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第五人格:從不被各路玩家看好的“律師”,可能要雄起了

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-05-28

Hello!大家好,我是貓尋!

幾乎所有人都一致的堅定認為【律師】是一位廢柴角色,實際上當下版本中的律師已經明顯不弱,甚至說和常規角色的差距並不是很大,諸如盲女,舞女這些角色的強度其實和律師並沒有什麼本質上的區別,只是大家普遍認為律師弱的原因在於自我認知。

所謂的自我認知便是說當你初期瞭解了某位角色之後對於他的標籤設定,早期版本中的律師非常弱,當然了主要原因在於他本身就是新手角色,設計出來就是方便大家瞭解地圖場景的,所以跟不上其他角色的強度很正常,畢竟一開始網易就沒把他當作正常角色來看待,再加上背景故事中律師本身就不是什麼正面人物,性格設定什麼的太過糟糕,所以種種比較糟糕的設定都集聚於律師的身上就讓人很難對他進行改觀。

當你一旦接受這種自我認知後,無論他後續會改變成什麼樣,你都認為他始終是花拳繡腿,難登大雅之堂。

不過從目前看來從不被各路玩家看好的“律師”可能真的要雄起了,甚至說他未來的實力將不弱於傭兵。

01【為什麼說律師並不弱?】

首先我們來說一下為什麼當下版本中的律師並不弱,主要原因在於初期擁有【地圖】,開啟地圖律師可以看到監管者的位置,如若感覺監管者和自己的距離過近,只需要壓一下腳印,順便向反方向跑路基本上很難和監管者撞臉,地圖的設定就保障了他前期的自保能力。

而另一種設定是修機加成,當律師破譯一臺密碼機後將獲得永久的修機Buff加成,25%的修機加速儘管不能分享給隊友,但是這樣的速度已經和機械師完全持平,這也賦予了律師強大的修機能力,當然了前提是必須破譯完一臺整機。

除此之外律師還擁有特質【郎心似鐵】,在進行任何互動動作之下都無法被震懾,這個特質很牛掰,可以當著監管者的面在短板進行博弈,甚至說當面翻窗都絲毫不慌。

可以檢視位置的地圖,固定的修機加成,以及無法被震懾的三大優點已經讓律師成了一位全能型的角色,儘管各方面都不是特別的突出,至少是脫離了戰五渣的範疇行列。

但是,大家之所以嫌棄律師弱的原因就在於沒有什麼趁手且強力的道具,這樣的角色無法透過道具來進行較大收益的牽制,只能透過走位來強行突破,很明顯大多數玩家都沒有什麼過人的走位技術,更何況當下很多監管者又擁有無視地形的特點,所以這才導致律師一直都很平庸。

02【這一步改動直接起飛】

最近共研服中將會有很大的動作,其中的改動之中就包括律師的調整,特質【郎心似鐵】得到了進一步的效果提升,從免疫震懾更改為了所有大於超過一次普攻的傷害都只會扣除律師一半的恐懼值。

很多人想來是感覺一頭霧水的,不懂這到底是調整了什麼,其實字面上的意思很好理解,大於普攻的傷害只能扣除律師一半的恐懼值,遊戲中一次普攻的傷害為1,求生者的血量是2,當你瞭解這一點後也就很容易理解了。

比如說約瑟夫的傷害就是1。5,只不過當這種傷害作用於律師的身上時傷害就變為了1,再比如監管者攜帶挽留時的傷害翻倍,此時的普攻傷害是2大於正常普攻,作用在律師的身上也將自動變為1,那麼換句話來也說就是律師開門戰時可以免疫一刀倒地的效果。

第五人格:從不被各路玩家看好的“律師”,可能要雄起了

這一步改動直接就起飛了,而後續又瞭解到共研服中預計要對傭兵下手,堅強特質的15秒搏命效果會大打折扣,那麼此時不難看出開門戰時律師的實力已經不弱於傭兵了。

03【個人觀點】

本次共研服中的變動非常的大膽,甚至說他的出現與否會將決定莊園之中的玩家數量,因此算是十分冒險的嘗試。

不過回過頭來我們發現目前的莊園也的確需要變動,太多混子和不注重技術的玩家已經佔據了玩家總數量的一半以上,這對於競技遊戲的發展可謂是攔路虎,所以變動是好的,也許留不住人也是對的。

好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。

TAG: 律師角色修機普攻監管者