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三國志戰略版:規避、抵禦、虛弱誰好用,細緻瞭解他們的不同點

由 清淑娛樂 發表于 遊戲2021-05-15

程普:受到傷害後震懾敵人

夏侯惇:受到兵刃傷害後反擊敵人

【這兩個另外算,後面會解釋】

急救:受到傷害後恢復兵力

關銀屏:敵人受到傷害後結算虎嗔

關銀屏或許存在BUG,

要麼是戰法有BUG,要麼她有BUG

,這個最後會說明。

1:【抵禦】效果

抵禦效果是

免疫傷害

,不是

抵消

傷害。

【看截圖】

因為抵禦,損失0兵力。

抵禦是個好東西,不論你造成多少傷害,都能抵擋,哪怕你用甘寧暴擊5000傷害都能免疫掉,所以大部分情況下有抵禦戰法的隊伍都很牛。

太史慈帶折衝御悔,有時打完戰鬥主將還基本滿血的。

2:【規避】效果

規避效果:迴避傷害,並且不觸發攻擊帶來的效果和突擊。

這個效果會讓程普、夏侯惇無法受到傷害,無法反擊敵人。

看戰報

程普規避傷害後提示本次傷害無效,所以不會觸發程普的被動效果。

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從規避這個效果看,

讓左慈和程普、夏侯惇一個隊伍

,雖然確實能減少傷害,

但也會降低震懾和傷害機率

【規避和抵禦共同的剋星】

剋制效果:必中

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必中可以無視規避和抵禦效果,直接打中敵人造成傷害。

所以當閃避流玩法出現的時候,

淩統

突然就流行起來,因為他自帶必中效果,還能給一個友軍增加必中。

除此之外

祝融

也可以提供必中效果,驍健神行也可以提供必中,不過不穩定。

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打桃園隊伍時【驍健神行】看運氣能起到一定的作用,因為桃園的盾是6回合才施加。

【規避和抵禦的相似點】

抵禦、規避無法減免兵力移除效果,也就是廬江上甲、象兵這樣的傷害。

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分擔

屬於兵力移除,不算受傷,所以既然不是傷害也就無法迴避、抵禦。

象兵

的傷害與你第一次受到的傷害值有關,也屬於兵力移除的一種。

3:【虛弱】效果

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虛弱效果是

已經受到傷害

,但是傷害被減少了。

所以傷害為0!

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看樂進這個虛弱效果,造成542傷害但傷害被減少542,所以傷害為0。

大概就是

“手無縛雞之力”

,即使打人也是0傷害。

【虛弱】比較出名的是樂進,每次樂進釋放主動戰法給自身釋放一個虛弱效果,

普攻就沒傷害了

,所以樂進無法攜帶其他主動或突擊戰法。

S6賽季樂進由於每回合都虛弱,當敵人用威謀靡亢這個戰法時會百分百受到叛逃傷害,很吃虧!

但由於

虛弱不會疊加

,樂進不會受到其他人的虛弱影響,

可以穩定造成輸出

,算是塞翁失馬。

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虛弱會觸發程普、夏侯惇的特效!

虛弱是已經造成傷害,程普和夏侯惇受到了傷害但傷害是0,可以觸發各自被動的。

所以玩程普、夏侯惇的隊伍,攜帶挫銳、挫志怒襲、威謀靡亢這樣的虛弱戰法是非常適合的,又能減免傷害,還能對敵人造成控制或傷害。

【規避、抵禦、虛弱的不同點】

規避:閃避傷害後,敵人不會觸發效果。

抵禦:免疫傷害後,可以觸發效果。

虛弱:受到傷害,但傷害為0,可以觸發效果。

注意!

規避和抵禦是沒受到傷害,

而虛弱是受到傷害

,但傷害被抵消為0。

【BUG?】

規避的介紹:

迴避傷害後不會觸發傷害帶來的效果和突擊。

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程普、夏侯惇確實規避了傷害帶來的效果,他倆無法觸發反擊!

但控制戰法造成的傷害規避了,帶來的控制效果卻無法規避。

“依稀記得曾經的規避可以閃避關羽的技窮,難道我又穿越了”

【奇怪的關銀屏】

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【虎嗔效果】

敵人受到3次傷害後會觸發震懾

虎嗔受到3次傷害後觸發震懾,也屬於受到傷害後帶來的效果。

上面的戰報中司馬懿

規避傷害

損失0兵力

但虎嗔的震懾效果卻觸發了

,並且被震懾。

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程普、夏侯惇規避傷害時,傷害無效,所以無法觸發反擊。

有虎嗔的人規避傷害後,也應該是無效傷害,但結果卻不同。

最關鍵是閃避傷害後,

關銀屏的虎嗔不應該結算次數

,因為並沒有造成傷害啊。

【規避與急救】

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TAG: 傷害規避效果虛弱觸發