同樣的作品分別釋出在手遊端與steam平臺,面對的競爭對手不同,我的評價標準自然也會不一樣。現在看來,《幻影貓》似乎也同樣面對著“水土不服”的問題。作者表示這是一款面向小姐姐的平臺跳躍遊戲,既然是這樣那就失去了討論關卡難度的意義,不如隨便說說在遊戲體驗中我get到的點。
遊戲講了一個妹妹被抓哥哥救的故事,貓妹妹闖進神秘洞穴激怒了機器人,然後ufo就把妹妹吸走,貓哥救妹的劇情。
人物、畫面、音樂共同營造出了輕鬆愉快的氣氛。因為鑰匙有限我只解鎖了少數幾個人物,滑翔減速的愛麗絲手感很好,配合上卡通的畫面,以及我最喜歡的1-2關卡bgm,真的是被治癒了。如果幼稚有褒義,那就是我想表達的意思。硬要我形容出來的話,有一種家裡沒人的時候自己偷偷開啟電視點播彩虹小馬的感覺。
遊戲內加入了大量的文字互動,目的從新手引導到純粹賣萌不盡相同。考慮到幻影貓是想面向真正的遊戲小白,這種做法在一定程度上也算是彌補了遊戲性的不足。個人認為沙漠3-2的文字引導做的最好,在牆體上不斷提示著前方的陷阱解法,最後卻在末尾處提示在關卡的起點處藏了一個難以被發覺的寶箱。
所謂的幻影之力就是各關卡所擁有的特殊技能,像是砸在牆上會長出藤蔓的小花,向下擊碎磚塊以及閃現穿牆的能力。在每一章最後一關的boss戰,人物不再是wasd移動而變成了類似幾何衝刺,只需要控制跳躍鍵的玩法。我記得一代是有一個單獨的跑酷模式的,多在這些特色玩法上做些文章應該會很有趣。
遊戲共計50多個關卡,因為沒什麼難度再加上畫面確實很可愛,玩著玩著我就當成了步行模擬器。通關評價分為三種:星星、隱藏要素和寶箱,但他又不是傳統意義上的三星完美過關,通常只需要找出一部分就可以達成要求。
幻影貓最令我不爽的一點就是寶箱的設計。如果搜刮的特別細緻,每關大概會收集80~120金幣,消耗道具都是300金幣一個且一次只能帶一個,想要多帶還得另花錢擴充容量。所以從第二大關開始就會出現明明找到了一個藏得非常隱蔽的寶箱卻沒有鑰匙開鎖的尷尬情景,但你偏偏又是以沒有難度作為賣點,所以重複刷金幣的過程顯得非常枯燥。而且寶箱的內容只有人物碎片這一種,人物又有十幾個,辛苦忙活半天拿到的碎片也不容易拼成完整的人物。
既然遊戲難度不可能調整了,也就不再去探討什麼重玩性,所以我覺得與其在這裡試圖拉長遊戲時間,不如干脆一點把遊戲的剩餘價值榨乾,人物獲得難度降低一點,互動對話再花一些小心思,做成像Refunct、Gorogoa這種一遍就夠,但是能給人留下個小清新印象的文藝遊戲的話,想來也是極好的。
以上就是個人對遊戲的看法,不過僅代表個人意見。
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