,正式踏入這個傳奇的魔法世界。

人來人往的對角巷就如我印象中那樣熙熙攘攘,形形色色戴著尖帽的巫師,摩金夫人長袍專賣店、咿啦貓頭鷹商店、古靈閣、奧利凡德魔杖店、韋斯萊魔法笑料店等熟悉的店鋪錯落其中。

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現在,我的任務也一如每個將要踏進霍格沃茲的學生一樣,為自己備一身符合魔法師氣質的漂亮長袍,在奧利凡德那裡挑一支順手的魔杖,再挑選一隻貓頭鷹作為夥伴。

漫步在對角巷的我,在選了一身合適的長袍,梳理了自己的形象之後,來到奧利凡德魔杖店,這老頭跟印象中一樣神神叨叨,而根據魔法世界的法則,其實將是魔杖選擇我,而不是我選擇魔杖。

這讓我有點擔心看上我的魔杖我不喜歡,不過好在最終選擇了我的它,是一支富有彈性的胡桃木魔杖,十三又四分十三英寸,杖芯是獨角獸的尾毛,略帶弧度的把手看起來也頗為漂亮順手。

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最後,帶上海格付賬我來挑選的貓頭鷹,再透過麻瓜們的地鐵,我就來到了著名的國王十字車站,在這裡我要找到9又3/4站臺,登上開往霍格沃茲的霍格沃茲快線。

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在站臺躊躇著的我遇到了指引9又3/4站臺所在的“好心人”,他看起來十分熟悉——難道不是傳奇巫師哈利波特嗎?

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推著行李車,鼓起勇氣穿過站臺之後,紅色的蒸汽機車霍格沃茲快線號正冒著熱氣等待著像我一樣的新生上車。之後列車開動,抵達終點後,在晃晃悠悠的新生接引船上,霍格沃茲這座孕育了眾多偉大巫師的神秘古堡,出現在大家面前,我的奇幻魔法世界生活即將開始。

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在無數蠟燭懸浮在的霍格沃茲禮堂裡,新生們期待的注視下,“差點沒頭的尼克”等霍格沃茲的幽靈穿梭其中,一位位熟悉的魔法老師也在自己的座位上看著我們,分院帽一如既往地嘮嘮叨叨,唱起了分院的歌謠。

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最後,我被分到了代表著智慧的“鷹院”拉文克勞,院旗藍色的主調和黑色的山鷹甚得我心。

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隨著視角轉換為整個霍格沃茲和遊戲特色的介紹CG,《哈利波特:魔法覺醒》帶給我的極具沉浸感的魔法世界初體驗,就隨著我的角色回到宿舍畫上了句號。

在這段新手引導旅程中,不僅有著每個哈迷都熟悉的劇情和橋段和場景,英音劇情對話、電影原聲背景音樂的穿插,以及那些讓哈迷們驚喜的小細節,對整個霍格沃茲城堡的完整還原等,都能勾起熟悉《哈利波特》系列電影的玩家情懷,讓大家一直以來的魔法夢得到沉浸式的滿足。

而走過這段令人興奮的開場之後,安頓好宿舍的玩家們,就要準備開始迎接之後更精彩的霍格沃茲魔法學院生活了。

三、CCG卡牌與哈利波特IP的碰撞

翻開課表,玩家們在霍格沃茲的第一堂課也是弗力茲·弗立維教授的魔咒課,在課上,他用了哈利·波特一行在廁所中大戰巨魔的的故事,展現了所有巫師都會學到的第一個咒語漂浮咒的用途。

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(遊戲內的任務引導被包裝成課程表的樣式)

接下來,我們就隨著第一學年的課表,開始了圍繞著咒術鬥法以及一系列特色玩法的《哈利波特:魔法覺醒》核心玩法的體驗。

咒術鬥法是構成《哈利波特:魔法覺醒》核心玩法的重要組成部分。在這裡,它被包裝成了獨特的,“運動量”比較大的CCG玩法。

在卡組的構建階段,《哈利波特:魔法覺醒》與同類型的產品沒有太大的區別,玩家要在限定數額以內將不同效果的卡牌組成一個在戰鬥中使用卡組。

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(卡牌的動態效果中埋藏了不少彩蛋)

戰鬥開始後,映入眼簾的是一塊佔據螢幕大部分空間的戰鬥場地,玩家以及對手可以在這一塊場地上走位,規避對方的法術傷害。需要注意的是,玩家每一局的走位次數有限,如果不謹慎考慮走位的時機,玩家可能會無路可走。

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(戰場上的走位操作)

走位之外,自然是鬥法環節了。在戰鬥前組好的卡組會出現在螢幕下方,玩家可以拖動卡牌到場地上釋放法術,而釋放法術需要消耗下方會自然恢復的能量槽。

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我之所以會評價本作的戰鬥系統是比較有“運動量”的,其原因就在於玩家將不能像以往的CCG遊戲一樣非常安逸地考慮如何出牌,而是要在考慮如何釋放卡牌的同時,觀察敵人的動向,進行法術反擊或者走位。這使得本作的CCG玩法的操作性有所上升,也更加考驗玩家應對戰場變化的能力。

對比傳統的CCG,本作更有“運動量”的CCG玩法無疑能讓玩家的操作與視覺反饋更符合原著中“魔法學徒”之間的戰鬥,這樣具有創造力的設計無疑讓本作的CCG玩法對比傳統的CCG玩法更具有區隔度。

