誘導!
正好趁著這個熱點,咱們再盤下,“喜歡”的本質是什麼。你能理解羊了個羊的套路,就能理解該如何去吸引一個人。
如果你玩過羊了個羊,不管你有沒通關,嘗試回想下,這遊戲真的能帶給你什麼樂趣嗎?為什麼你停不下來?
其實它的套路很簡單,先給你製造個假象,讓你覺得通關並不難,當一樣事物讓你覺得它近在眼前的時候,你最容易產生“目的”,而當你為了這個目的而去投入的時候,就會生成賭徒黑洞,你投入的越多,對“目的達成”的渴望越強烈,於是越陷越深。
第一關,只要你閉住眼睛玩都可以贏,先營造一個錯覺,好讓我們接著往下跳。
羊了個羊第一關
第一關看似沒用、無腦、浪費時間,實際上作用可大了,是個欺騙玩家的套兒,真正目的是給玩家潛意識+顯意識性的重複灌輸:這個遊戲的卡通麻將最後是都可以形成配對的,讓玩家以為第二關是有規律且跟正常消消樂遊戲一樣是“有解”的。
歸屬感!
再有一個,在大廳的中間放一個展示牌某某某地區贏得了第一名,讓當地的我們有了一種感覺,不可以給家鄉丟臉,爭先恐後的去搶這個第一名
萬惡的源頭
羊了個羊之所以能爆火,正是開發者抓住了人們的這個心理特點,雖然只有不到0。1%的透過率,但開發者透過公示透過人數和排行榜來告訴人們這是一個可以透過但是會有難度的遊戲。排行榜上的通關者就是“領頭羊”,人們看到領頭羊可以透過也會相信自己也可以,並且在遊戲中開發者也會透過一些錯覺讓玩家產生一種“這次我一定能過”的想法,實際上玩家可能在消除幾次後就會再次陷入死局。
遊戲只是一個遊戲,當初我也玩了幾個小時發現無解之後果斷關了。可是朋友的連結還是源源不斷,營銷效果就上來了,開發作者的目的達成了。
直到最後作者贏得想要的效果。
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