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英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

由 品漢說唐觀宋明 發表于 美食2023-01-24

作為一代經典策略戰棋遊戲,對於英雄無敵3和最出色的MOD(追隨神蹟),我們在前幾篇文章裡已經進行了很多介紹。

但是在最為經典的3代之後,對於英雄無敵的下一代作品,英雄無敵4。大家的瞭解和體驗是否也足夠深入呢?

和所有人都稱讚有加的3代相比,英雄無敵4可以說是從風評到口碑,再到遊戲玩法創新等等層面上,都是爭議最大,也最兩極分化的一代。

從整體畫面3D化(偽)、到英雄終於可以獨立上陣;從英雄技能養成的極大自主性、到戰場體驗的極大改動(速度不再決定移動距離,攻擊與反擊同時進行等等)。

整個英雄無敵4的玩法,可以說是基本顛覆了3代的核心設計,從頭又來了一套新的體驗。

對於這種程度的改動,玩家中有些人認為是完全不行的,把之前的優良傳統完全拋棄;也有人認為還不錯,只有這樣改動才是符合英雄無敵這個主題的精髓。

但是不管那種人,都會承認一個基礎概念,那就是哪怕顛覆如英雄無敵4,在基礎兵種設定上也還是大量沿襲了3代的兵種設計。

原因也很簡單,的確是因為3代的兵種設計實在是太成功了。

那麼,英雄無敵4代的兵種是怎樣設計的,和3代相比,繼承了哪些,調整了哪些;哪些又是4代獨一無二的設定呢?

我們不妨一起來看看,英雄無敵4代的兵種到底是怎樣的:

1 英雄無敵4的兵種設定:

和3代相比,4代的兵種等級從7個等級改為了4個等級,雖然增加了2,3,4級兵種的建造選擇,但是從整體屬性維度上,的確把3代的屬性區間劃分地更為清晰了。

因為3代中,的確也存在了不少4級兵有3級兵屬性,或者7級兵還不如6級兵厲害(骨龍:有本事你報我身份證啊!)。可能是因為這個原因,所以到了4代,開發者將兵種重新劃分為了4個等級。

1級兵大致對應3代的1~2級,包括少量3級兵,攻防上限12,生命上限24,傷害上限3~5;

2級兵大致對應3代的3~4級,包括少量5級兵,攻防上限19,生命上限50,傷害上限8~12;

3級兵對應3代的5~6級兵,攻防上限30,生命上限120,傷害上限16~30;

4級兵則對應3代的7級兵,攻防上限50,生命上限1000,傷害上限55~110。

而同比3代的兵種屬性,4代的兵種屬性主要進行了如下調整:

基礎的生命、傷害都和3代一樣,但是攻擊和防禦區分了近戰和遠端。

大部分遠端部隊的近戰攻擊力,直接在基礎屬性上就進行了減半。

而防禦力同樣也區分為了近戰防禦和遠端防禦,大部分部隊防禦屬性都是一樣的。但是隻有骷髏兵和骨龍,單獨強化了部隊的遠端防禦能力。

而在移動和出手方面,4代的改動就比較大了。

3代一個速度決定一切的做法,在4代裡被切換為了速度、地圖移動力和戰場移動力三個屬性。

速度決定了戰鬥中誰先出手;但是不再決定單位的移動範圍。

移動範圍還被細分為了地圖的移動範圍,和戰鬥裡的移動範圍。

簡而言之,原本看速度就是知道對方能走到哪裡的邏輯,被取代為了要看速度決定誰先動,再看戰場移動力決定走多遠。戰鬥外還有一個地圖移動力,決定了這個單位能走的步數。

這個改動,說實話改得比較爛。

畢竟3代裡的速度雖然簡單,但是對於玩家判斷來講非常清晰——速度快就是先出手,11速度就是直線衝到頭,13速度就是斜線衝到頭,15速度就是全屏覆蓋。

但是到了4代裡,一個速度卻被拆分為三個不同的速度因素,玩家不好記,實際體驗下來也沒多少策略差異點。總之就是弄得複雜反而不好玩了。

至於其他的一些設定,則基本上和3代差別不大。

經驗的計算方式雖然不同,但是越強的兵種給的經驗越多這點不變。

魔法次數變為魔法值,其實只是計量單位的表現調整而已。

士氣和幸運分的檔次更多,但是結果其實也都一樣。

至於產量和價格,雖然從每週1增加數量變為了7天均勻增長,但是總體來講這個改動的影響還不至於太大。

當然,在戰鬥體驗上,攻擊與反擊同時計算、速度和移動距離的分開計算,以及戰場變為斜45度表現,所以很多玩家最頭疼的問題,就是不能像3代一樣,清晰計算出行動次序與移動攻擊效率最大化,反而加大了四代的精通門檻。

