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爐石傳說棄牌術二代目上線,早就說了,設計師的話不能聽,這不,又折了

由 泰泰快訊 發表于 遊戲2021-06-01

爐石傳說裡,設計師的話就不能聽,或者說至少也得反著聽。當他們說“這個我們覺得是正常的、我們覺得很coool”,下次補丁可能就要削弱了。當他們說“這個不對那個不會”的時候,請注意,這等於是說下次一定。

其中最經典的一個案例,不是什麼經典卡永不退環境,也不是什麼每次出bug就會跟一堆補償,而是棄牌術,被加強了無數個版本,給了無數張元件,硬是把一個T1級別的職業,“加強”到了近乎於下水道的強度。

本來,如果設計師依舊給古爾丹控制術可以用的元件,那麼當初的控制術在跟宇宙牧兩方爭霸的時候,術士很可能會直接脫穎而出,從T1升級為T0卡組。什麼叫T0卡組?除去內戰,全是優勢,這就是T0。但實際上呢?手握棄牌古爾丹:下水道好涼快!

後來,設計師又盯上了棄牌術二代目,也就是伊利丹。五連刀後,顯然快不起來了,於是在通靈學院中,大家可以明顯看出來伊利丹的新卡,大多是些偏後期,而且偏厚的。同時也給了不少看起來有些配合,但顯然只有中後期卡組才能使用的單卡。比如說這張明星學員斯特里娜,4/4/3流放,檢測對手的三張手牌,將其中一張洗入對手的牌庫。怎麼說呢,通靈學院的傳說隨從,整體強度還算不錯,也有些特別強的,然後這張惡魔獵手的傳說隨從,說句墊底不過分吧?

真的,這還不如四費的滑翔呢,反正都是四費,一張是三選一洗回牌庫,一張是將對面所有卡牌洗入牌庫再抽四張出來,不比什麼明星學員厲害?再說了,就算算上隨從本身的屬性,對於一個顯然只能存在於中後期卡組的卡牌來說,4/4/3有沒有真沒什麼大不了的,反而不如破壞對手節奏來的有效。

類似的,邪能護衛這張卡七費召喚三個1/2嘲諷惡魔。每當一個友方隨從死亡,則該牌的法力值消耗減一。這是一種很常見的減費機制,如果說某套卡組裡有大量低費且多數量的隨從,那確實這種卡有不錯的表現。但僅僅是三個1/2嘲諷的話,這個強度也確實太低了一點。防守還行,但進攻是真的不行。而且有一說一,這卡的實際費用也就三費左右,能很賺的打出來還是有點難的。而這難度一高,強度不就大降了?

爐石傳說棄牌術二代目上線,早就說了,設計師的話不能聽,這不,又折了

至於這張上古虛空惡犬,除了說一句生不逢時,以及遇人不淑,再有時運不濟之外,還能說什麼呢?設計師的想法可以理解,快攻伊利丹實在太厲害了,得削弱,於是一連五次。那新版本總得有新卡啊,所以給了一堆偏控制、後期的單卡。

最後,就變成這樣了,標準伊利丹還能排箇中遊,狂野直接墊底去了。所以說,設計師的話,真就不能信。上個聽話走棄牌術的,緩了兩三年;這個聽話的二代

,離墊底是越來越近。

TAG: 卡組設計師隨從T0伊利