哦哇資訊網

文藝復興!洛克王國OL版即將上線,玩家:能別再踐踏我們的情懷嗎

由 可樂電競匯 發表于 遊戲2021-06-24

前言

HELLO大家好,我是可樂!

摩爾莊園OL的上線可謂是空前絕後,

雖然大多數的都是吸引一些老玩家的迴歸,利用情懷的套路狂攬了百億的資金,即使過後遭受到了許多玩家的吐槽,但終歸來說結局是很好的,現在也基本上都是偷菜和家園系統的話題居多,其實還是有很多的樂趣的。

於是,聞到了利益的香味的騰訊也宣佈了今年洛克王國手遊的上線(雖然去年已經發出了宣傳預告片,但是由於不知道是因為資金的問題還是什麼問題,一直沒有上市,本以為就會擱置在這裡了)但摩爾莊園的成功也是點燃了騰訊這一把火,馬上宣佈洛克王國的上線,怎麼?這就意味著,今年青春集體迴歸唄?老一代的三大網遊全部都集齊了,這就是妥妥的文藝復興啊 !

正文

這幾天摩爾莊園手遊爆火,突然想起來小時候玩的一款騰訊發行的遊戲,叫《洛克王國》。這也是陪伴過我時間最長的遊戲。

感覺負

責這個專案的工作室真的是在用愛做遊戲吧,當時的我是完全以一個兒童(少年)的視角跟隨著劇情發展的。洛奇、菲爾特、可麗希亞一直是在王國裡的好夥伴,還有一直無敵可愛的寵物迪莫。大反派恩佐和雪莉老師的故事傷感又純真。我跟隨著小夥伴們踏

尋了王國的每一個角落。我會為與他們成功做成了保護王國的大事而欣喜若狂,會為不敵反派而傷感。還記得那消失的風雪鎮,逝去的冰龍王。哈哈!洛克王國真的對形成好的價值觀有很大的幫助。任務中的小洛克們互幫互助,齊心協力。它告訴了螢幕前的我友誼的可靠性,告訴了我團結互助才能成就大事,教我如何以純真的心看這個世界。

從官方放

出的宣傳cg看來其實我抱著挺高的期待,再結合官方之前的爆料說法,基本上玩法是剔除掉卡牌抽卡這類商業遊戲備受歡迎的割韭菜玩法,不會媚宅出人形寵物,以及不會有換皮手遊那種滿屏小廣告ui,宣傳cg是研發中的實錄頁面,看上去頗有開放世界的感覺,這氛圍到位,感覺上應該是對標寶可夢劍盾的模式。由於是魔方親兒子,相信他們會認真對待,不會割一波韭菜就走,畢竟魔笛除了洛克已經什麼都沒有了。火影雖然也很不錯,可惜不是原創IP。

現在同樣的型別的奧拉星和賽爾號手遊已經出了,感覺並不好玩。

第一就是人形寵物,啥也別說了,看著噁心,我到底是在養nm呢?這種東西變成人形不就是一個弱智版超能力者麼?跟“寵物”、“精靈”這種詞彙根本不搭邊啊?而且還踐踏了這種遊戲的寵物多樣性,可能以後很多寵物超超進化之後都是個那玩應了,真的挺無聊的。

然後就是戰鬥方式,原本頁遊的戰鬥方式也不是不好玩,但放到手遊裡總有一種很空虛的感覺……1v1寵物戰鬥,真的有點太老了,而且還會導致每個版本強的寵物就那麼幾個,戰鬥的最終奧義就是“拼單體強度”,於是大家就都會去練那些所謂的t1寵物,大部分寵物被放棄,簡直就是變相踐踏寵物的多樣性。

文藝復興!洛克王國OL版即將上線,玩家:能別再踐踏我們的情懷嗎

再說說為什麼會

有洛克王國OL的製作:大環境決定了魔方必須要做手遊,眾所周知頁遊已是夕陽紅產業,終有一天時代會淘汰掉頁遊。

競爭

也是個很大的因素,說洛克能搞什麼競爭,確實,洛克跟天美光子搞競爭簡直開國際玩笑。但看看周邊,我們童年時的那些《賽爾號》《奧奇傳說》《摩爾莊園》等熱門作品哪個沒出手遊?洛克再怎麼不濟在這個圈子裡那也算是頂流。再就是洛克這個遊戲做成手遊是有很大收成的,十週年首先招了一大批老玩家回來,再就是遠古玩家和潛在玩家太多,請問一下各位小時候周圍同學有哪個不玩的(不玩的當然有,但也算少數)想一下,手游出來,大眾一看“哇,這不是我童年時玩的洛克王國的嗎,什麼時候出手遊了,好好奇呀”就開始一傳十,十傳百。

文藝復興!洛克王國OL版即將上線,玩家:能別再踐踏我們的情懷嗎

頁遊遠古玩家說我跟不上游戲的進度,這個變了,那個變了,現在一出新手遊,還會有人講嗎?魔方現在的招牌是火影,2015以前就是洛克。而且,魔方難道不想往上走,不想再立個招牌,魔方真的一直希望是小作坊嗎,恐怕未必。騰訊裡的內鬥太激烈了,天美光子的暗鬥自然不用多講,兼併的現象也是存在的。好的資源沒有,難道魔方能安然坐在那兒?

“生於憂患,死於安樂”這話在哪都是適用的。

所以,到時候大家會玩嗎?

TAG: 洛克寵物手遊魔方王國