遊戲改編,必出爛片?
網飛二話不說,上來就扇一個大嘴巴子。
要知道。
近年最熱門的遊改動畫,大部分出自網飛家。
一部,網飛與拳頭遊戲合作的
《英雄聯盟:雙城之戰》
。
不僅拿下9項安妮獎
(動畫領域的最高榮譽之一)
,更把《孤勇者》變成火遍全國小學的兒歌。
IGN盛讚其:
“這部動畫打碎了人們對動畫的先入之見,呈現了一部幾十年一遇的傑作。”
另一部,
扳機社
(TRIGGER)
與
CDPR
(CD Projekt RED)
合作的
《賽博朋克:邊緣行者》
。
IMDb8。5,豆瓣9。1,爛番茄新鮮度100%,口碑爆款,神作有戲。
小島秀夫也吹捧它:
“一次向世界扣動扳機的奇蹟!”
爛番茄、IMDb、豆瓣三大評分
更牛的是。
《賽博朋克:邊緣行者》開播後,竟然反向帶火了《賽博朋克2077》。
不僅榮登Steam銷售榜,玩家人數峰值也呈現翻倍增長的趨勢。
圖源網路
「賽博朋克:邊緣行者」
Cyberpunk: Edgerunners
2022。9。13
世界觀
《賽博朋克:邊緣行者》與《賽博朋克2077》共享一個世界觀。
如果你是遊戲黨,一定會被它的情懷挾持。
倘若你是路人,觀看它就有一些門檻了。
為了追劇無壓力,我梳理一下幾個關鍵詞。
>>夜之城
夜之城
(Night City)
,一個由財閥獨立掌控的、具有賽博朋克風格的城市。
雖然位於美國加州,但早已脫離加州和聯邦的法律管轄。
在夜之城,各路財閥逐鹿,爭權奪利。
其中,
荒坂公司
與
軍用科技
就是一對死對頭。
荒坂公司,世界上經營時間最長的超級公司,軍火製造巨頭。
軍用科技,世界上規模最大、最有權勢的公司之一。憑藉與聯邦政府的關係,成為高階軍事技術的製造業巨頭。
>>故事發生何時?
《賽博朋克:邊緣行者》的故事線比《賽博朋克2077》早一年。
這裡沒有玩家V,也沒有強尼·銀手、傑克·威爾士。
主人公是一個叫
大衛
的窮人小子。
他出生貧窮,與母親相依為命。
為了衝破階級,爬到荒坂塔的權力頂端,他聽從母親的安排,在貴族雲集的荒阪學院就讀。
由於出身卑微,他在學校備受欺凌。
“只要是窮人,就不可能被重視,再努力讀書,也無法像他們一樣。”
漸漸地,他產生了輟學的念頭。
一天,因為遭遇幫派混戰,母親不幸遇難。
作為倖存者,大衛不但沒有收到同學的憐憫,反而再次被侮辱。
忍無可忍,便無需再忍。
大衛植入了母親偷盜的軍事級改造裝置“沙德威斯坦”,正式變成一個賽博朋克者。
他開始奮力反擊,以牙還牙。
之後,經由女友
露西
介紹,大衛加入曼恩小隊。
在與
曼恩、朵莉歐、琦薇
等小夥伴執行任務的過程中,他直面生死,體驗人間真情真愛。
>>義體
義體,又叫植入體。
它是一種可以植入進人體的裝置。
除大腦中樞外,骨骼、表皮系統、視覺系統、神經系統、免疫系統都被義體替換。
但是。
如果植入義體過多,人體很容易超負荷。
輕則受傷,重則殞命。
例如像大衛這一類的賽博朋克,很容易變成賽博瘋子。
這是義體改造對人類的詛咒。
強大的義體將靈魂從肉體中抽離,靈魂會被迫置入機械之中,落入虛空的邊緣。
最終只剩下兩個選擇:
失去理智,或者在理智之前就喪生。
>>什麼是超夢?
超夢
(Braindance)
,類似於靈魂錄影帶。
它把一個人的意識狀態、生活體驗全部錄製下來,並透過電子訊號傳到玩家大腦。
玩家身臨其境,體驗別人經歷的一切。
劇裡,
吉黑黑咲
是舉世聞名的超夢導演。
因為所有的軍用植入體都自帶超夢錄製裝置。
所以,他可以透過特殊渠道,第一時間搞到素材,24小時之內製作並放出短片。
此外,他還為VIP客戶提供超夢定製服務。
這類服務的買家,一般為公司高層、明星、幫派老大。
有錢就可以這樣無所欲為。
>>亞當·碎骨是誰?
