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評分8.2,蒸汽朋克遇上Roguelike會碰撞出什麼樣的火花?

由 豬豬包 發表于 遊戲2021-06-03

近年來,隨著《死亡細胞》和《黑帝斯》等幾款現象級作品成功,Roguelike已經成為遊戲十分鐘情的品類之一,靠著簡單的玩法機制與隨機性,就能夠讓玩家每次在冒險中獲得不重複的體驗,玩家對此也特別鍾情。

4月21日,由紙團遊戲開發的Roguelike射擊《Project M》開啟新一輪的測試。在這次測試版本中,研發團隊對新手劇情、遊戲畫面、整體邏輯等內容都進行了大幅度的最佳化,並推出更多的角色和副本。

截至今日,預約使用者已達3萬,TapTap上的評分已經來到了8。2分。從玩家的反饋來看,這款有著“蒸汽朋克”風格的Roguelike遊戲確實給玩家留下了不錯的印象。

Roguelike千千萬,為何傑出者卻不多見?《Project M》又有何過人之處?

別具一格的蒸汽朋克風

在重視操作的Roguelike遊戲裡,《Project M》並未放棄對遊戲劇情的營造。製作團隊為遊戲量身打造了完善的世界觀和人物劇情故事。但遊戲並未在開頭對背景故事進行完全交代,而是讓玩家透過不斷的與NPC交談和冒險中發掘細節從而拼湊出世界的全貌。這無疑將進一步加深玩家的代入感。

而遊戲最吸引玩家的地方當屬其美術風格,《Project M》採用了並不常見蒸汽朋克的畫風。略顯陰暗的街道、危機四伏的迷霧森林,營造一種幻想、神秘的感覺與氣氛,讓玩家有種魔幻現實的感覺,因此玩家對優秀的畫面表現力和獨特的美術風格讚不絕口。

另外,遊戲中的角色透過卡通渲染更加偏向於二次元的風格,這在一定程度上緩和了題材的詭異感,同時又充分符合當下年輕人的審美,幫助遊戲更快敲開主流玩家內心的大門。

評分8.2,蒸汽朋克遇上Roguelike會碰撞出什麼樣的火花?

與此同時,為了更好的呈現遊戲的質感,遊戲中的地圖與角色全部用3D製作,與市面上主流的 2D 橫版、畫素風同類遊戲在遊戲畫面表達風格上拉開差距。加上頂視角的處理,結合陰暗恐怖的整體色調把一個複雜而又生動的戰鬥場景表現了出來,很容易在第一時間吸引人的注意。

不僅如此,遊戲在細節方面表現也相當出色。無論是爆炸的物理效果,噴射的血跡效果,還是打碎木箱時的碎片濺射等等,都反映出製作組在環境刻畫上的用心與專業,照顧到了很多同類遊戲容易忽略的地方,給人不錯的遊戲體驗。

Roguelike+射擊,爽快但有節制的戰鬥體驗

作為一款以Roguelike為核心的遊戲,《Project M》可謂是隨機元素滿滿。具體的地形地貌、敵人分佈等元素均由系統隨機生成,每次重開遊戲面對的都是一幅全新畫卷般的地圖,其中又有陷阱、地刺、岩漿等限制,哪怕是玩過大量同類遊戲的老玩家,也能從中獲得不一樣的樂趣,讓人產生強烈的重複遊戲慾望。

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在核心戰鬥部分,遊戲採用了橫板射擊的玩法。玩家在進入副本之前可以選擇兩把武器,攜帶專屬的兩個主動技能。玩家透過升級後,可以從隨機的三種能力之中選擇其一,來對武器或者技能進行強化。武器進化隨著特殊效果的加入,同一種武器也會擁有獨一無二的攻擊特點,保證了玩家每次冒險都能夠擁有不同的體驗。

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另外,遊戲在射擊玩法的基礎上,還對道具的互動做了一番別有新意的改動。遊戲內為玩家多達一百多種的局內道具,道具之間的功能將會相互影響和疊加,並且沒有數量上的限制。玩家可充分發揮自己的想象力,在這無窮無盡的組合當中創造自己專屬的流派(Build)。

