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乾貨分享:幹到掉渣,電競顯示器這一篇搞定

由 什麼值得買 發表于 美食2022-12-12

本內容來源於@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:亂買指南

我現在的桌面一共五張屏

但我不推薦大家買這麼多屏,一般最多2張27寸就足夠了,我強烈推薦雙屏方案:

1)雙屏生產力

,尤其是在家辦公,多屏同時顯示內容多,遊戲一般也就顯示在某個屏上,對遊戲的提升不大,除非三屏,如果為了遊戲寬屏還是直接買帶魚,對於剪影片修圖的小夥伴,好顯示器對工作也是必要的,而且好顯示器對眼睛也會更好;

2)增加沉浸感

,轉頭都是屏,一眼全世界的感覺;

3)氛圍感

,寬屏桌布一上,桌面電競感就來了;

4)相比其他外設,顯示器還挺保值

,其實顯示器保值性還可以,比主機內的很多硬體要強,記得17年我第一個34寸帶魚顯示器,剛翻了下才降價了200左右……

對於顯示器的基礎引數指標,我逐一介紹給大家。

顯示器能看就行,價格差距那麼大是為什麼?

JD搜尋「顯示器」,價格從幾百到大幾千上萬不等,跨度相當大。

同樣的32寸顯示器,價格能差十幾倍。

從以下幾個方面來介紹區別。

螢幕面板引數怎麼看?

課代表:選擇IPS最合適,貴一點的nano ips和fast led,再貴就是MiniLED,頂級OLED,顯示器好壞的核心就是控光。

常見的顯示器面板型別有LCD、LED、OLED、TN、VA、IPS,下面介紹下他們的優缺點。

LCD,Liquid Crystal Ddisplay,液晶顯示器,由光源、偏光濾鏡、薄膜電晶體、彩色濾光片組成的,這是個目前液晶顯示器的總稱。

LCD顯示器的從背光和麵板區分,區分出幾個重要引數,例如LED、IPS、VA等,LED和CCFL其實是液晶的背光,以前液晶電視用類似日光燈當背光,發熱和功耗都很大,在LED技術普及後,液晶螢幕全部都更新成LED了,LED英文名Light Emitting Diode,意為發光二極體,

不要把LCD和LED的概念搞混淆了。

而TN、VA和IPS是面板的區分,具體區別如下;

1、TN,

Twisted Nematic,扭曲向列型面板,成本低,技術成熟,響應時間低,沒有殘影,缺點是色彩少,可視角度小,不同角度有偏色;

2、VA

,Vertical Alignment liquid crystal,垂直排列液晶,相比TN有更好的對比度和可視角度, 相比IPS可視角度差點,但對比度仍然很高,顏色範圍和響應時間都不如IPS;

3、IPS

,In-Plane Switching,平面轉換,IPS硬屏改變液晶分子顆粒,讓螢幕反應更快,更穩定,因其構造設計讓他有更寬的視角和重新整理率,響應時間和重新整理率都不錯,除了對比度不如VA,黑色不夠均勻外,沒啥缺點了,也是目前最主流的面板材質。

IPS有優秀的重新整理率,響應時間等,所以目前液晶的顯示面板大多是IPS。

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再看OLED

,Organic Light-Emitting Diode,有機發光二極體,他的螢幕是自發光的,無需背光,和LCD有本質區別,OLED螢幕亮度調節靠螢幕的點亮和熄滅完成,速度足夠快的時候肉眼無法分辨,雖然無法感知,但對人多少有傷害,所以現在也有不用OLED的LCD黨,OLED主要放在高階產品上,比如旗艦款手機,顯示器目前OLED都比較貴。

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OLED的技術優勢也很明顯,螢幕可以做柔性屏,對比度非常高,顏色鮮豔,畫面通透感強,大家都在說的燒屏也是他不可避免的缺點,長時間顯示同一個畫面,切換走螢幕還是會有拖影,所以OLED的壽命比LCD要低。

