大家好我是指尖,臨近s26賽季,最近的英雄調整頻率也是越來越高,正式服剛剛上線一批英雄,體驗服就又進行了大範圍調整,12。7日,體驗服對七名英雄進行了調整,一起來看看吧。
公孫離
被動印記傷害:
降低固定傷害以及ad加成。
二技能:
降低固定傷害,增加成長傷害。
公孫離的線上壓制力的確無出其右,稱之為發育路線霸也並不過分,這一點不管在高階局的巔峰賽還是kpl賽事都能得到體現,因此被調整其實也是民心所向,至少馬可波羅玩家是力挺。
降低了印記的傷害以及1級2技能的傷害,為的就是讓她在線上的壓制力沒那麼可怕,不過2技能在2級的時候就和之前保持持平了,之後每升以及反而傷害還提升了,滿級的2技能可以增加60點傷害,但是抵消不了印記傷害的降低。
調整後的公孫離壓制力稍稍降低,但是並不會影響她的地位,這一點毋庸置疑。
楊玉環
之前的楊玉環在體驗服中就進行了一次調整,而這次是對上一次的資料校正,不過被動的傷害加成直接回調到了正式服。
調整的內容挺多,而目的就是增加楊玉環打輔助的可能性,讓她的奶量在打輔助和中單的時候保持一致(生命值加成),但是我想說的是,這次的資料相較於上一次,算是全方位降低了,從輸出到奶量,因此之前體驗服全方位加強的楊玉環,真正做到了和正式服的平調,期待值不用太高。
孫臏
二技能:
返還受到的傷害比例增加。
孫臏在正式服算是炙手可熱的輔助了,出場率高,勝率也適中,加強是我沒想到的,而且加強的還是核心技能。
2技能開啟期間受到的傷害返還50%,升級只能增加移速以及降低冷卻,而調整後加上了返還傷害的比例,每級多返2%,滿級最多10%,也就是說,大後期的孫臏,可以給隊友抬血60%,大大加強。
孫尚香
一技能:
位移效果最佳化。
這麼看文案可能有點蒙圈,什麼叫做位移效果最佳化?測了半天也沒覺得哪裡不對勁,因為此前孫尚香的位移手感是調整過的,後來靈光一閃,不會是……。
還記得那時候橘右京、諸葛亮、趙雲等英雄的集體調整嗎?孫尚香就在其列,雖說除了橘右京(回調了)都還沒實裝正式服,但是體驗服的卻保留了很長時間,所以有可能孫尚香的調整要先行進入正式服了。
程咬金
大招:
回覆頻率加快。
簡而言之,大招從每段回覆高額血量,變成了多段少量回復,就和孫尚香一炮帶走和蒙犽突突突的感覺一樣,在極限的時候回覆間隔太大可能會被秒殺,多段回覆讓回覆效果更佳平滑,不過實際上應該沒有太大的強度變化。
魯班七號
大招:
命中敵人增加1秒30%的減速效果。
魯班七號加強我是沒想到的,這個英雄的確特別火,強度也高,文案中說,面臨被切的時候,有減速可以多一些周旋,因此我的想法就是,大招加上了減速,是否命中一個,後續就全部能命中呢?
結果是我想多了,30%減速並不能讓第二顆炸彈接上,也的確只是增加一些周旋的餘地而已,理想中的效果是用2技能把突進的敵人推到大招上,併成功被攻擊到,所以後接近自己的速度降低,但是好苛刻。
團戰的威脅更大了,不然真的意義不大,或許可以配合純淨蒼穹,瞬間高額減速!
以上就是本次更新對英雄的調整思路,說說你的看法吧。
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