一二覺雖然更新緩慢,但每個職業都“蛻變新生”
以男鬼劍為例,既有紅眼修羅這種乾脆利落的主動,也有劍魂這樣的BUFF與終結技結合,更不用說當年鬼泣的二覺吉格,其多樣性讓不少職業都發生了質變,甚至從根本上改變了職業的玩法。
相較於一覺和二覺,三覺同質化偏於嚴重
被動最佳化小技能,三覺無一例外都是看動畫,只有95技能算是“新技能”。都是“看動畫”卻有明顯區別對待,劍帝三覺主動僅只要不到5秒放完,堪稱全職業最快。而次元行者光是“老婆”出鏡就得好幾秒,總時長甚至長達7。28秒,讓次元玩家大呼不公平。
雖然看起來只有2秒左右差距,但同樣在100級畢業裝備的前提下,這2秒足夠釋放1~2個技能。更不用說,三覺主動資料本身也參差不齊,最大竟然能相差50%之多。
一二覺剛推出時,沒人會覺得是負提升
對於部分精英玩家來說,三覺是實打實的“削弱”,例如驅魔達人B叔迄今為止都仍未三覺。這不僅是因為B叔追求二覺極限傷害,也包含了他對驅魔三覺的失望,看似精心準備兩種形態的95級技能,實際上實用性都較差,就連國民職業紅白也都如此。
在遊戲日報大木看來,三覺缺少一二覺那樣質的變化,玩家有意見也就不足為奇了。各位玩家,你們覺得一二三覺誰最成功,誰最失敗?
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