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手遊時代下劍網三的勝出,中國玩家最後的MMORPG

由 夏日俠林 發表于 遊戲2021-07-07

在今天已經普遍進入智慧手機移動埠遊戲的時代,能夠在主機端存活的大型網遊可以說是古光片羽。

而《劍俠情緣網路版三》正是一個在移動大時代中逆流而上的佼佼者。很難想象在手遊專案佔據遊戲產業市場百分之七八十的行業情況下,劍網三作為一個大型端遊,從2009年至今已經歷近12個春秋後依然能保持較大規模的業務營收增長(2020年全年的收入約33。37億人民幣),並且在使用者數量上對比同類的MMORPG遊戲,也仍然非常可觀。

同比與劍網三同時期的MMORPG遊戲來觀察:

首當其衝的就是所有同類遊戲都無法避而不談的《魔獸世界》,因為它幾乎就是所有同類遊戲的始祖,第一個開創了在MMORPG中的各種玩法,格鬥,競技,競速,pve,pvp,休閒生活玩法等等,你所能見到的各種同類的網遊中,幾乎都能看到《魔獸世界》的影子,劍網三也不例外。

而時至今日,在全球世界性質的玩家範圍內,《魔獸世界》的各個方面,玩法,玩家使用者人數,創造營收數額,口碑,幾乎仍然是一騎絕塵,令所有同類MMORPG遊戲望其項背的。

總是穩定的站在全球遊戲年收入榜的前十,時不時地又衝入榜單的前三,如懷舊服剛出時期。

不過作為國人玩家,我們當然要將範圍定格在國內,就國內的營收情況而言,魔獸的國服收入佔比僅為其總收入的百分之六。

原因一方面是,雖然暴雪是大廠,但是魔獸在中國的宣傳實在不是很多,上古時期的老玩家在現在大多都已上有老下有小,生活忙的不可開交,能抽空遊戲的時間實在是少,而又沒新血液的進入,自然在玩家數量上就不高;而另一方面,魔獸的西方玄幻的畫風,和玩法,以及國服代理公司只有月卡制度的收費模式,都勸退了很大一部分想要嘗試的新人甚至老玩家。

相比之下,劍網三更加的年輕化,至今也仍有宣傳,武俠為背景的遊戲主題,也更加符合當代國人玩家的娛樂口味,收費模式也極為理性為玩家著想,有點卡有月卡。雖然在世界範圍內肯定無法和魔獸這樣的巨物相較高下,但在國內,也算是壓魔獸一頭了。

魔獸當前在中國市場和玩家口碑間的狀況,也僅是一個只有名聲的“始祖”了。

而其他的國外的遊戲在國內就更不用說了,除了由韓國NCsoft開發騰訊代理的《劍靈》仍有那麼一批死忠玩家,大多很難在中國市場生存。

那麼將目光放到國產的同類遊戲。

就先說西山居旗下的吧,劍網一,劍網二的伺服器都仍在運營之中,劍網一最新的版本玩家的角色等級上限已經開放到高達一百八十級!裝備也是可以強化到了+15!技能也是繁多無比,開放了120的技能。大有網頁傳奇的風格走向。而玩家數量方面,也是少之又少,沒有了那種在網遊大世界的熱鬧感,僅僅是淪為了小眾群體和懷舊的古早玩家的娛樂方式。

其他國產的MMORPG也大多均為武俠或者仙俠主題型別的遊戲,曾經很多當時很熱火的遊戲早已沒了蹤影,《大話西遊2》《新天龍八部》《夢幻西遊》等,有的甚至已有即將關服的苟延殘喘的趨勢,有的則是雖不在宣傳,卻靠著遊戲中最頂尖的人民幣玩家悶聲賺點還算不錯的小財養老。

而近幾年的宣傳聲勢浩大的新作,網易的《天諭》,鵝廠的《天涯明月刀》《逆水寒》,一如既往地延續公司旗下其他遊戲的收入模式,與傳統MMORPG的營業方式背道而馳,依舊是有錢就是爹,沒錢當孫子,充錢還巨肝的遊戲玩法,另其中的各類玩家或痛或快樂著。在那麼一兩年火熱的宣傳後也漸漸淡出了大家的視野,並且在近幾年也都開始了創作同類型的移動手遊版專案。

說了那麼多同類的遊戲,不管是比劍網三資歷高年限久的,還是新生代的遊戲,都在這手遊大勢所趨之下漸漸變得氣微力竭,甚至無法自保,紛紛轉向手遊市場。劍網三在今天當然也是有手遊版本的遊戲,但是卻更像是一個重啟平行世界的遊戲,且也只是個2。5D的遊戲,背靠著劍網三的大IP,除了劇情實際與端遊的聯絡甚微。

劍網三在這波手遊衝擊洪流中卻是在2017年花巨資充值了高畫質版,並且時至今日都依然擁有非常穩定的使用者數量。

這當然是和劍網三對玩家的尊重,考慮玩家的意見,玩法的不斷創新,遊戲內的不斷平衡,以及玩家之間的社交和聯絡是有關的。這些深刻的聯絡使得劍網三牢牢抓住了玩家的需求度,在各個方面使得玩家逐步地滿足。

西山居當年的作品到現在看來是非常成功出色的,即使現在說劍網三是國內MMORPG最後的曙光也不為過了。

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