不過這些就不是兵種本身改變的點了。我們如果要看整個4代67個兵種的實際對比,還是要一個等級一個等級來看。

2 4級兵的變化:

4代裡的4級兵,本質就是3代中的6~7級兵(少部分6級兵強化,同時也包含實力達到8級和9級的部隊)

所有的4級兵加在一起,總計有20個兵種。按照強弱檔次,其實是可以分為三個大類。

最強4級兵:巨龍和黑龍

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

作為英雄無敵4裡的最強兵種,巨龍的定位,與三代裡的聖龍本質是一模一樣的。

和聖龍一樣的1000點生命,50的攻防,50~100的傷害雖然和70~80的傷害區間不同,但是平均值都是75。

雖然速度已經變成4級兵的中等水準,但是在戰場上的移動距離還是屬於頂級水準的。除了惡魔以外,巨龍和黑龍、死騎與鳳凰,都是戰場上移動最遠的兵種。所以這點綜合下來,倒也沒比3代差多少。

而在特技方面,英雄無敵4的巨龍有兩個特技,分別是抗魔與弧形焰息。

抗魔的效果是減少75%魔法傷害,並且50%機率躲避詛咒類魔法。和3代聖龍的不吃1~3級魔法相比要略好一些,但是也沒有好到高一個檔次。

而弧形焰息的效果則是三頭犬的範圍攻擊+龍族的龍息距離,相當於是一個超大的扇形面積。如果搭配上巨龍50點攻擊與50~100的高傷害,特定情況下甚至可以打到4個以上的敵方單位。這個傷害的強度,那就比聖龍的恐懼效果還要來得兇悍了。

總體來看,巨龍在4代裡的地位,和聖龍在3代的地位基本一致,甚至還要更兇悍一些。但是巨龍卻無法像聖龍一樣獨自一檔,原因就是在於黑龍的崛起。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

如果說3代裡的黑龍,只是7級兵的中間水準。那麼到了4代的黑龍,基本上就是傲視所有4級兵,甚至能和巨龍掰掰手腕的存在了。

和3代的黑龍相比,4代的黑龍基礎屬性有了非常巨大的提升。

攻防從原本的25,25直接提升到了雙40點,和3代水晶龍同樣的存在。

生命從3代的300點提升到了400點,增幅反而是幾項屬性中最低的。

至於傷害,更是從3代的40~50暴增到55~110,比巨龍還要高5點

速度和戰場移動範圍和巨龍一樣,也沒什麼可指摘的。

至於特性,飛行、免疫魔法和龍息倒是和3代差別不太大。

總體來講,黑龍在4代裡的定位,就是類似水晶龍一樣的最強4級頂峰存在。而且因為傷害輸出爆表,這個黑龍想要和巨龍掰掰手腕,也不是不可能的。

至於產量麼。。。這麼強大的兵種,一週一個也沒啥問題吧。

常規4級兵:暗黑騎士、恐甲獸、投石車、兇牙獸、邪魔女、傀儡龍、巨獸、海怪、骨龍、天使、九頭蛇、泰坦、惡魔、螳螂、仙女龍、鳳凰

和3代相比,這16個4級兵,基本上就是等同於3代9大種族7級兵的水準。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

比如原本最強的大天使,雖然還有復活能力,但是整體屬性甚至比3代還有所下降。攻防之和甚至低於3代1點。其他屬性也並沒有高於3代。要知道4代的4級兵整體攻防比3代是有所提升的。

所以到了4代,大天使立刻從原本7級兵的巔峰,跌落到4級兵的中流,甚至還不如上位的精英騎士來得實用。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

相比之下,暗黑騎士則是直接在本作大翻身,原本最強6級兵的名號,在4代中終於被正名為頂級兵了。

雖然傷害和血量依然在4級兵裡處於中下水準,但是暗黑騎士的攻防居然與黑龍一樣都是最頂級的,比天使還要強大許多。

再加上再生、衝鋒和恐懼三大特技,雖然沒有了3代裡雙倍的巨大傷害,可是借用了聖龍+騎士的關鍵特技,依然讓本作中的暗黑騎士非常好用。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

而在新制作的4級兵裡,也依然能夠看到3代的影子。

比如新的中立4級兵海怪,攻防、傷害和生命都屬於4級兵的中間水準。但是特技吞食卻是3代最強特技死亡凝視的進化版本。

要知道3代裡蠻牛的這個特技雖然IMBA,但是面對一些特殊兵種,比如亡靈族或石頭人的時候卻沒有任何效果,因為死亡凝視只能帶走有生命的單位,所以對無生命的單位時,這個特技的作用就等於0。