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從iPhone的新老款對比可以看得出,OLED每個畫素點都能單獨關閉,讓黑色更黑,高階螢幕最重要的看點就是控光的能力,OLED自發光,可以有很好的控光效果。

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OLED確實強,但燒屏和傷眼確實是沒辦法避開的缺點,這幾年MiniLed也是比較主流的LED升級技術,

MiniLed就是增加了更密集燈珠的Led顯示器

,燈珠多了就可以做到更細緻的控光,改善Led背光均勻度差的問題,顯示器這麼多年的更新,其實玩的都是光,今後技術的發展趨勢也不明確,目前看MiniLed可能是最適合購買中高階顯示器款式,未來的Micro Led技術現在還是我們買不起的樣子。

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重新整理率越高越流暢

課代表:重新整理率結合自己的硬體配置和對顯示器的預算選購,一般越高越好,越高畫面視覺上越流暢。

重新整理率以Hz為單位,就是螢幕每秒畫面重新整理的次數,重新整理率越高,每秒重新整理的畫面越多,動態畫面越清晰流暢,重新整理率越低越容易看到動態畫面的抖動和閃爍。

60Hz就是一秒重新整理60次畫面;

144Hz就是一秒重新整理144次畫面。

曾經一項研究發現,人對幀率分辨的極限在50~60Hz之間,超過就難察覺了,相信這些年用過高刷屏的小夥伴,應該都能分辨60Hz和120Hz吧?其實120Hz和240Hz也能看出一點區別,這件事屬於只能向上相容,向下就很容易發現了。

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高刷屏第一重要的應用是在電競遊戲中體現,尤其是在FPS遊戲中,職業電競玩家的反應相當快,對他們來說144Hz可能都嫌少,頂級玩家勝負就在那一瞬間。

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對我們日常玩家來說,120Hz到60HZ是質的提升,再高提升就不那麼明顯了,目前主流的高刷指的就是120Hz以上重新整理率的裝置,高刷除了在提高遊戲體驗外,日常使用同樣有感知,拖動頁面、滑鼠等操作會有明顯感知。

從健康角度來說,高刷讓視覺接受到更多畫面,但減少因為缺少畫面而腦補的工作量,目前也沒有研究結果證明高刷對人到底是否有好處或是壞處,不過我們看起來會更舒服,

影響人健康的引數是屏閃、亮度和藍光

響應速度

課代表:選擇高刷屏,產品會把響應速度做到很低,無需考慮這個引數。

提到重新整理率不得不說一下響應速度,

LCD螢幕的響應時間是從一種顏色轉換到另一種顏色所需的時間

,一般指的是灰階響應時間(GTG),ips和VA屏能做到4-5ms,而TN屏能到1ms。

響應速度和重新整理率成反比,重新整理率越高,響應速度越小,舉個例子60Hz每秒鐘重新整理一次影象,也就是每1ms產生一個,響應時間就必須小於16ms,而120Hz就需要響應時間小於8ms,而現在螢幕的響應時間早就比這個數低了,一般高刷屏都把響應速度做到不錯了。

目前IPS面板透過Nano IPS和Fast IPS技術能讓IPS屏達到同樣1ms的灰階響應時間,這個也不算問題了。

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解析度怎麼選?

課代表:解析度和清晰度有關。

解析度是除了重新整理率最需要關注的顯示器引數,

解析度決定了影象細節的精細程度,解析度越高,畫素越多,影象越清晰。

解析度一般用類似1024*768這樣的引數表達,1024指的是一條水平線上有1024個畫素點,也稱

水平畫素數

,一共有768條線,也稱垂

直畫素數

曾經的1080P,在16:9的情況下是1920*1080,其中

P指的是逐行掃描

,縱向有1080個畫素,橫向多少個都無所謂。

而現在的4K,在長寬16:9的情況下是3840*2160,4K的

K指的是橫向有四個等效畫素,1024個畫素為一個等效畫素。

以上都是按照16:9的規格判斷,下面兩個不常見的

21:9帶魚屏,解析度2560*1080,按照上文內容算是2K,1080P。

蘋果6K顯示器,解析度6016*3384,華碩靈耀X13官方宣稱2。8K,解析度為2880*1800。

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主流解析度都有專門的程式碼與之對應,比如4K UHD就特指3840*2160,

