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拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

由 小魚說軍事 發表于 遊戲2021-06-26

生活在5G時代,智慧手機的方寸之間不僅聚集著我們海量的數字資產,也承載了每個人龐大的社交網路。手機密碼的重要性在一定程度上甚至超過了家裡的鑰匙,而對虛擬世界的保護已成為我們每個人潛意識裡的本能。

但如果有人入侵你的手機,你真能防得住嗎?

6月11日,一款名叫《咪莫》的密室解謎遊戲在TapTap以9。6分的超高評分正式上線,釋出後遊戲依舊保持著9。4的高分、並位居iOS付費榜第6,,這款以可愛的喵星人為主角的遊戲在柔和清新的畫風下卻有著一顆入侵你手機的“狼子野心”,它試圖打破次元壁,讓玩遊戲的你變成它的遊戲……

有趣的是,《咪莫》的開發者奧秘之家對於手遊愛好者來說似乎頗為陌生,但在它的背後,卻還潛藏著一個無人不曉的名字——米哈遊。

米哈遊也想蓋密室?

2012年,一群熱愛推理解謎的年輕人在北京成立了奧秘之家。成立之初,他們專注於實景密室逃脫遊戲的設計,並迅速成為國內實景娛樂行業的領軍品牌。目前奧秘之家已累計開發超過40款實景密室逃脫遊戲。

不過,實景密室存在的坪效瓶頸也很快浮現。一個劇本的實現動輒需要數百平空間,而玩家在遊玩過後幾乎不太可能再次付費體驗,而頻繁更新密室的劇本與陳設也是一筆巨大的開銷。想要取得更大的發展空間,轉型迫在眉睫。

2018年下半年,奧秘之家與故宮出版社達成合作,共同研發了故宮首款互動解謎遊戲書《迷宮·如意琳琅圖籍》。這是一款融合了實體書籍和線上APP玩法的解謎遊戲,在38天的眾籌時間內預售12。2萬冊,籌款總額高達2020萬元。

隨後的2019年,奧秘之家獲得迪士尼授權,推出了互動解謎遊戲書《漫威:絕密檔案》,藉助遊戲中近50件檔案與道具,玩家將以神盾局特工的身份與超級英雄們並肩作戰,解除世界危機。

也是在這一時期,米哈游出手了。

2019年8月,奧秘之家進行了4000萬元的A++輪融資,領投的正是米哈遊。相較於騰訊、位元組這些遍地開花的巨頭,後起之秀的米哈遊在投資這件事上顯得極為謹慎。自2018年3月投資畫師約稿服務平臺米畫師以來,三年間米哈遊參與投資的專案僅十個左右,但多以領投為主。

作為二次元遊戲的佼佼者,米哈遊在投資方向上有著明顯的偏好。無論是主攻實景娛樂的奧秘之家還是潮流IP新零售品牌IPSTAR潮玩星球,亦或是號稱“次元少女館”的十二光年,都與米哈遊的主營業務不直接相關,卻都承載著透過IP衍生品開發打通線上線下整體體驗的願景。

今年3月1日,米哈遊作為唯一出資方再度投資奧秘之家,此次入股後米哈遊已成為奧秘之家的第一大外部股東,持股比例達到23。63%,接近四分之一。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

此前並未染指過純線上手遊的奧秘之家,在得到米哈遊的大力扶植後,將自身在推理解謎內容上多年的積澱融入到了更受ACG愛好者青睞的卡通手遊中,最終推出了《咪莫》這樣一部試水之作。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

打破“第四面牆”

常見的大劇院舞臺一般被稱作三壁鏡框式舞臺。所謂“三壁”一般是指舞臺上的演員面對觀眾時,其左、右、上三面都有肉眼可見的牆壁。而這三面牆壁與地面所圍成的便是一架“鏡框”,觀眾坐在臺下透過鏡框觀賞臺上形形色色的演出,卻從不參與其中。一堵無形的“第四面牆”就這樣橫亙於演員與觀眾之間,虛擬與現實隔著這面牆涇渭分明,各自精彩。

長久以來,如何打破“第四面牆”是所有藝術形式不懈努力的共同追求。對於互動性和自由度都更高的電子遊戲來說,這樣的嘗試更是催生出了許多里程碑式的作品。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

2017年9月,一款名為《心跳文學部》的文字冒險遊戲在全球Galgame玩家群體中產生了強烈反響。與傳統視覺系小說僅透過玩家的選擇決定遊戲劇情走向不同,《心跳文學部》藉助計算機的軟體特性實現了對“第四面牆”的突破,直接影響到了現實世界的玩家。

