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我本人也是一個單機遊戲愛好者,也玩過涼屋的元氣騎士

由 娛媒瞭望塔 發表于 遊戲2021-05-18

操作類似於dnf那種橫版過關的著重x軸的遊戲,在怪的上面一點或者下面一點就完全打不中怪,玩著很難受;再吐槽下閃避,這玩意只能在x軸上飄來飄去,連無敵幀都沒有,除了取消後搖外完全沒用。部分怪物強度離譜,比如那個放雷電的怪一見面就落雷秒你,玩了好幾遍,我打boss都沒死過一次,但是幾乎每次都會死在這破怪上,間隔短,帶追蹤,連發,傷害還高,無論多少血,黏上了直接出殯,而且有時打著打著人物前移了,怪還在原地。

又打不中了,接著這怪反手一道落雷,又是一條人命,屬實噁心。三星等待先,等下週更新氪金點再改評論首先就是氪金點,太噁心了,就像論壇裡反映的那樣,花兩百多買個更高品質單機遊戲不香嗎?其次是操作,這個攻擊後搖真的讓死亡細胞玩家很難受,許多操作打不出來,當然,閃避強行取消後搖這種機制也不是沒接觸過。

但是對於習慣無後搖的玩家,真的很難受(只是站在個人角度評價操作機制)最後還有幀率的問題,我不知道是不是手機適配的問題,但是莫名的卡頓和掉幀就很疑惑如果是個40以下的買斷遊戲我會多給兩星,雖然現在已經發公告說改氪金機制,不過一個人物12-18還是覺得貴,橫向對比《月圓之夜》一個人物+套牌整體6元,打包最貴典藏DLC25,新模式小紅帽日記18,不僅有多個人物和套牌還有新場景新模式,其他的例如惡果之地在價格上就更沒有優勢。還有目前國內遊戲環境被大廠嚴重破壞。

導致大家接受了688的禮包,168的面板這種超高溢價,就覺得這個遊戲這麼定價非常超值,其實跟玩家沒關係,都是被遊戲商業化坑了。作為玩家我們必須要團結且看清現狀,現在steam、主機平臺、甚至是國內平臺上已經有很多優質遊戲,我本人也是一個單機遊戲愛好者,也玩過涼屋的元氣騎士,我站在一個宏觀的角度來看待這個遊戲,在全平臺上,這個遊戲個人認為價值最多25買斷,在大陸手遊環境,最多40買斷,有新人物你再打包DLC即可。

這是我比較能接受的價格。但是你們說現在這個定價被噴委屈?有時候是看到一些過激言論,不過大家大部分都是帶著恨鐵不成鋼的心情從各方面來討論,如果真有毀滅性的陰謀論者,競爭對手?鍵盤俠?都是有可能的,不能全盤推在反對定價的玩家頭上(那些人就沒必要跟他們計較對話吧),你們現在這個說法又讓人懷疑你們的初衷,像被惡意攻擊了才改?那我又要問了是誰在你們團隊散播這種想法,讓大家不專注做遊戲心浮氣躁想賺錢?以前的元氣騎士團隊在哪裡?玩法方面。

因為我是一個更喜歡策略對戰回合制的玩家,這個遊戲對我而言有點難了,目前玩了很多次也才透過一次boss,覺得挺好玩但沒有像元氣騎士那種想一直玩下去的動力,這方面我的想法應該做不了參考,大家根據個人愛好來判斷即可。我個人比較喜歡整體風格,有點硬核和復古的感覺,遊戲裡最喜歡的道具是那個最沒用的音樂mp3,撿了之後聽的那個音樂好舒服,打架聲音變小都變得更冷靜了,雖然我還是那麼菜。其實挺喜歡這個遊戲,不過價格是難接受。

想想以後面板和新角色都要一個個收費就難受。學人家前輩玩爛了的套路沒點意思,玩了十分鐘就不想玩了,不就以撒嗎?,全解鎖200+,有這錢我為啥不去買個以撒呢?內容質量又比不上人家,地圖的模板是以撒,玩法上又類似死亡細胞,角色要氪金我無可厚非,技能都要買就離譜了奧,還只能帶幾個,不就逼著玩家氪金嗎?看人家傳說法師技能又多打擊感又爽,雖然遊戲內容低一點,但好歹會-,-直保持更新,是買斷制價格還低,這就是為啥我每週都會開啟電腦來玩下傳說法師迷之閃避。

只能在x軸上水平閃避,還迷之前搖,總是在被攻擊後閃避,注意學學人家死亡細胞,看看什麼才是閃避普通攻擊傷害個位數,技能傷害三位數,不知道設計普攻有什麼意義,技能冷卻還賊短,基本打怪靠技能,就沒按過普攻道具只能裝四個,我看好歹都這麼多道具就只能裝四個也是離譜,肉鴿遊戲最看重遊戲結束後的那種成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡細胞手上一堆lll+武器,看著就爽總結一下就是無聊,比又比不上同類型遊戲,還好意思賣這麼貴,逼著人氪金,同樣是國產肉鴿,看看人家失落城堡再比劃比劃自己。

TAG: 遊戲玩家閃避買斷技能