我們選購顯示器,只需要關注自己要多大尺寸,16:9還是21:9,4K還是2K就可以了。

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除了解析度,還有個引數叫畫素密度,簡寫:ppi,指的是螢幕每單位長度內的畫素數量,單位是英寸,例如一英寸有10個畫素點,ppi就是10,

他是最直觀的螢幕細膩程度指標。

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ppi考慮到螢幕尺寸,所以更能代表螢幕的細膩程度,下圖說明同樣的2K,尺寸越小ppi越大,顯示效果也就更細膩,比如iPhone 14 Pro採用6。1英寸的屏,2556 x 1179的解析度,算下來ppi有460,而iPhone 14 Pro Max解析度2796 x 1290,6。7英寸的屏ppi同樣也是460,所以大小屏iPhone只是螢幕尺寸大小的區別,細膩程度是一樣的。

解析度和尺寸都很重要,結合在一起的指標叫ppi。

垂直同步技術

課代表:硬體G最貴,軟體G和F便宜。

G-SYNC和FreeSync,

這兩項技術都是用於解決畫面和撕裂的,G是N卡專用,F是A卡專用

,前者大多數是要在顯示器植入晶片,需要N卡品牌參與研發,而F只需要授權,顯示器面板支援他就好,所以帶G-SYNC的都要比FreeSync貴不少。

下圖就是遊戲畫面撕裂的樣子,除了畫面撕裂,還有錯幀等問題,開啟G和F垂直同步基本可以解決這些問題,需要注意的是:

1、設定成要求重新整理率

,垂直同步不是任何重新整理率都能用,比如顯示器144Hz,必須設定成144Hz,否則用不到這個功能;

2、N卡只能用G-SYNC

,A卡只能用FreeSync,跨品牌不能用;

3、適配性方面G會好一些,但也更貴

,這項功能和高刷屏有點像,沒用過也不追求,用過就無法向下相容了。

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硬體G價格貴不少,軟體G和F價格差不多,一定要擦亮眼睛看清描述。

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還一種叫Adaptive Sync,是VESA的認證,為了讓各家統一標準,也給入門級顯示器更好的廉價方案。

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關於色彩

課代表:色彩對專業領域用處大,日常使用一般都夠,色彩引數不行也不傷眼睛。

首先是色域

1、色域廣不廣,對眼睛都沒害處;

2、顯示器色彩可以透過色彩管理調整,正常色域的顯示器透過色彩管理也可以讓做到看起來更討喜,廣色域不調整不一定有正常色域好看;

3、色域特別小的時候只是看起來比較黯淡,專業領域需要色彩的精準和全面,所以更需要廣色域。

目前臺式機顯示器都能做到100%sRGB,等效於NTSC的72%,過去的TN顯示器大多支援45%NTSC,這幾個色彩標準三角形越大證明色域越廣,其中Adobe RGB用與作圖的專業領域,sRGB是微軟和惠普的規則,更適合PC描述色域。

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其次是色深

上文的色域指的是同一個色深下的不同顏色,但同一個顏色還有不同的灰階,可以簡單理解為顏色的亮度,色深的單位是bit,8bit有1670萬色深,10bit有10。7億色深。

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色深代表畫面的細膩程度。

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然後是HDR

HDR(High Dynamic Range) 指的是高動態範圍影像,簡單來說他能夠讓暗部亮,讓亮部暗,從而顯示出更豐富的亮部和暗部細節,更接近人眼的視覺效果。

比如最基礎的HDR400,要求顯示器峰值亮度不低於400nit,8bit色深,95%sRGB色域和全域性調光,

HDR400對於顯示器並不是多難達到的標準;

