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年度霸權,打碼打到手廢

由 影探 發表于 美食2023-01-14

遊戲改編,必出爛片?

網飛二話不說,上來就扇一個大嘴巴子。

要知道。

近年最熱門的遊改動畫,大部分出自網飛家。

一部,網飛與拳頭遊戲合作的

《英雄聯盟:雙城之戰》

不僅拿下9項安妮獎

(動畫領域的最高榮譽之一)

,更把《孤勇者》變成火遍全國小學的兒歌。

IGN盛讚其:

“這部動畫打碎了人們對動畫的先入之見,呈現了一部幾十年一遇的傑作。”

另一部,

扳機社

(TRIGGER)

CDPR

(CD Projekt RED)

合作的

《賽博朋克:邊緣行者》

IMDb8。5,豆瓣9。1,爛番茄新鮮度100%,口碑爆款,神作有戲。

小島秀夫也吹捧它:

“一次向世界扣動扳機的奇蹟!”

爛番茄、IMDb、豆瓣三大評分

更牛的是。

《賽博朋克:邊緣行者》開播後,竟然反向帶火了《賽博朋克2077》。

不僅榮登Steam銷售榜,玩家人數峰值也呈現翻倍增長的趨勢。

圖源網路

「賽博朋克:邊緣行者」

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Cyberpunk: Edgerunners

2022。9。13

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世界觀

《賽博朋克:邊緣行者》與《賽博朋克2077》共享一個世界觀。

如果你是遊戲黨,一定會被它的情懷挾持。

倘若你是路人,觀看它就有一些門檻了。

為了追劇無壓力,我梳理一下幾個關鍵詞。

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>>夜之城

夜之城

(Night City)

,一個由財閥獨立掌控的、具有賽博朋克風格的城市。

雖然位於美國加州,但早已脫離加州和聯邦的法律管轄。

在夜之城,各路財閥逐鹿,爭權奪利。

其中,

荒坂公司

軍用科技

就是一對死對頭。

荒坂公司,世界上經營時間最長的超級公司,軍火製造巨頭。

軍用科技,世界上規模最大、最有權勢的公司之一。憑藉與聯邦政府的關係,成為高階軍事技術的製造業巨頭。

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>>故事發生何時?

《賽博朋克:邊緣行者》的故事線比《賽博朋克2077》早一年。

這裡沒有玩家V,也沒有強尼·銀手、傑克·威爾士。

主人公是一個叫

大衛

的窮人小子。

他出生貧窮,與母親相依為命。

為了衝破階級,爬到荒坂塔的權力頂端,他聽從母親的安排,在貴族雲集的荒阪學院就讀。

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由於出身卑微,他在學校備受欺凌。

“只要是窮人,就不可能被重視,再努力讀書,也無法像他們一樣。”

漸漸地,他產生了輟學的念頭。

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一天,因為遭遇幫派混戰,母親不幸遇難。

作為倖存者,大衛不但沒有收到同學的憐憫,反而再次被侮辱。

忍無可忍,便無需再忍。

大衛植入了母親偷盜的軍事級改造裝置“沙德威斯坦”,正式變成一個賽博朋克者。

他開始奮力反擊,以牙還牙。

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之後,經由女友

露西

介紹,大衛加入曼恩小隊。

在與

曼恩、朵莉歐、琦薇

等小夥伴執行任務的過程中,他直面生死,體驗人間真情真愛。

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>>義體

義體,又叫植入體。

它是一種可以植入進人體的裝置。

除大腦中樞外,骨骼、表皮系統、視覺系統、神經系統、免疫系統都被義體替換。

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但是。

如果植入義體過多,人體很容易超負荷。

輕則受傷,重則殞命。

例如像大衛這一類的賽博朋克,很容易變成賽博瘋子。

這是義體改造對人類的詛咒。

強大的義體將靈魂從肉體中抽離,靈魂會被迫置入機械之中,落入虛空的邊緣。

最終只剩下兩個選擇:

失去理智,或者在理智之前就喪生。

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>>什麼是超夢?

超夢

(Braindance)

,類似於靈魂錄影帶。

它把一個人的意識狀態、生活體驗全部錄製下來,並透過電子訊號傳到玩家大腦。

玩家身臨其境,體驗別人經歷的一切。

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劇裡,

吉黑黑咲

是舉世聞名的超夢導演。

因為所有的軍用植入體都自帶超夢錄製裝置。

所以,他可以透過特殊渠道,第一時間搞到素材,24小時之內製作並放出短片。

此外,他還為VIP客戶提供超夢定製服務。

這類服務的買家,一般為公司高層、明星、幫派老大。

有錢就可以這樣無所欲為。

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>>亞當·碎骨是誰?