但是海怪的吞噬特技,卻是能連無生命的物體也一併吞噬掉的。被吞噬的單位不會有屍體,所以復活魔法也無法使用。

幸虧這個單位只會在野外出現,並且只會在海面上出現。否則憑藉它4級兵的戰鬥水準以及這手變態的特技,拿下巨龍和黑龍之後的第三把交椅毫無問題 。

弱4級兵:雷鳥和精英騎士

和3代的鬼龍一樣,4代裡也有類似這種看似4級實則3級頂峰的兵種。這點,從兵種產量上我們就可以看出來。畢竟一般的4級兵周產量都是2,而下面這兩位的周產量分別是4和3。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

原本是6級兵的騎士,在4代翻身做主人,直接和天使並稱為生命陣營的兩大終極兵種。

而在屬性上,精英騎士自然也比3代要強大了太多。

攻防屬性從雙16提升到了雙25;傷害從20~25提升到了24~36;生命也從100點提升到了150點。

當然,這個屬性在4級兵裡算是墊底的。所以為了補償精英騎士,它的周產量是其他4級兵的兩倍,價格也便宜一半。

至於特性上,除了保留基礎傳統衝鋒外,精英騎士還多了一個先攻的能力。

這個特性的效果,是能夠在主動攻擊或者反擊前率先出手——這點在4代雙方同時出手的情況下,還是很有用途的。

所以綜合看下來,雖然精英騎士的屬性在4級兵裡墊底,可是實用性上卻甚至還要強於天使。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

而另外一個相對墊底的4級兵,也是從3代裡的低階兵熬出來的。這個跨越的程度,甚至比騎士還要大。

畢竟騎士在3代裡還是個僅次於7級兵的6級兵種,而3代中僅僅是5級兵的雷鳥,則連續跨越兩個等級,來到了4代的4級兵種裡。

當然,雷鳥的提升,自然也伴隨著屬性的大幅增加。

13的攻擊提升到了30,11的防禦也提升到了30,11~15的傷害提升到了28~40,生命更是從60點翻了近三倍,達到170點。

當然,屬性上有了這麼大的提升,特技上就沒有再給雷鳥什麼特別的加成。依然是3代裡的雷鳥經典特技雷電。

只不過在這麼強的屬性加成下,這個特技的效果也更為明顯罷了。

2 3級兵的變化:

說完了頂級兵種4級兵,再說說與3代5~6級兵接近的4代3級兵種。這個兵種總計有19個,數量上和3代差不多。但是裡面的一些兵種地位變化也是比較有意思的。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

4代裡與3代差異最大的三個兵種,分別是吸血鬼(提升最大)、蛇妖(反向降低)和燈神(比蠻牛還恐怖的特技)。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

比如死亡族裡真正的棟樑吸血鬼,整個死亡族明明在頂級兵種引來了惡魔,並且骨龍有所強化。可原本的中堅力量暗黑騎士,卻跑到了中立兵種裡當老大。

所以我們原本的4級兵吸血鬼,自然而然地就來到了3級兵的位置上,並且成為了3級兵裡的最強者。

雖然傷害和生命有所提升,但是依然在3級兵的範疇裡。可是攻防直接拉滿到30點,相當於吸血鬼的雙屬性等於3代的大天使了。

再加上依然IMBA的吸血+不受反擊,所以吸血鬼在死亡族的地位明顯更高了。

而且,在4代裡亡靈族英雄如果學習到了宗師招魂,甚至可以直接將敵人轉化為吸血鬼。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

所以如果和3代相比,你更希望看到對面是1萬個屍巫妖,還是看到對面是1萬個吸血鬼呢?

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和吸血鬼正相反,原本3代裡的最強6級兵種蛇妖,到了4代裡反而變得孱弱下來。

雖然攻防從16,13略微提升到了攻防22。但是傷害直接從30砍到了14~22,生命也從110下降90。

哪怕依然保留了不受反擊的特性,可蛇妖在4代中的實力,已經從3代6級最強,變成了4代3級中間檔次。

更何況同族內,還有燈神這樣一個變態在。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

簡單來說,燈神翻身做主人的幅度,比吸血鬼成為死亡族中堅的程度還要大。

乍看之下,燈神的屬性相對一般,10點攻擊甚至不如3代,18點防禦也是一般;9~12的傷害同樣低於3代的13~16,生命略微提升到60,但是和蛇妖一比也完全沒得看。