而HDR500及以上要求有區域調光

,10bit色深和90%DCI-P3色域等,區域調光就是現在MiniLed等技術對顯示分割槽調光,讓顯示內容細節更多,也是HDR真正需要的效果;

再看HDR1000,要求亮度1000nit,100sRGB,分割槽調光,黑位亮度不高於0。05nit,10bit色深,

顯示器支援分割槽調光後,HDR1000也不難了,

TrueBlack對黑階亮度有更高要求,目前是OLED的賣點之一,也是給OLED等自發光現實技術制定的更高標準。

有的品牌混淆視聽,用HDR1000等詞吸引人,很多都不是VESA認證過的,一定要擦亮眼睛,DisplayHDR才是真正認證,或者有下圖左上角的LOGO。

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最後是色準

色準是衡量顏色準確度的指標,用ΔE來表達,他表示顯示顏色和標準顏色的偏差,數值越小越好,ΔE<3一般用肉眼無法觀看,大於3就有明顯區別了,不過現在顯示裝置也沒有做不到3以上的。

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桌面顯示器怎麼選購、搭配

桌面顯示器除了以上硬體引數外,尺寸是我們日常擺放和使用最重要的引數,不要貪大貪多,適合自己最好。

尺寸選擇

顯示器的尺寸是螢幕對角線的長度,例如24寸的顯示器對角線長度是60。96cm,常見的顯示器尺寸有:

便攜屏尺寸,15。6;

16:9顯示器尺寸,24寸、27寸、31。5/32寸;

21:9帶魚屏尺,29/29。5/30寸、34寸

我們肉眼可視角度是120度,集中精力觀看的區域最多30度,從這個角度來選,16:9的常規尺寸是適合人眼的使用習慣的,但日常辦公、遊戲時同屏顯示更多內功,有助於我們一眼掃到,也方便摘抄等,所以顯示器尺寸沒有什麼統一標準,說點我的建議:

1、日常使用,27是黃金尺寸。

根據顯示器銷量可見,大家還是最喜歡27寸,日常使用確實不論是佔地情況和視覺舒適性最好的選擇,尤其是遊戲玩家,27寸很多高階機型,可見這個尺寸在遊戲表現也是最完美的,不大不小符合人體視覺習慣。

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2、喜歡寬又不想折騰,34的帶魚是最好的選擇。

34的帶魚我用了最久,看網頁、微信、寫內容同時一個屏,隨時看內容和聊天,大小正好,這也是帶我入了寬屏坑的尺寸,帶魚絕對是非專業玩家及其他所有顯示器使用者的福音,而34是黃金尺寸,現在價格也最適合。

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多屏怎麼搭配?

組雙屏最大單個27寸,當然你也可以24+24、32+24豎,組多屏兩個27是極限,再大就不方便。

多屏顯示器支架是必要的,可以選直接雙屏支架,也可以選兩個單屏支架,目前價效比高的品牌是北弧,所有尺寸顯示器都有適配,下面這款RGB是最新款,整體輕便好調整,還有RGB氛圍燈,可以支撐最大34寸帶魚屏,基本滿足日常所需。

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不差錢的可以上愛格升,做工質感更是無可挑剔,目前這倆品牌熱門款支架適配情況如下,有興趣可以進這個貼看。

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我替大家都試過了,下圖是34+27,如果把橫屏當主屏,右邊豎屏太遠不方便看,橫屏寬到邊角也看不見。

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34+34上下,完全不知道存在的意義,看下面太低,看上面太高,兩邊都不舒服,網路的上下屏我感覺是擺拍,除了炒股我也想不到使用場景。

