大家好,我是小洛。荀彧在三國殺裡曾經是個非常強力的武將,在當時被玩家們列為三核。意味著當時隊友中有這三個武將或之一就能提升自己陣容的勝率,當然就目前的環境其實有些不太行了,所以才有了界限突破。
王佐之才普通版技能(十週年)驅虎:出牌階段限一次,你可以與體力值大於你的一名角色拼點:若你贏,你令該角色對其攻擊範圍內的另一名角色造成1點傷害;若你沒贏,其對你造成1點傷害。節命:當你受到1點傷害後,你可以令一名角色將手牌摸至X張(X為其體力上限且最多為5)。
技能節命可以賣一點血給人補牌,直接補充到體力上限張,一滴血最多補五張,收益相當的高。賣血流武將基本都是不動白,殺他隊友就完事了唄,不過,荀彧不一樣,他有另一個驅虎技能,這才是讓荀彧成為三核的主要技能驅虎技能是個拼點的技能,拼點贏了想讓他打誰他打誰,拼點沒贏他就得打荀彧。
這個拼點是火包的一個新的概念,而和荀彧的驅虎簡直是天作之合,設計的非常有意思,以至於所有的界限突破版本驅虎都沒有變化。拼點沒贏就打荀彧自己的血,所以荀彧他相比賣血流強的就是能夠主動賣血來及時給團隊補充卡牌。當然,隨著版本的跟進,越來越多的武將都能拿著一大堆牌,荀彧的節命毫無補牌空間,所以為了順應版本,界限突破也就順勢而起。
界限突破版(移動版)驅虎:出牌階段限一次,你可以與體力值大於你的一名角色拼點:若你贏,你令該角色對其攻擊範圍內的另一名角色造成1點傷害;若你沒贏,其對你造成1點傷害。節命:當你受到1點傷害後,你可以令一名角色摸兩張牌,然後若其手牌數小於其體力上限,你摸一張牌。
很明顯,移動版的設計師發現了隨著版本的推進後節命空間喪失的問題,對此也是謹慎的對節命進行調整,採取了較為普遍的提高下限,降低上限的修改方式,讓荀彧變成一個能主動賣血的郭嘉。
其實這改動並不算削弱太多,畢竟目前主流的選將沒幾個超過五滴血的,而且節命大部分補牌也就是兩三張,但是不會出現沒有節命空間的問題了,頂多是少了些配合罷了,泛用性提升還是不錯的。
移動版修改的早,設計師的思路還是早年平衡的思路,所以沒怎麼增強。主要還是沒有定位成史詩武將,這點限制了設計師的發揮。
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