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《少年三國志:零》遊族少年系列IP全新力作 經典再掀熱潮

由 新科技評論 發表于 健康2021-04-15

《少年三國志:零》作為遊族少年系列IP全新力作,延續少年品牌,傳遞積極向上的“少年精神”。作為一款全新的策略類經營卡牌手遊,新作在玩法上有非常大的創新,設計了一套顛覆傳統的戰鬥系統。下面我們就來講解一下《少年三國志:零》沙盤演武通關過卡攻略赴死篇。

《少年三國志:零》作為一款策略類遊戲,隨著戰力的提高,沙盤演武的難度越來越大,很多夥伴都為通關發愁,甚至不能全部通關,今天就為大家帶來沙盤演武的打法之一,這個打法比較適合戰力在二百萬以下的小夥伴。眾所周知的是,沙盤演武是戰力越高,難度越大,因為匹配到的對手一般都是真實的玩家,所以戰力越高,對方的陣容就會越棘手。這一點小夥伴們一定要清楚,在遊戲發展過程中,儘量避免虛戰力過高,導致匹配的對手太強,那就是真的沒法玩了。

今天介紹的打法用一句通俗點的話可以概括為主將去赴死,軍師來秒後排,主力陣容最後清盤。首先,需要進行準備工作,把軍師張寶的技能點滿,如果技能心要不夠,可以優先把第一和第三技能點滿。這兩個技能是秒後排的關鍵;其次,就是把太學中的天降雷火啟用;第三,就是做好編組,赴死隊的陣容只上陣軍師張寶和主將劉備,另外一組是主力陣容,這麼做是為了節省演武時間,方便陣容切換,接下來為大家演示具體打法。比如,現在要攻打第八城,先檢視對方陣容,弄清楚高戰力弓手的位置,透過檢視,我們的目標是滅于禁、殘張郃,佈局我方陣容,透過編組切換赴死主將,安排主將楊修上陣的位置是一號位。至於讓他站什麼位置,要從拖延時間方面進行考慮,儘量給釋放技能爭取到更多的時間。

點選開戰,不得不提的是技能手動釋放,先釋放第三技能,再放第一技能,每一輪至少要滅掉對方一到兩位後排主將才算到位。透過兩輪操作,滅掉對方四個弓手,然後再安排主力陣容清盤,後續的關卡都是這麼迴圈操作。

如果人品好、混得好,基本可以滿血通關。聰明的你學會了嗎,趕快加入遊戲,實戰演練吧。

TAG: 技能戰力演武陣容赴死