在一週目的遊戲中,玩家可以自由攻略三名不同特性的女同學,但無論如何都會以青梅竹馬“紗世裡”的上吊自殺結束遊戲。進入二週目,紗世裡的一切都被抹去,而遊戲也以剩下兩名女主之一的“優裡”切腹自殺結束,螢幕中也不時出現亂碼與詭異的圖片。

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小而美的入侵者

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

僅從一週目來說,遊戲的機關設計頗為精巧,連嬰兒車裡看上去人畜無害的貓咪寶寶都可能是意想不到的關鍵角色。而穿插其中的各式小遊戲也平添了幾分樂趣。溫馨的畫風更是讓玩家絲毫感受不到密室的壓抑與陰暗,似乎6塊錢享受這樣一段休閒益智的閒暇時光已經足夠令人欣喜。

《心跳文學部》的火爆也再度點燃了業界對“第四面牆”的探索熱情,其手動修改計算機存檔的硬核遊戲玩法更是為推理解謎遊戲提供了一個經典案例。

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智慧手機時代的《咪莫》也是用這種方式,實現了對玩家手機的“入侵”。

小而美的入侵者

《咪莫》給人的第一印象就是“輕巧”,這體現在多個方面。

首先,遊戲的安裝包僅320M,6元的限時優惠價也註定了這不會是一部鴻篇鉅製。更重要的是,買斷制的單機遊戲因為沒有廣告和冗雜的氪金系統而能給玩家更沉浸無干擾的遊戲體驗。而豎屏的設計也在時刻提醒玩家,這是一款不需要太多操作的輕量級手遊。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

《咪莫》的一週目是一款非常典型的密室解謎遊戲,為了適配智慧手機的操作方式,開發團隊在“點觸”上進行了不少最佳化。

遊戲的主要操作方式只有點選與滑動,點選用於尋找畫面中可能存在的可互動人物或道具,而滑動則用於使用、拼合道具或移動視角。

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玩家扮演的是一位貓探員咪莫,在喵星人的世界裡與貓怪盜鬥智鬥勇,解開怪盜留下的諸多謎團,阻止其層出不窮的陰謀詭計,最終與貓怪盜正面對決。

僅從一週目來說,遊戲的機關設計頗為精巧,連嬰兒車裡看上去人畜無害的貓咪寶寶都可能是意想不到的關鍵角色。而穿插其中的各式小遊戲也平添了幾分樂趣。溫馨的畫風更是讓玩家絲毫感受不到密室的壓抑與陰暗,似乎6塊錢享受這樣一段休閒益智的閒暇時光已經足夠令人欣喜。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

但當玩家點開“最終關卡”時,貓怪盜的入侵就已經溢位了螢幕。

一週目的結尾,貓怪盜直言他知道《咪莫》是一個遊戲,也知道咪莫不過是玩家控制的角色,而這一次,他想和玩家“玩個遊戲”。

進入二週目,遊戲的玩法發生了翻天覆地的變化,主線也演變成了玩家與遊戲的直接對抗。玩家需要透過用另一部手機掃描遊戲中的二維碼來破譯被怪盜破壞成亂碼的文字系統;需要給手機充電來應對貓怪盜對電源系統的切斷;甚至需要和咪莫合作,透過手機的閃光燈得到解開真相的摩斯電碼,而被逼急了的怪盜甚至會強制關閉遊戲……

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

“第四面牆”被打破了,你以為的還是你以為的嗎?

對於二週目帶來的驚喜,不少玩家直呼過癮:“新穎的操作方式讓人眼前一亮”、“幾乎把手機的功能特點都發揮出來了”,當然,最重要的是“當初玩《心跳文學部》的驚豔感回來了”。

拿到米哈遊投資後,他們釋出了第一款手遊,評分9.4

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從遊戲的最終呈現來看,奧秘之家多年深耕推理解謎的豐富經驗讓遊戲在內容上的整體素質得到了充分保障,而對“第四面牆”的突破更是體現了實景娛樂的強互動與高沉浸。但在優秀的遊戲體驗之下,對手機機能的深度開發和流暢的人機互動還是能讓人看到以技術力著稱的米哈遊的身影。

某種意義上來說,《咪莫》是智慧硬體與實景娛樂相結合的產物,也是線上線下相融合的又一次探索。米哈遊和奧秘之家各取所需也各展其長,為《咪莫》帶來了高評分,也讓市場對未來能有更多跨次元、跨場景的優秀融合產品充滿期待。

TAG: 遊戲米哈玩家解謎奧秘