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我的揹包無限大 | 揹包英雄 試玩評測

由 魏賴皮 發表于 美食2022-12-21

在那段崎嶇且蜿蜒的冒險之路上,和它朝夕相伴的除了一個內部空間無限擴充套件的揹包,還有數之不盡的地牢怪物和讓人無比厭煩的惡毒詛咒。

不需要過多言語的修飾,面對眼前的敵人你只需要開啟揹包——掏出其中的武器進入戰鬥,擊敗敵人獲取經驗、升級擴充套件揹包容量裝下更多物品、並做出合理的內部排列以便打出連攜效果……以上這些內容,便是以物品整理為核心的Roguelike遊戲《揹包英雄》的核心玩法。

簡單體驗下來,“麻雀雖小,五臟俱全”絕對是最能夠概括該作的詞彙。別看遊戲只有不到百餘兆的大小,其遊戲性絕對遠超容量數十倍。

且與尋常的DBG(牌庫構築)不同的是,玩家的強弱幾乎都根據揹包內道具的組合而定,角色本身並沒有顯著的成長概念。所以,也正如標題所述,“揹包”才是本體!

根據遊戲設定,初始角色老鼠的揹包容量是固定的“3X3”共計9個格子,可以放下的東西並不算多,一把木劍、一面木盾,再來上一疊小菜,身後的行囊便被塞得鼓鼓囊囊。

有趣的是,遊戲中玩家進入地牢遇到敵人後,擊敗它們獲取的經驗值升級的並不是角色本身,而是揹包的容量。你可以獲得一定數量的擴充套件空間用來擴大揹包範圍,從而裝下更多的東西。

也就是說,《揹包英雄》將傳統的卡牌構築的概念轉化成了一件件實體物品,並將其形態以一個個格子的形態進行展示,融合在揹包的概念之中,帶來了“物品整理”為核心的新穎的遊戲體驗。

如果將揹包視作“卡組”的話,那麼“卡牌”毋庸置疑的就是放入其中的物品了。在《揹包英雄》中,每個物品都有自己佔據的格子,小到佔據一格的小飾品,大到佔據4格的長柄武器應有盡有。玩家需要可以任意旋轉擺放,儘可能將有用的東西塞進揹包裡。

當然,隨意擺放並不可取,遊戲中許多物品會根據位置的限制造成不同的效果:譬如頭盔不放在最頂格就會失去防禦能力、鞋子放在最下層可以增加更多防禦、弓箭前有足夠的空格可以增加傷害等等……許多物品的效果設計都與現實要素息息相關,也是遊戲中策略的核心要素。

結合上述兩者來看,《揹包英雄》有著相當不錯的策略因素。

因為從邏輯上來講,玩家至少會有到揹包空間大小、物品本身的大小、以及物品的選擇擺放至少三重思考。在有限的範圍內合理擺放創造出更高傷害的組合,或是根據現有物品來針對性擴充套件揹包空間以創造出更強力的組合,打出更多的疊加增益效果。

鑑於獲得物品的機會很多,那麼每次整理揹包都將是一場思考的碰撞與抉擇。所以,從某種程度上看,該作對於我這種“強迫症患者”起到了一定的療愈作用,反正在遊玩2個小時之後,我已經能夠很果斷地放棄一些未來有可能用到但多半會被拋棄的道具了,可喜可賀。

而遊戲的戰鬥系統其實很好理解。玩家可以提前預知怪物的行動方式,針對性地進行戰術佈局,合理分配費用,或戰或防都遊刃有餘。當出現意外情況想要臨時整理揹包時,也可以花費三點行動點選擇將物品重新排列組合。

比較特殊的是遊戲中的詛咒系統,這也是冒險路上最危險的東西。當玩家受到了怪物的詛咒,可以選擇直接掉血消除詛咒,也可以將該詛咒具象化存在於揹包之中。放在揹包裡的詛咒會持續不斷地增加敵方削弱我方,也會佔據一個不小的空間,除了有詛咒之劍的存在,還是儘快將其擺脫為好。

我的揹包無限大 | 揹包英雄 試玩評測

操作方面,《揹包英雄》無論是地圖的呈現還是戰鬥的方式上都極為簡單。

地圖點選即走,怪物、寶箱、事件、商人幾個敵方標誌的相當清晰,地牢、洞穴、沼澤關卡中隨機生成的地牢也沒有什麼地形之說,情況基本都是一目瞭然。

戰鬥則與《殺戮尖塔》等常規卡牌DBG相似,只不過將“打擊”變成了點選“武器”,“防禦”變成了點選“盾牌”而已。不過至少從視覺的角度來說,將我們習慣性地打出卡牌的操作變成了點選物品使用,這樣的“出牌”方式顯然更為直觀有趣。

我的揹包無限大 | 揹包英雄 試玩評測

值得一提的是,當我使用初始角色好不容易打到關底之後,遊戲中其他兩個的角色又給我帶來了完全不同的遊戲機制與全新體驗——青蛙托特的可以運用魔法雕飾打出精彩的操作,而機械熊CR-8則使用機械之心組成電路給予敵人強力一擊。

不同的角色因為機制的不同,使得原本揹包組合的思路又會發生不同,可以說是一個揹包,千變萬化,我原來也只看到了製作組創意設計的冰山一角而已。

我的揹包無限大 | 揹包英雄 試玩評測

總的來說,我個人覺得《揹包英雄》是一款極具創造性的作品。它不僅有著DBG的趣味,也有著排列組合的策略,其套路多種多樣,根據你獲得的道具可以組成菜刀流、弓箭流、魔法流、反甲流等等……就算運氣不佳與各種流派都不沾邊,混搭也照樣可以玩得很開心。

美中不足的是遊戲的本地化實在是太過離譜,大量“機翻”與“口口口”讓我在理解不少道具效果的時候產生了偏差

(遊戲發售後已將大量翻譯問題修復,好評)

。另外,遊戲的整體流程也稍短了些,有時候套路剛成型便草草收尾,總覺得還沒爽夠,希望製作組能夠在後續的更新中盡數解決這些影響體驗問題,增加體驗和可持續性,再儘快把日誌中構建城鎮的玩法給實裝了。

我的揹包無限大 | 揹包英雄 試玩評測

整理揹包、收集物品、合理擺放、組合戰鬥——《揹包英雄》切實地帶來很多策略玩法層面的思考,並將這些博弈全部匯聚在了一個“小小”的揹包之內,我很享受在其中冒險的那些時光,這也是它令人驚喜的地方。

TAG: 揹包物品遊戲詛咒玩家