如果單看屬性,燈神哪怕比淪落為中游的蛇妖,也是遠遠不如的。

但是在實戰中,燈神不但完全碾壓蛇妖成為必出兵種,甚至它的戰略地位,比許多4級兵還要高。

原因,就是在於燈神的特技施法上。

燈神可施展的魔法包括怯懦、製造幻象、冰箭、振奮、遲緩和和平之歌,威力為:魔法基本威力×燈神數量×0。45

其他的魔法還好說,但是裡面製造幻象這一項,算是把燈神的價值直接拉滿。

因為這個魔法,可以直接複製4級兵。而且還是那種可以疊加的複製。

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再加上能夠控制敵人的和平之歌,以及遲緩魔法。如果我們帶幾隊燈神出戰,甚至可以直接把敵人控制到整場戰鬥無法行動的程度。

就是因為這個特點,燈神的戰略價值甚至高於大部分的4級兵。

所以蛇妖也不用哀嘆自己命運多舛,在這樣的對手面前,哪怕是3代的7級兵,都依然不如。

3 2級兵的變化:

4代裡的2級兵,本質就相當於3代裡的3~4級兵合體。總計17個2級兵,數量雖然也不少,但是2級兵的改動同比3級和4級,那就要少了許多。

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在2級兵裡,你既能看到一些失意的兵種——譬如原本是5級兵的牛頭怪;也可以看到一些新加入的兵種,比如白虎和弩車、美人魚。但是如果要選擇有代表性的,那麼金人和幽靈這兩個屬性極端的2級兵,可以作為這個檔次的典範。

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和3代的4級兵金人相比,4代的金人擁有著2級兵裡最高的生命、傷害以及次高的攻防屬性。同時在抗魔屬性加持下(減少75%魔法傷害,50躲避詛咒魔法),金人就成為了最抗揍的2級肉盾。

因為4代裡攻擊機制的改變和魔法效果的強化,金人的地位,也比3代裡鐵皮人尷尬的定位要強許多。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

和金人正好相反,死亡陣營的2級兵幽靈卻是另外一個非常特殊的典型。

看屬性,除了防禦力是頂級外,幽靈其他的屬性都是2級兵墊底。

但是看特性的話,幽靈的特性基本上屬於2級兵裡的最頂級水準。

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一個頂級的Debuff特技效果,基本上可以讓被幽靈打到的敵人直接戰力減半。而且最為關鍵的是,這個特技還能和其他魔法的減速效果疊加。以至於最高可以將對方的移動速度降低到25%。

就衝這點,幽靈在2級兵裡的地位,甚至比前面的金人還要高。

4 1級兵的變化:

最後呢,是4代裡的1級兵,也就是相當於3代中1~2級兵的集合。

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整個4代的1級兵總計有17種,其中大部分也是在3代有所登場的兵種。哪怕是新增兵種,因為屬性上限不高,所以差異性也沒有那麼大。

當然,如果要說例外的話也是有的,盜賊和農民的戰略意義,和3代的差異就非常之大。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

以盜賊舉例,雖然屬性上相對一般。但是終於轉為混亂陣營專屬兵種後,盜賊的潛行技能作用終於展現了出來。

有了這個特性,盜賊可以在早期繞過大量守護士兵,從而偷盜到各種資源。

所以雖然盜賊實力一般,可是依靠這個特性,卻能在早期有很多比較特殊的玩法可以實現。

英雄無敵4代兵種大全:和三代比,四代的67個兵種變化有多大?

至於農民麼,終於有點1級兵的樣子了。雖然依然屬性墊底,但是帶上幾十個出門也不至於和3代一樣像是裸奔。

當然,農民其實在4代還多了一個戰略意義——那就是每個農民每天可以讓持有者多出1個金幣的收入。

雖然不多,但是如果後期你攢上幾千上萬個農民,那麼每天多出的金幣也可以讓玩家的手頭更富裕一些。

這種設定,雖然對於戰鬥沒啥特別幫助,但是對於兵種豐富度與使用者體驗來說,還是挺有意思的。

總結:

總體來講,雖然在4代中,兵種被縮減為4類,並且多出了2,3,4級兵種的選擇過程。可是整體的兵種設計與兵種平衡性上,4代還是基本延續了3代的一些框架。

這也讓4代的兵種體驗,並沒有像英雄和魔法那樣遭遇如此多的質疑。

雖然也談不上設計的多麼精妙,但是4代的兵種和3代比較起來,多少也是在繼承的基礎上補充了一些新意。

所以如果你玩3代已經玩到厭煩,那麼換換口味,重新下載個4代再來體驗一下不同的感覺,也是沒有問題的。

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