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34+34橫豎,34這樣的大帶魚就別想豎屏了,27寸以上就不能豎屏,太長豎著完全沒意義,我27豎著都嫌長,24豎相對合適。

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我現在右邊一共三個螢幕,實際上一般只開中間兩個27,最右邊基本沒開過,大多是擺拍,實用型幾乎沒有,豎屏對大多人沒用,寫文字也沒必要那麼長,瀏覽網頁根本看不過來,寫程式碼的可能有用。

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四大金剛什麼意思

顯示器的四大金剛大家都見過吧?很多顯示器會在標題上標註,主打電競用,四大金剛指的是顯示器具備:

1、高刷(144Hz以上)

,遊戲使用高刷是必須,高刷現在最高能上200Hz,就我感知120Hz和60Hz肉眼明顯,再往上就不那麼明顯了,不過重新整理率無法向下相容,用習慣還是有感知的;

2、2K解析度

,2K按照現在的銷量,仍然是顯示器的主流配置,尤其是電競顯示器,2K高刷對硬體要求不算高,大多數遊戲也能完美高幀率執行,不一定非得4K最好;

3、IPS面板

,正如前文所說,目前IPS從價效比和適合遊戲方面都是不錯的選擇;

4、G-SYNC垂直同步

,Nvidia這項技術是從硬體層面提升,必須是硬體G才算,如果只帶AMD的Freesync或者軟體G就稱為小金剛,免費開源成本更低。

比如下圖華碩TUF這款,華碩有專門的小金剛產品線,這個配置這兩年降了一些,現在的價格非常不錯了。

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優派價效比款式也有小金剛,從價格看確實是到位了,組個雙屏成本也不高。

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電競顯示屏

頂級巨屏:ROG 大即正義 巨擎42 OLED XG17AHP

萬元重器·頸椎活動者

OLED目前價格還是有點難接受,但不影響他無敵的引數指標,0。1ms的響應速度和1500000:1的對比度是LCD沒辦法比的,98% DCI-P3色域也能秒殺大多數中低端顯示器,41。5的尺寸在顯示器裡絕對是一股泥洪流,震撼感直接拉滿,他和帶魚屏帶來的感覺不一樣,更適合主機、PC遊戲通吃的玩家,但桌面一定要寬,深度也得夠。

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此外,這款顯示器的介面非常豐富,機器背部也很有設計感,這款顯示器絕對是高階顯示器值得考慮的一款,其實對比同級別OLED顯示器,ROG這款算不算貴的離譜,只能說正常價格吧,預算能到這他自然會入你的眼。

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高階MiniLed:三星 S32BG754NC

三星顯示器一向價格都比同級別要貴一點,但品牌、質量各方面也沒啥可噴的,他家營銷做的也相對少,49寸那個大帶魚確實是業界獨樹一幟,但這款32寸的MiniLed可能適合更多人,165Hz+4K+MiniLed目前技術是拉滿了,當然價格也不太容易被消費者接受,相比同款240Hz的,這款價效比還算不錯了。

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中檔小金剛:ROG 顏值效能一步到位 絕殺-吹雪版 XG279Q

買眼睛送顯示器。

ROG這款顯示器算是這兩年的熱門電競型號,價格和同級別品牌價格區別不大,但從機身顏值方面應該是沒有品牌能打了。

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背面自帶ROG眼睛燈光,底座還有燈光投影,這讓RGB愛好者完全忍不了。

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此外,他的效能也值得一吹,得益於Fast IPS技術,他能夠做到灰階響應時間1MS,搭配170Hz的重新整理率,遊戲中完全不會感受到拖慢,雖然G-SYNS是軟體版,網上大把評測證明與硬G區別不大,當然在這個價位上ROG+軟G已經可以說是ROG價效比最高的產品之一了,最重要的是顏值在其他品牌不同級別都不好找到對手。