值得一提的是,《Project M》中的槍械考究了真實槍械的射擊行為和手感,透過抬槍瞄準,手動換彈,瞄準移速變化和轉身速度變化等設定為玩家營造了不一樣的爽快體驗。作為一款以射擊戰鬥為主要操作內容的遊戲,製作組顯然在這個方面花費了大量精力細心打磨,取得不錯的成果。

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同時,遊戲也沒有采用無腦亂開槍也能過關的常見套路,每把武器都有子彈的限制,需要十分耐心地一邊射擊一邊躲避,才能在儘可能少損血的情況下消滅敵人獲得獎勵。因此,如何合理有效的使用子彈,則是玩家們的必修功課。

在Roguelike遊戲中,玩家的死亡是最常見不過的一件事,但常常也會因為過高的操作難度從而勸退大量的手殘黨。為此在《Project M》中,系統會自動對玩家的彈道進行修正,相當於半自動瞄準,讓新手玩家依舊可以獲得爽快的射擊體驗。這對於提升遊戲的受眾人群是大有裨益的。

評分8.2,蒸汽朋克遇上Roguelike會碰撞出什麼樣的火花?

在遊戲的組隊方面,非同步多人遊戲玩法是手機遊戲開發的新趨勢。目前遊戲也正在嘗試加入非同步匹配機制,讓玩家不需要同時登入,就可以在探索中偶遇同伴,組隊挑戰深淵BOSS。為玩家在遊戲內體驗合作的樂趣提供更多的可能。

兼具內容量與可玩度的子系統設計

精美的蒸汽朋克風格加上傑出Roguelike元素解決了玩家初見遊戲時的留存問題,而遊戲內容的豐富程度將決定玩家能夠在遊戲中停留多長時間。

評分8.2,蒸汽朋克遇上Roguelike會碰撞出什麼樣的火花?

這類 Roguelike 遊戲的裡最考驗開發者製作實力,以及對遊戲體驗的影響最直接的,當屬遊戲中裝備系統。為此遊戲精心設計了專屬武器天賦系統,透過對槍械種類進行不同的天賦搭配,讓每把武器都有自己的養成路線,即使是同一把槍也能因為玩家的選擇路線不同而找到屬於自己的特有輸出方式,讓玩家有一個不同的操作體驗。

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而各類礦石則是玩家打造和升級武器的重要材料,但數量多少完全看人品。遊戲中除了擊殺敵人和BOSS獲得礦石之外,玩家在遊戲的副本冒險的過程中,地圖上也會隨機出現各種礦石資源,讓遊戲在緊張的戰鬥之餘,又兼具收集的樂趣。

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當然,能提供多種選擇的也不僅僅是武器,不同角色的轉換也能讓玩家找到屬於自己的特有輸出方式。玩家在後續的冒險過程中,透過收集BOSS或者任務掉落的角色碎片,藉以升階和解鎖更多的角色。根據角色的不同,攜帶的武器裝備和技能也會有所不同,以此打造出了不同的玩法風格,讓遊戲內容增添了更多的可玩性。

雖然目前只是 EA 階段,可以說整個遊戲的內容框架還是比較完備的。但同時,它也有不少地方引起了玩家的不滿。

評分8.2,蒸汽朋克遇上Roguelike會碰撞出什麼樣的火花?

首當其衝的便是遊戲的最佳化問題,在本次的測試中,不少玩家遭遇了畫面卡頓、掉線等的問題,導致遊戲的操作手感並不太好,不過玩家對此也表示理解,畢竟作為一款還在測試中的遊戲,這些內容可以交給時間去解決。

另一問題還是在於內容量的缺失,遊戲到目前為止只有幾個大關卡,而後期一些怪物只是前期怪物的加強版,挑戰起來缺少一定的新意。但在GameLook看來,這對於遊戲的整體發展來說也並非是一件壞事,及時發現遊戲的不足,針對玩家對遊戲提出的問題進行合理最佳化,才能使遊戲日臻完美。

總結

不得不說,《Project M》在最佳化和內容填充部分還有很大的上升空間,但是蒸汽朋克風格結合精細的打磨,已經做出了很強的觀賞性,隨著測試期內容的豐富,它的成長空間和潛力很大。

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