而正如前文所說,戰鬥系統只是本作的核心玩法的組成部分,這並不是指摘戰鬥系統的分量不足,而是因為網易很好地統合了本作大部分玩法的內容與基調,讓它們共同服務於本作真正的核心玩法——體驗一位“霍格沃茲學生”的生活。

魁地奇球賽無疑是原著中“霍格沃茲學生”最重要的體育運動,年輕的巫師們騎在掃把上互相爭奪場地中的手球,並藉助掃把巨大的推力將手中的球送入球筐,在汗水與歡笑間獲得勝利。為了讓玩家可以在遊戲中搞好這一項體育運動,網易在遊戲中直接復刻了一座魁地奇球場供玩家在其中馳騁,這個球場的大小比例關係與球場的裝飾都與電影中的球場如出一轍,而玩家將在球場上以擊球手的身份體驗魁地奇球賽。

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(玩家操作視角的魁地奇球賽)

宿舍生活是大多數人在學生時代的美好回憶之一。為了增強“學生生活”的沉浸感,遊戲中亦存在宿舍系統,每一名玩家都會和其他三名玩家組成一個宿舍。宿舍是一個可以自由活動的空間,每一名玩家都會在這個空間內被分配到一張床,玩家可以佈置自己的床位,也可以看到其他玩家的床位,這種共享私密空間的感覺可太有住宿舍的味道了。

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(很明顯,我的舍友還沒來報道)

除了互相欣賞別人的床,同一個宿舍的夥伴還可以一起養植物、做魔法藥水,也可以給其他舍友留言或分享照片。如果有需要,玩家還可以調換去其他宿舍。需要注意的是,玩家只能和同性組成宿舍,所以玩家在選擇角色性別的環節一定要三思而行(或許和自己的好兄弟、好姐妹一起變成異性體驗學院生活也是一次有趣的體驗?)。

遊戲中用來體現霍格沃茲學生生活的玩法還有很多,這裡就不詳細介紹了,因為我們還要來看一下製作團隊用於增加玩家沉浸感的大招——一座可供玩家自由探索的霍格沃茲學院主樓建模。

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(玩家還可以騎著掃把環繞整個學院飛行)

模型內的所有房間樣式以及房間所在的位置都依照原著內容進行還原,你可以在頂樓找到占卜課教室,而校長室就坐落在占卜課教室的下一層,教室之間的走廊、樓層之間的樓梯都有實體建模,只要你願意,你甚至可以和現實一樣在每一個課間走路去下一個課室。

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(教學樓的公共空間也有一些彩蛋,比如會動的人物畫像)

而之前提到的其他小玩法就被放置在這些課室或者活動室之中,如此一來一個內在、外在都具有《哈利波特》原著內容的霍格沃茲學院就屹立在遊戲之中,為遊戲全域性的沉浸感打下牢固的地基。

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在本作的玩法設計方面,網易透過對遊戲內容做加法的方式讓遊戲的內容不止步於CCG玩法,除了上文提及的玩法,遊戲中還有核心為“音遊”的舞會玩法、核心為“Roguelike”的禁林探索、核心為“PVP”的決鬥俱樂部,可以看到製作團隊不遺餘力地製作大量的旁支玩法來服務於

“復現一名霍格沃茲學生的校園生活”的遊戲體驗核心,這使得遊戲的玩法與劇情能夠真正在玩家心裡支撐起一個分量十足的魔法世界。

四、敬意與能面向多樣市場的研發能力,是網易攻伐歐美市場的劍與盾

其實,歐美名著IP的改編遊戲在中國早有先例,但過往的IP改編產品的思路往往是將IP內容進行打散,而後將打散的內容填充到固定的遊戲型別框架之中,這樣略帶一些偷懶味道的遊戲研發方法,不僅讓IP中的亮點蒙塵,也難以獲得IP玩家的認可。

而網易在《哈利波特 魔法覺醒》的研發上則反其道而行之,以IP內容為中心,改變或者增加玩法展現IP中的閃光點,這背後需要付出的靈感創意以及精力也必然是極高的。

大包體的背後,是遊戲中難以計數的3D模型,高品質音畫以及玩法關聯的美術素材,也是一個能讓玩家更有沉浸感的“霍格沃茲魔法學院”,更是製作團隊對《哈利波特》IP的敬意。

這種對於玩家、對於IP、對於產品本身的敬意是網易這樣立志全球化遊戲佈局的公司所需要的品質。因為在思想、文化交匯複雜的全球市場中,一個不謹慎的設計就可能讓產品甚至公司在當地名譽掃地,只有真正地理解、尊重當地的文化與思想,才能讓產品對上當地市場的胃口,而這也是網易遊戲能夠在日本市場取得不可忽視的影響力的重要原因。

除了敬意,我們還能從這款產品身上網易所具備的具有國際競爭力的研發能力。在《哈利波特:魔法覺醒》中,我們發現了網易遊戲研發基因中的另一種可能性,研發面向歐美市場遊戲的可能性。對於一家進行全球遊戲性市場部署的公司而言,能駕馭面向多種市場風格的遊戲研發是其具有國際競爭力的最好象徵。

在《哈利波特:魔法覺醒》的成績已然在中國市場被驗證的當下,我們不得不好奇於這款產品未來在歐美市場的表現將會如何?不妨期待一下。

TAG: 格沃茲魔法哈利波玩家玩法