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發售即好評!《天命奇御二》是國產武俠遊戲的光

由 遊俠網遊戲 發表于 遊戲2021-12-10

由甲山林娛樂製作併發行的國產武俠遊戲《天命奇御二》正式解禁,僅一小時,遊戲就擊敗了《戰地2042》《死亡擱淺》等一眾熱門遊戲登頂Steam商店國區暢銷榜。

《天命奇御二》不僅銷售成績喜人,在玩家間也是有口皆碑,成為了為數不多“發售即好評”的作品。

“武俠”是屬於中國人獨有的浪漫。在中國遊戲發展史中“武俠遊戲”這一品類有著舉足輕重的地位。但如今武俠題材甚至可以用“氾濫”形容。因此,要想在這片紅海中出人頭地,必須有過硬的質量和別具一格的特色。恰好,《天命奇御二》兩者兼備。

在18年《天命奇御》發售之時,遊戲就不拘泥於如今武俠遊戲固有形式,返璞歸真,真正做到了逍遙於江湖,讓玩家感受到最為純粹的武俠魅力。

有了前代的珠玉在前,《天命奇御二》要想別具匠心,做出突破,自然要付出更多地努力。開發者也曾坦言一代的成功,讓他們肩負著玩家的期待,花費很大的精力調整各項細節設定。但好在他們將壓力轉化為動力,使《天命奇御二》不僅繼承了前代的特色,還在劇情、畫面、玩法上都有了肉眼可見的精進。最終也算是沒有辜負玩家們長久以來的等待。這也正是它與一眾遊戲逐鹿暢銷榜的資本。

近幾年,儘管每年都有不止一部武俠遊戲發售,但像《天命奇御二》這般發售即好評的作品卻是少之又少。在如此的大環境下,有著諸多玩家讚譽的《天命奇御二》算不算如今的國產武俠遊戲之光?

接下來,筆者將會從劇情、玩法等方面與大夥簡單聊一聊此事。

斬盡不公事,仗劍少年行

劇情作為武俠遊戲的靈魂,自然是重中之重。

《天命奇御二》的背景設定在前作數十年後的世界,彼時,北宋在掃清各地的前朝餘孽後,進入了繁榮發展的階段。在此背景下,遊戲描繪了一個少年為報家仇,仗劍入江湖,在歷經種種艱險後,最終大仇得報的故事。

雖說這種情節在武俠作品中早已是老生常談,但遊戲在敘事上採用了“草蛇灰線,伏脈千里”的巧妙手法。隨著遊戲的進展,玩家會發現前期埋下的伏筆漸漸被收回,切身處地感受到劇情反轉的魅力。同時,這種巧妙劇情處理也進一步加強了遊戲的代入感。

不管是哪代作品,製作人想表達的都不只是江湖遊子的逍遙羈旅,還有金庸筆下的“俠之大者,為國為民”。到了《天命奇御二》中,這點被進一步放大,遊戲明顯將更多的筆墨放在了“俠”上,透過各種江湖事件塑造了一個為國為民的大俠形象。

除了巧妙的敘事手法外,遊戲本身的優秀劇情也是扣人心絃。

《天命奇御二》有一條清晰明確的主線,並且劇情整體邏輯完整、自洽。與此同時,在人物塑造方面,主角諸葛羽心思聰慧、縝密,性格剛正卻不迂腐,在處置反派時毫不手軟。可以說,玩家完全不必擔心遊戲代入感的問題,只需盡情在遊戲中扮演少年俠客,享受鏟奸除惡的江湖之旅。

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風燈零亂,少年羈旅

提及《天命奇御二》帶來的沉浸式代入感,除了優秀的主線劇情外,遊戲所營造的高自由度武俠世界也值得一說。

與前作相比,本作採用了無接縫的開放世界地圖設計,給玩家一種世界聯絡更為緊密的感覺。一體化的世界讓玩家在探索過程中,省去了等待地圖載入的煩惱,也為玩家帶來了更加自由、流暢的探索江湖體驗。

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而自由探索與豐富的支線任務相結合,則為玩家帶來了極為充實的江湖歷險。在《天命奇御二》中,除了主線任務外,還存在著許多可觸發的支線任務。這些任務大到解決某個門派的生死存亡,小到NPC寄送物品的委託,型別十分豐富,遍佈九州各地,等待玩家自行探索。也正是這些支線任務,勾勒出了一個栩栩如生的江湖,將玩家帶進了這個返璞歸真的武俠世界。

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除此之外,“出示”、“點燃”等互動操作也為玩家帶來了更具沉浸感的探索體驗。

另外值得一提的是,玩家並不會受到主線推進的束縛,可以前往任意區域探索。無論你是北上燕北,還是南下江南,都能透過上述內容感受到這片區域的風土人情。

與大多數RPG一樣,《天命奇御二》也融入了幾款小遊戲,在探索之餘可供玩家適當調節遊戲節奏。除了常見的棋類遊戲,甲山林也將自己的老本行——“房地產”作為一款小遊戲加入到了《天命奇御二》之中,玩家可在田園買房收租,感受模擬經營的樂趣。

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神威能奮武,儒雅更知文

如果說《天命奇御二》哪一方面最能體現較於前代的突破,那麼探案與戰鬥玩法當仁不讓。同時,這兩種玩法也與主角諸葛羽文武雙全的形象相得益彰。

在《天命奇御二》中,玩家所扮演諸葛羽,會在追查邪惡組織抗天盟的過程中會遇到各類奇案。在調查過程中,玩家需要悉心收集線索,尋找案件的蛛絲馬跡。根據已知線索推理出正確的資訊,破獲案件,揪出幕後的抗天盟人員。

推理過程中,《天命奇御二》新添加了推理遊戲中常見的線索拼合系統與詢問系統。相比一代,這線索拼合與詢問系統的加入使得探案玩法更為豐富細緻,玩家也更容易代入角色當中。

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而在戰鬥上,本作也沒有忘記初心,在無縫戰鬥的基礎上實現了靈活多樣的武學養成模式,向玩家展現了高自由度的戰鬥玩法。20餘種心法,結合八卦加點養成的獨特天賦線,衍生出了數百種武學套路,讓玩家在面對敵人時有著更多的選擇。

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另外值得一提的便是破綻系統的加入。與前作相比,本作敵人在施放特定技能時會進入“虛弱期”。到時玩家便可利用這一破綻,重創敵人。與此同時,本作更為良好的打擊反饋感和招式特效也讓玩家戰鬥體驗更加爽快流暢。

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相比叫好不叫座,僅靠“自來水”宣傳的初代,續作《天命奇御二》無疑是幸運的。雖說有著如今利好國產遊戲大環境的天時地利,但最重要的仍是人和——遊戲質量過硬。

《天命奇御二》與前代一樣,跳出了束縛武俠的條條框框,返璞歸真,將玩家帶進了一個高自由度的武俠世界。又用更加豐富遊戲內容、精緻的細節將這個江湖描繪的栩栩如生。

誠然,《天命奇御二》不可能是十全十美,遊戲在角色立繪方面的確引起了部分玩家的爭議,遊戲內的BUG問題也時有發生。但官方在發售第二天就表示會著手調整立繪,並承諾會進行一段長時間的免費內容更新。此舉也收穫了諸多玩家的點贊。

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在國產武俠遊戲逐漸式微的今天,如果《天命奇御二》後續更新內容的質量依舊線上,或許白璧微瑕的它真能接過大旗,成為現如今國產武俠遊戲中最亮的一束光。

TAG: 奇御遊戲玩家天命武俠