在遊戲《賽博朋克2077》,亞當·碎骨是BOSS級的角色。
他的血很厚,很難打。
凡是玩過遊戲的人,無不對他深惡痛絕。
《賽博朋克2077》大戰亞當
亞當·碎骨全身都進行過義體改造,沒有一絲絲人性。
他受僱於荒坂集團,負責處理荒坂那些見不得人的黑心勾當。
此人的經典名言為:
“他們稱這場戰爭為絞肉機。但是寶貝,你才是肉,我是絞肉的。”
亞當一出手,就知有沒有。
作為《賽博朋克:邊緣行者》的反派BOSS、荒阪集團的最強武器,亞當·碎骨成為大衛的最後一關。
最終。
亞當·碎骨那殘酷無情的爆頭擊殺直接讓大衛與露西陰陽相隔。
“亞當必須死!亞當必須死!亞當必須死!”
為了給男主角報仇,入戲太深的玩家紛紛回到《賽博朋克2077》,暴虐亞當·碎骨。
在此,我想勸一勸亞當·碎骨
“快點收手吧。荒阪塔外面,全是看了動畫的V啊...”
扳機社挑戰賽博朋克
賽博朋克,文化派系眾多。
西方賽博朋克,源自新浪潮科幻小說文學;日本賽博朋克,從地下音樂文化汲取營養。
這兩種賽博文化有一種反芻關係。
前者,時常借鑑日本的異域元素。
後者,融入西方未來主義視野,變成好萊塢科幻的奶媽。
譬如《亞基拉》《蘋果核戰記》《攻殼機動隊》《死亡代理人》等作品,啟發了《駭客帝國》《超能失控》《阿凡達》等數不盡的好萊塢科幻作品。
《銀翼殺手》
賽博朋克創始人威廉·吉布森這樣誇日本:
“現代日本簡直就是賽博朋克。我記得我第一次到澀谷,當時帶我去的年輕東京記者,他的臉被無數霓虹映照,對我說:“你看?這是《銀翼殺手》鎮。” 我說,是的,簡直太像了。”
所以,當《賽博朋克2077》首選日本的動畫製作團隊,一點不意外。
日本動畫公司眾多,誰能承擔起這個任務?
私以為,非“動畫做得最好的公司”
扳機社
(TRIGGER)
莫屬。
這家公司極具風格,是無數人心中的神。
粗獷畫風,熱血打鬥,再配上《天元突破》的幕後班底,直接燃爆銀河系。
扳機社,寓意創作猶如子彈射出時被“觸發”的一瞬間。
2011年,大冢雅彥、今石洋之、舛本和也帶領核心製作夥伴離開GAINAX,成立扳機社。
代表作有:《雙斬少女》《日常系的異能戰鬥》《普羅米亞》。
自公司成立以來,扳機社從未涉及遊戲領域。
沒有可以借鑑的經驗,只能摸著石頭過河。
插播一句。
CDPR的《賽博朋克2077》釋出於2020年12月10日。
而扳機社開始製作《賽博朋克:邊緣行者》的時候,《賽博朋克2077》還沒有開發完成。
所以,扳機社只拿到了遊戲世界觀的資料,以及CDPR提供的劇情線。
大冢雅彥
本以為按照甲方提供的指令碼製作就行,卻發現遊戲與動畫完全不同。
扳機社只好保留基本劇情線,放大自己的風格。
尤其在對尺度的掌控方面,它與扳機社之前的作品相比,堪稱爆表。
暴力無比的限制級超夢,令人腎腺素飆升↓
血漿濃度含量極高的動作打鬥,還原度極高↓
全果戲小菜一碟,打碼到手廢↓
對此,導演大冢雅彥警告觀眾:
“製作這部動畫,我們假設主要的觀眾群體是玩這套遊戲的年齡層。我們會加入一些在電視裡無法播出的極端描寫。
這不給小朋友看的,兒是給初高中生以上或者成人看的動畫。
也許,初中生看也有點太刺激了。”
復仇要緊
摘掉遊戲濾鏡、畫風等形式外殼,《賽博朋克:邊緣行者》的核心,存在不少的爭議。
一個毫無英雄氣質的邊緣小人物,憑藉天賦異稟的能力,改造成為賽博朋克者,並反抗財閥集團、保護戀人。
主人公大衛的成長曆程,沒有逃脫賽博朋克的老套設定——
反英雄角色。
一個被命運背叛的男人,唯有戰鬥、繼續戰鬥、不斷戰鬥。
從頭至尾,《賽博朋克:邊緣行者》一直燃燃燃。
或許,你也有一種似曾相識的感覺:
假如沒有賽博朋克這個外殼,它只是一部普通的日式熱血番。
除此之外。
作為工具人,女性角色變成性客體,被男人凝視。
放在以前,這種情況不足為奇。
但,在當前的社會風潮下,它被不斷詬病。
四海之內皆兄弟,五洲震盪和為貴。
文末,我只想說:
“都別吵了,要啥腳踏車。
看完《賽博朋克:邊緣行者》,直接去夜之城殺個昏天暗地,為大衛復仇吧!”
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