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品質4K:明基 EW2880U

明基品牌一直以高品質及優秀的設計出名,在顯示器、投影儀領域是他的強項,這些年的顯示器掛燈、鋼琴燈和檯燈從顏值和功能性方面都做到了行業領先,他家產品從開箱到使用,都給人帶來高檔感,和蘋果產品的風格很相似。

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就說這款顯示器,從官方的介紹看,低調又內斂,4K+90%DCI-P3+IPS,符合這個級別顯示器的高色彩要求,支援Type-C口適配Macbook專屬模式,從辦公角度特別適合蘋果使用者使用,此外與PS5也很適配,目前PS5仍然是4K60Hz遊戲佔大多數,這臺顯示器能滿足90%以上的遊戲需求。

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明基的產品總有點自己獨特的賣點,這款支援HDRi模式切換,提升對比度,增強暗部效果,內建treVolo雙音響,給遊戲帶來更震撼的感覺,明基所有產品對護眼都非常看重,這款在藍光、頻閃、調光方面都有特殊的設計,顯示器下巴有光源檢測功能,根據環境光調節螢幕亮度,另外他還配備一個遙控器,遊玩時方便遠端操控。

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中檔小金剛:LG 27GP850

LG顯示器在這個價位競爭力很大,銷量排名靠前,這款小金剛是2000多價位小金剛的強力競爭款,也是特別熱門的機型,相比上面ROG價效比更高,但最大的問題是畫面偏紅(我正在用),不對比其實感覺不大出,一堆比能感覺出來,能接受的可以嘗試,其他引數都還不錯,電源介面卡外接也是我喜歡他的原因之一。

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價效比小金剛:優派 VX2780-2K-PRO

優派以顯示器起家,擁有三十多年曆史的品牌,獲獎無數,他家的顯示器雖然也有很多高階款式,但主打的還是價效比型號,比如這款2K170Hz小金剛顯示器,不管遊戲玩家還是組多屏,都能輕鬆駕馭,我這些年給家人買了不下五臺優派顯示器,目前還沒出過故障問題,價低但品質也到位。

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除了小金剛標配2K、170Hz、Adaptive Sync和ips外,優派自家的技術例如:暗畫面補償,低藍光等功能等,對提升日常使用觀感方面有提升,這款還有兩個HDMI 2。0和一個DP1。2介面,基本滿足日常所需,一千出頭的價格,遊戲玩家價效比好選擇。

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價效比34寸帶魚:泰坦軍團C34CHR

泰坦軍團是聯合創新的電競品牌,他家產品主打遊戲,基本全高刷,造型也張揚,顯示器價格太透明,國產顯示器只能靠價效比來博取銷量,其實面板基本都是三方廠家,質量差距不大,這款是VA面板,但弧形設計觀感非常好,可視角度也得以保證,VA對比度高的優勢在這體現的非常不錯。

這款和AOC最熱門那款34帶魚引數基本一樣,144Hz+3440*1440+1ms+110%sRGB,價格便宜了25%左右,差價400-500元,如果你預算就在這又想體驗大屏帶魚,這款是絕佳之選,應該是目前最值得購買的實惠帶魚屏。

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價效比「小」金剛 泰坦軍團 P24A2G

24寸現在不如27寸吃香,畢竟在價格差距不大的情況下,我們還是喜歡選大,但24寸對於桌面受限和作為豎屏使用的情況下是很好用的,有的職業電競玩家只要24寸,因為剛好適合我們視角,27就太大超過一眼的視界了。

這款24寸「小」金剛,165Hz重新整理+灰階1ms響應,基本滿足遊戲的高要求,2K由於24的尺寸原因也會更清晰,110%sRGB的色彩已經秒殺同價位產品了,目前24高刷是非常高性價比的選擇。

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價效比大帶魚:三星 C49HG90DMC

49寸巨大帶魚的招牌產品就是三星的玄龍騎士,目前49大帶魚他家有三款,這是最便宜的3840*1080款式,解析度是拉胯了點,144Hz重新整理率還勉強過的去,1800曲率的視覺震撼是任何尺寸給不了的,其實他本身就是兩個27拼起來的,大小也是倆27那麼大,但1800的曲率加黑邊會更讓人沉浸,震撼的感覺只有試過才懂。

