哦哇資訊網

英雄聯盟手遊熱度斷崖式下跌!情懷終究敗給了習慣

由 流星從夜空劃過 發表于 遊戲2021-04-08

LOL的人氣是毋庸置疑的,多年來,雖然有很多玩家因為時間關係轉向手遊,但一直對LOL戀戀不忘。這不,當LOL手遊在外服上線的訊息傳出來後,很多轉向王者榮耀的LOL老玩家都準備迴歸了。關於這一點,從搜尋的熱度也能看出來,LOL外服公測那幾天,英雄聯盟手遊和LOL手遊關鍵詞每天的搜尋量加起來差不多50萬左右,日服、韓服以及東南亞服幾乎都被國人佔據。

這一點其實從遊戲中的聊天以及暱稱上也能看出一二,很多日服、韓服以及東南亞服的玩家暱稱直接是中文名,聊天的時候也有很多玩家發的是中文,由此可見很多玩家一直在等待LOL手游上線,如今終於上了,就算是外服,擠破頭也想去體驗一下。

不過,新鮮勁過去之後,LOL手遊的熱度卻出現了斷崖式下滑。究其原因,或許是因為LOL手遊剛上線還有很多不完善的地方,又或者是大家已經習慣了王者榮耀,玩LOL手遊之後才發現,已經不習慣了。因為LOL手遊和王者榮耀還是有很大區別的,比如下面這幾點:

一:LOL手遊視野拉大,人物顯得較小

視野拉大之後有優也有劣,好處是,打團的時候C位沒有那麼容易被刺客切,王者榮耀中視野較窄,有時候被刺客近身了才發現,而鍾馗的鉤子更是可以在目標視野範圍之外往前一步突然下手,讓人防不勝防。在LOL手遊中,就不會出現這種情況,因為視野拉大後,看得更遠。不好的地方是,顯得英雄人物過小,英雄釋放技能時不明顯,就如牛頭釋放三技能時,幾乎微不可查,導致體驗感下降。

二:LOL手遊打野更難

在王者榮耀中,打野是帶節奏的位置,玩得好可以輕鬆帶飛三路。但是LOL遊戲中,打野就沒那麼簡單了,因為可以插眼,線上的玩家只要做好視野,就能提前發現打野,自然就會縮回塔下了。此外,王者榮耀中有經驗寶石,輔助可以跟著打野帶節奏,哪怕是塔下強殺都沒有壓力,但LOL輔助是跟射手的,還會看視野,導致打野Gank的成功率更低。此次,王者榮耀中刺客的CD一般都比較短,抓完一條線,到另外一條線的時候大招CD早就好了。而LOL手遊中很多英雄CD都比較長,比如無極劍聖,大招CD六七十秒,Gank的效率自然就低了。

三:LOL手遊節奏更慢

對於LOL端游來說,手遊的節奏不算慢,因為端遊動不動就打三四十分鐘。但對於王者榮耀玩家來說,LOL手遊的節奏確實要慢很多,王者榮耀中一旦帶出節奏,往往10來分鐘就能推掉對面水晶了,一般都是十幾分鍾一局,但是LOL手遊通常需要20分鐘左右。手遊畢竟不比端遊,大家都喜歡快節奏的,因為一旦時間長了,突然有個什麼事的話就要掛機了,而且LOL手遊掛機的懲罰也是比較重的,會禁遊幾個小時。

英雄聯盟手遊熱度斷崖式下跌!情懷終究敗給了習慣

事實上,原本很多LOL老玩家對手遊是非常期待的,畢竟裡面的很多英雄是王者榮耀中體驗不到的。但玩過之後,才發現已經不習慣了。其實這也正常,就如以前很多LOL端遊玩家剛玩王者榮耀也會不習慣一樣,需要有一個過程。如果能一直玩下去,一段時間之後或許就會適應。

TAG: LOL手遊王者榮耀打野