哦哇資訊網

朋克機甲大戰飛天火車頭《鋼鐵收割:飛鷹行動 》遊戲評測

由 天天麼麼噠 發表于 遊戲2021-06-26

《鋼鐵收割》的故事發生在 1920 年左右的平行世界中,作為一個很喜歡這個世界觀的人,我非常高興看到新陣營「烏索尼亞」的加入。相比機甲,這個陣營的軍隊更加註重空中力量,由此這個 DLC 也為遊戲帶來了一個重要的新要素:空戰。全部陣營都加入了「飛天機車」、「空運艇」、「炮艇」這三種空軍單位,而烏索尼亞還有著額外兩種飛艇以及空降兵和一個空降英雄。

可惜的是,相比標誌性的機甲單位,飛艇與《鋼鐵收割》感覺不是很搭。遊戲裡的機甲在戰場上衝鋒、破壞和開火後會在身後留下一條充滿殘渣的印跡,而且每一個機甲都會有各自不同的行動方式,而飛艇呢,就只是慢悠悠地飄著,時不時會原地轉向一下。飛艇會在天上悠然滑行,既不會上下晃動也不會左右搖擺,它們的移動和攻擊的方式感覺與遊戲格格不入。

相比本體中的三大陣營,烏索尼亞帶來了新鮮有趣的體驗。該陣營早期缺乏能夠剋制裝甲單位的機甲,這意味著他們非常依賴空中遠端單位的 Hit and Run,或使用加農炮和反裝甲火炮來進行埋伏。

不過當烏索尼亞順利過渡到遊戲中期後,他們就會變得越來越強大,他們的反裝甲機甲單位可以說是一個貨真價實的「會移動的軍火庫」。在《鋼鐵收割》中,有些機甲單位在兩次開火之間有很長的間隔,能把人急死。而烏索尼亞的「諾克斯」機甲則似乎能永不間斷地開火,它能夠按順序在四挺重機槍、五門加農炮、一大堆非制導火箭彈之間無縫切換,不斷釋放火力,直到地老天荒。

烏索尼亞的一些單位還有著非常炫酷的火焰特效。長著牛角的「斯塔克」突擊機甲手臂上裝備有巨大的火焰噴射器,這種機甲看著倒不像是軍用裝備,更像是民用工業裝置。而他們碩大的空中母艦則可以一邊放出一堵火牆,一邊朝前推進。

劇情分為三個部分,主要涉及了兩處主要區域,講述了烏索尼亞指揮官威利·梅森在這些地方執行的任務。首個部分發生在阿拉斯加,主要是對付發動革命的俄蘇士兵。第二、三部分則來到了阿拉伯,在這裡梅森捲入了當地人向薩克森殖民者發起的革命。

以這樣的背景而言,劇情寫得很出色,中間也有著與本體戰役相似的鬧劇和焦慮。主要人物的設計很好地反應了美國在那個歷史時期的思潮,涉及了二十世紀初美國盛極一時的孤立主義和反帝國擴張論。此外,DLC 也為遊戲的世界觀進行了補充,讓我們清楚地意識到,這個世界的大反派芬里斯仍在幕後謀劃著陰謀。

梅森和阿拉伯領導人希塔·哈立德的故事非常精彩。雖然這段劇情明顯受了《阿拉伯的勞倫斯》的影響,但希塔並不信任西方國家,所以遊戲裡阿拉伯人在爭取獨立的過程中,他們自己才是這場鬥爭的主角。

任務和戰場的設計都很有趣。大部分任務裡都需要依託基地進行戰鬥,有時也會出現些有意思的變化,像是控制兩隊士兵從不同位置發起戰鬥。我最喜歡的例子是,有一次我需要從後方闖入堡壘,這意味著我需要用機甲在正面戰場進行慘烈的消耗戰,吸引敵人注意力並保護好自己的基地,與此同時我還需要用空運艇把步兵空投到幾個高地,好讓他們從側翼發起攻擊。

後期的任務內容有些重複,很多都是要玩家在沙漠城市狹窄的街道中作戰,並奪取控制點和資源點。由於烏索尼亞陣營的特性,在很多工裡玩家要做就是一點一點地慢慢推進,用炮兵打掉敵人的防空武器,之後再移動你威力強大的「大力士」空中母艦,用炸彈把敵人淹沒。這聽上去可能有些無聊,但大力士看起來非常炫酷:它們會放出有著直升機旋翼的小型無人機,而這些無人機則會用機械臂抓著與它們體型差不多大的炸彈,飛到敵人頭上然後投下這些炸彈。

總評

《鋼鐵收割:飛鷹行動》繼承了遊戲本體中出色的視覺設計風格,併為這款柴油朋克 RTS 增添了一段吸引人的新內容。雖然 DLC 最大賣點的空戰要素實際玩起來有些乏味,但新陣營「烏索尼亞」看上去很帥,玩起來也非常有趣。而劇情則是讓這個 DLC 脫穎而出的地方,在這些經典的 RTS 任務中,穿插著這個有著巨大機甲的平行世界的迷人歷史。

光電加速器採用高階伺服器和驅動級加速技術專有驅動加速技術,保證線路穩定高速,不受網路波動影響。

配備頂級遊戲專線,解決使用者延遲、掉線等問題,最大程度地確保網路穩定,玩家遊戲流暢低延遲,穩定不掉線,

在遊戲中穩定發揮操作實力,不受網路影響,盡情享受與好友聯機的樂趣,和世界玩家同臺競技。

TAG: 機甲索尼亞遊戲陣營DLC