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你知道該如何發育嗎?記住兩個遊戲規則,想不上分都難!

由 動漫心動社 發表于 遊戲2021-05-07

提到王者有什麼遊戲技巧,很多玩家估計會就視野、陣容、運營之類的策略說出一大堆。但這些策略的本質上只不過是一個過程罷了,而其最終的目的都是為了發育這兩個字,只要你的發育夠好,就算你技術不到家,但你只要不浪,最後卻還是能拿下比賽的勝利。

而上述這一點也不光適用於王者,任何的MOBA類遊戲都是這樣。因此如何能夠正確的發育,在最短的時間獲得最高的經濟才是比如何練好英雄更值得新手學習的知識,因此,今天我就來和大家聊聊應該如何發育好。

估計此時會有玩家會說發育有什麼好聊的,不就是一直吃線,刷野,參團麼,重複這些流程,經濟自然會越來越高。而對於這個觀點,我只能說對了一半。因為你既然都會想到這些,那麼你匹配到的敵人自然也想得到,畢竟誰都不是傻子。

你會吃兵線、拿人頭,敵方自然也會,雙方不斷地重複這個過程那麼經濟便一直都拉不開,甚至於只要敵方吃的線,拿的人頭都比你多,那麼他的經濟反而會比你高。所以在考慮如何發育好時還要將敵人這個因素考慮進去。而在綜合考慮過後我們就會發現其實官方早就在語音中將發育的真諦告訴我們了,而這句語音就是“猥瑣發育,別浪”,沒錯,發育的真諦就是“猥瑣”。

換句話說便是降低自己的死亡次數,在王者中期階段,一次死亡大概需要20到40秒之間的復活時間,也就是說死亡兩次便會少去一分鐘的發育時間,而在這一分鐘內,敵方拿到的經濟便是純經濟,不需要考慮你的因素。

舉個例子,己方死亡四次,敵方未曾死亡,雖然大家的遊戲時間都是十五分鐘,但實際上由兩分鐘己方都未能得到發育,真實遊戲時間不過十三分鐘罷了。發育十三分鐘對上發育十五分鐘,孰優孰劣,一看便知。

相信很多玩家都經歷過開局大逆風翻盤,大順風被翻盤的情況,那麼這是為什麼呢?關鍵還是在於“猥瑣”。

己方陷入劣勢,玩家們就懂得猥瑣的道理,只管在防禦塔下清線,讓敵方捉不到一絲機會;而與之相對的,開局大順風,發育得非常好,難免就會忘記“猥瑣”,從而衝動上頭,覺得自己可以一打五,甚至是越塔去打人,等敵方經濟起來了自然就很容易被翻盤,也就是“浪”輸掉了,這其中的道理是非常簡單。

因此,在逆風的時候,猥瑣發育的是被迫的,但順風的時候我們還是應該將猥瑣發育這個概念隨時記住,剋制自己的衝動,不去輕易嘗試越塔,獨自帶線等高風險操作,只有這樣才能夠保證到手的勝利不會白白飛走。

其次,除了猥瑣之外,還有一個比較關鍵點便是很多玩家對於隊友來蹭線十分的厭惡。一旦發生此類情況,被蹭線的玩家輕易罵幾句,重則直接掛機送人頭都有可能。但是蹭線真的是一個不好的習慣麼?

回答之前我們不妨來看看王者兵線收益的分配機制,假若一個兵完整的吃掉會有54的金幣,那麼吃兵的人就會獲得54金幣,而如果補刀成功,會額外獲得百分之五十,此時的收益便成為了81金幣。

你知道該如何發育嗎?記住兩個遊戲規則,想不上分都難!

而如果是兩個人吃,那麼基礎收益雙方各得80%,補刀收益歸補刀者。所以上面那隻小兵,兩人平分之後得到的經濟是43,而補刀者額外可以獲得27金幣,總共60。也就是說此時一個只值54塊的小兵在兩人吃線加補刀的情況下多創造了24的收益。

你知道該如何發育嗎?記住兩個遊戲規則,想不上分都難!

雖然被蹭線的人少了十多個金幣,但是對於團隊來說卻是直接收益翻倍了,所以不要抗拒蹭線,蹭線真沒有什麼壞處,只要不是隊友動了你升四級的線或者獨自吃你的線,那麼還請放寬容一些,不要動不動就搞掛機那一套,很low就不說了,最後氣到得其實還是自己。

以上就是本期的全部內容了,如果覺得有用的話還請點贊評論,多多支援一下,我們下期再見哦~

TAG: 發育猥瑣玩家敵方金幣