在遊戲《賽博朋克2077》,亞當·碎骨是BOSS級的角色。

他的血很厚,很難打。

凡是玩過遊戲的人,無不對他深惡痛絕。

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《賽博朋克2077》大戰亞當

亞當·碎骨全身都進行過義體改造,沒有一絲絲人性。

他受僱於荒坂集團,負責處理荒坂那些見不得人的黑心勾當。

此人的經典名言為:

“他們稱這場戰爭為絞肉機。但是寶貝,你才是肉,我是絞肉的。”

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亞當一出手,就知有沒有。

作為《賽博朋克:邊緣行者》的反派BOSS、荒阪集團的最強武器,亞當·碎骨成為大衛的最後一關。

最終。

亞當·碎骨那殘酷無情的爆頭擊殺直接讓大衛與露西陰陽相隔。

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“亞當必須死!亞當必須死!亞當必須死!”

為了給男主角報仇,入戲太深的玩家紛紛回到《賽博朋克2077》,暴虐亞當·碎骨。

在此,我想勸一勸亞當·碎骨

“快點收手吧。荒阪塔外面,全是看了動畫的V啊...”

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扳機社挑戰賽博朋克

賽博朋克,文化派系眾多。

西方賽博朋克,源自新浪潮科幻小說文學;日本賽博朋克,從地下音樂文化汲取營養。

這兩種賽博文化有一種反芻關係。

前者,時常借鑑日本的異域元素。

後者,融入西方未來主義視野,變成好萊塢科幻的奶媽。

譬如《亞基拉》《蘋果核戰記》《攻殼機動隊》《死亡代理人》等作品,啟發了《駭客帝國》《超能失控》《阿凡達》等數不盡的好萊塢科幻作品。

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《銀翼殺手》

賽博朋克創始人威廉·吉布森這樣誇日本:

“現代日本簡直就是賽博朋克。我記得我第一次到澀谷,當時帶我去的年輕東京記者,他的臉被無數霓虹映照,對我說:“你看?這是《銀翼殺手》鎮。” 我說,是的,簡直太像了。”

所以,當《賽博朋克2077》首選日本的動畫製作團隊,一點不意外。

日本動畫公司眾多,誰能承擔起這個任務?

私以為,非“動畫做得最好的公司”

扳機社

(TRIGGER)

莫屬。

這家公司極具風格,是無數人心中的神。

粗獷畫風,熱血打鬥,再配上《天元突破》的幕後班底,直接燃爆銀河系。

扳機社,寓意創作猶如子彈射出時被“觸發”的一瞬間。

2011年,大冢雅彥、今石洋之、舛本和也帶領核心製作夥伴離開GAINAX,成立扳機社。

代表作有:《雙斬少女》《日常系的異能戰鬥》《普羅米亞》。

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自公司成立以來,扳機社從未涉及遊戲領域。

沒有可以借鑑的經驗,只能摸著石頭過河。

插播一句。

CDPR的《賽博朋克2077》釋出於2020年12月10日。

而扳機社開始製作《賽博朋克:邊緣行者》的時候,《賽博朋克2077》還沒有開發完成。

所以,扳機社只拿到了遊戲世界觀的資料,以及CDPR提供的劇情線。

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大冢雅彥

本以為按照甲方提供的指令碼製作就行,卻發現遊戲與動畫完全不同。

扳機社只好保留基本劇情線,放大自己的風格。

尤其在對尺度的掌控方面,它與扳機社之前的作品相比,堪稱爆表。

暴力無比的限制級超夢,令人腎腺素飆升↓

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血漿濃度含量極高的動作打鬥,還原度極高↓

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全果戲小菜一碟,打碼到手廢↓

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對此,導演大冢雅彥警告觀眾:

“製作這部動畫,我們假設主要的觀眾群體是玩這套遊戲的年齡層。我們會加入一些在電視裡無法播出的極端描寫。

這不給小朋友看的,兒是給初高中生以上或者成人看的動畫。

也許,初中生看也有點太刺激了。”

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復仇要緊

摘掉遊戲濾鏡、畫風等形式外殼,《賽博朋克:邊緣行者》的核心,存在不少的爭議。

一個毫無英雄氣質的邊緣小人物,憑藉天賦異稟的能力,改造成為賽博朋克者,並反抗財閥集團、保護戀人。

主人公大衛的成長曆程,沒有逃脫賽博朋克的老套設定——

反英雄角色。

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一個被命運背叛的男人,唯有戰鬥、繼續戰鬥、不斷戰鬥。

從頭至尾,《賽博朋克:邊緣行者》一直燃燃燃。

或許,你也有一種似曾相識的感覺:

假如沒有賽博朋克這個外殼,它只是一部普通的日式熱血番。

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除此之外。

作為工具人,女性角色變成性客體,被男人凝視。

放在以前,這種情況不足為奇。

但,在當前的社會風潮下,它被不斷詬病。

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四海之內皆兄弟,五洲震盪和為貴。

文末,我只想說:

“都別吵了,要啥腳踏車。

看完《賽博朋克:邊緣行者》,直接去夜之城殺個昏天暗地,為大衛復仇吧!”

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TAG: 賽博朋克亞當動畫2077