模組化運營體系建構
果知哥@鹿城
教師節快樂:)
按:
裝模作樣似得,必須打個版本號。隨著後期實踐操作和思考的變化、生長,這個體系也必然有變化,與時俱進,甚至核心思路如果有問題,只要還來得及,那就必須修正改進。
沒有最終答案,
不要急於蓋棺定論,不要急於判斷對錯
。
ps:公眾號終於有草稿箱同步手機操作了。
…………
“流水不腐,戶樞不螻,動也。——-《呂氏春秋》
不論是河流,還是大樹,都像
一顆種子
,從一個點啟發生命,沿著一個主線,不斷生長和延伸,這源頭紮根在貌似生命之源的神秘境地,確定能夠這樣一直生長下去……
做事情需要思維掌控,而思維也需要這樣的源頭活種,能夠把握住操作的方向與節奏。
在建構模組化運營體系裡,人,對人的思考,對三大關係的思考,就是那顆種子。
這種場景圖,這幾年畫下來有幾十幅,卻沒什麼長進,不會素描基本功。
“你看到什麼?”“你期待對方看到什麼?”
所見即所得,是再樸素不過的互動思維了,如果自己都不喜歡,又怎麼可能讓別個喜歡,如果不是站在客人的角度去塗抹、設計,那麼,客人又怎麼可能喜歡!自嗨,自娛自樂,自以為是,那就會造成客人遠離。
回到人的思考,回到對客人的關心
,日思夜想賺錢是賺不到錢的,只有把客人放在心頭,以人的思考對待人,包括自己。己所不欲,勿施於人,客所欲也,當施與客。
掃黑風暴,電視劇結束了。個人英雄主義,在邪惡與正義之間的較量,告一段落。孫紅雷,老了,少了那麼點狠勁。
一個團隊裡,總要有一個
靈魂人物
,在那裡搖旗吶喊,鼓譟士氣,外聯他人。一個門店裡,也必須要有一個靈魂人物,能讓團隊活躍,有氣勢,對外能夠形成有吸引力的氣場。相對靈魂人物而言,更需要一位
能夠擔當責任、策劃銷售、目標管理、關心夥伴的店長
。
店長,在模組化運營中,這個模組單元可以說決定了走向和結果。因為,店長首先是人,而且是內部的人。如果還沒有找到,或者培養出,那一定要抓緊,寧缺毋濫。在能夠插入這個模組之前,門店的負責人就要能夠擔當這一職務,如果負責人也沒有這樣的能力,基本上不會看好後續經營。
人,才是永恆的核心。
人、產品、場景
,
立足從人思考,從客戶思考
,如果把模組化運營看作是一個獨立的完整模組,像是變形金剛,這三塊就相當於
三大二級模組
,每個模組裡進行充分研究每個單元。簡單說幾個比方。
人的模組
裡,除了店長這樣的職務單元,還有貫穿其中的管理單元,看起來是不是有點拗口,當你真正客觀進行區分後,獨立研究,就可以儘可能減少主觀因素的影響。比如人員管理,我只強調一點,門店裡做好公與私的區分,在可見的部分,有規定一個固定共用的區域專門放置夥伴私人物品,哪裡有很多,一個杯子足矣,其他的另外安排空間歸納。那麼簡單的嗎?執行起來什麼花樣都有,什麼緣由都有。呵呵。
至於職務功能裡的收銀位、管理單元裡的定時巡視,等等,可以參考我之前寫過的稿子。
至於
產品模組
,用產品輪的方式進行描述設計,這個模組解決產品的品類結構、價格結構、資源結構,每個結構維度都要設計好百分比。
產品輪,長什麼樣子,蝸牛,曉得了吧,旋轉而上,層層拔萃。
場景模組
,功能性定位相對簡單的多,影響呈現的主要因素無非是空間與資金。
看下上面我粗描的圖,有沒有注意到吧檯的形狀,是刻意改了的,在我的想象裡,吧檯要有曲度和區分,採用太極陰陽的線條,陰處迎客,陽處客座。
操作區部分或者全部,前置,面向客人,大概也是有意思的事情。
洗手間的設計裡,預留獨立梳妝檯。
其他,例如書籍的堆砌、投影、音樂等等,都進行模組化的設計。
都做成電子模組,這樣的話,搭建就要簡單的多。
三大模組,都可能會有不完善、不完全吻合的地方,要進行繼續研究,必須的話還要進行
再度解構
,直到所有的模組在啟用時,能夠
無縫銜接
。
這也是
可塑性
的來源,可以
生長
不息,
與時俱進
。
這不過是雛形,0。01,
夢想照進現實
,還需要驗證改進。
整個的思路框架,大概就是這個樣子,模組解構和重建,是這個系統里長久不衰的工作。
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