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火影手遊:魔方開始對穢土迪達拉做調研,玩家的選項太真實了!

由 天選之人華義娟 發表于 遊戲2021-04-28

不知道各位是否還記得魔方會在某些忍者上架後一段時間發出調查問卷,這個問卷調查的玩家群體非常隨機。有時候是發給一些未招募這個忍者的玩家,但有時候又會發給一些已經招募了的玩家,至少我在最近一年內好像沒有收到過類似的調查問卷。就比如前兩次關於忍戰卡卡西和新春小南的調查問卷,我沒有招募卡卡西,但招募了新春小南,而我一個調查問卷都沒有收到。(是以遊戲內郵件的形式傳送給玩家的)

當穢土迪達拉的調整剛上線沒多久,魔方又開始發出了關於穢土迪達拉的調查問卷,這個問卷裡很顯然就是主要詢問玩家有沒有招募這個忍者,招募或者沒招募的原因是什麼。並且還透過多個維度來詢問玩家對這個忍者的看法,比如強度方面、技能機制、美術表現以及還原度等等。我猜測,大部分玩家收到這樣的調查問卷,估計都會跟下面這位玩家的評價一樣,全都會選擇“非常不滿意”的選項,這是不是有點太真實了?

另外,這個調查問卷並不是在每個新忍者上架後都會有,1月份上架的白麵具宇智波斑好像就沒有,至少到現階段並沒有看到任何玩家提到關於這個忍者的調查問卷。看來,魔方這個調查問卷還是比較有針對性的,不是每個新忍者都會有,非常巧合的地方就是,最近三個調查問卷全都是關於策劃奇拉比的忍者。這其中包括忍戰卡卡西、新春小南以及現在的穢土迪達拉,這樣的巧合就讓玩家們對策劃奇拉比有了更深一層的瞭解,這是真的因為資料不夠好才發的調研,還是說恰好碰到了是他製作的忍者?

我個人對於每個策劃都沒有太大的偏見,只是會有比較喜歡的策劃,但並沒有討厭的策劃,誰做新的高招我都比較歡迎。策劃奇拉比也好,策劃鹿丸也罷,這些被玩家曾經大量吐槽過的策劃,他們也不想搞砸自己辛苦做的忍者,這其中也有一些其他的原因。一方面是自己的想法和創新性不足,也有可能是真的打算創新,但卻跑偏了,就比如策劃奇拉比製作的少年奇拉比,一技能跳舞機制看起來很好玩,又創新,但放到決鬥場裡就是白給。而他製作的新春小南二技能機制也算是有一些想法,單看這個機制其實挺不錯的,但也因為這個機制讓新春小南的傷害有一定的降低。

另外一方面就是強度把控不是隨便說說那麼簡單,現在備受好評的白麵具都說把控穩定,強度也高,但不陰間,殊不知策劃小李曾經也因為強度把控失衡被吐槽過。既然製作了多個忍者的老策劃都沒辦法很準確地把控忍者的平衡,像策劃奇拉比和鹿丸這些後來加入的策劃,在強度把控上不穩定也是意料之中。穢土迪達拉現在這個情況很顯然是沒辦法讓大部分玩家滿意的,即便是加強了一輪以後,玩家們依然覺得他有不小的問題。

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