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頂級是MiniLed這款,目前價格還不太友好,估計得等MiniLed鋪貨或有新技術才能下來,預算充足可以考慮。

電競電視機

電視機帶來的大尺寸震撼是顯示器沒辦法給的,對於主機玩家來說,電視可能是更適合投入資金的顯示裝置。

高階大屏 SONY 索尼 XR-75X91K

索尼作為老牌全系家電品牌,遊戲電視自然不能落下,這款支援4K120Hz,就完全契合他家的PS5遊戲機,遊戲機可以識別電視的型號並匹配適合的HDR設定,增加畫面的細節,索尼電視和自家遊戲肯定更適合,而且質量和材質都能保證,缺點也是有的,機器內建系統娛樂性差點,雖然這幾年國外品牌已經足夠適配國內市場了,但相比國內品牌多少還是會有水土不服,如果家中有NAS等裝置,對電視自己系統依賴不大的話,這款確實很好,當然價格也不便宜。

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價效比大屏 FFALCON 雷鳥 75英寸鶴6Pro

雷鳥電視是新銳國貨品牌,主打高配價效比款式,更適合追求引數的年輕人選購,他家四個系列鳳、鶴、鵬、雀分別對應其高到低的檔次,這款鶴6Pro對應的是高階效能玩家,240Hz高刷遊戲體育都適合,這個價位能買到75+240Hz,加上母公司TCL強大的家電背景,產品可以放心衝,順便說一句:開機沒廣告!

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國產品牌這幾年接受度非常高,目前主流高刷電視還處於120Hz,今年卷出了240Hz,這是未來的發展趨勢,也是目前幾乎常見最高的重新整理率,目前PS5最高支援4K 120Hz顯示,目前這款電視都不容易發揮出真實實力,用來日常娛樂綽綽有餘,1080的內容可以適配240Hz,再搭配MEMC運動補償,體育賽事等內容也能完美駕馭,豐富的介面例如滿血HDMI2。1等,拓展性也很足夠,800nits的峰值亮度搭配百級分割槽背光,不管在白天還是晚上,都能給到同樣驚豔的視覺效果。

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卷的結果就是這款只需要六千多元,相比索尼大哥價效比就凸顯出來了,現在液晶面板技術已經相當成熟,國產和進口品牌在中端的區別已經不怎麼明顯了。

便攜屏

便攜屏這幾年突然熱度起來了,這和大家對顯示器裝置的追求有很大關係,並不是所有人都有條件使用大顯示器的,便攜屏經過我一段時間的使用,有幾個想法,請大家參考:

出差人

,經常出差的小夥伴,隨身筆記本小小的14寸,一臺便攜屏可以瞬間變雙屏,生產力提升,而且便攜屏低價高品質,看著也舒服,攜帶也方便;

租房人

,租房不能苦自己,顯示器不方便搬家,一個便攜屏足夠,還能在全家各處使用;

遊戲玩家

,主機玩家用便攜屏可以到處耍,像NS這種隨身攜帶的主機,和朋友一起玩耍更暢快。

多屏愛好者

,像我這種一個屏無法上網的人來說,去哪都能用,就算在家裡也能增加一個顯示裝置,方便至極,還能當做手機的副屏,勉強省一個平板電腦的錢。

乾貨分享:幹到掉渣,電競顯示器這一篇搞定

4K便攜屏雖然便攜,但效果一點不差,MAC連上效果基本可以媲美視網膜。

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頂級:華碩 ROG 幻境 便攜顯示器 XG17AHP

依舊是逼格拉滿的ROG,他家的便攜屏同樣有效能拉滿的款式,是你我下不了狠心購買的款式。

這款便攜屏17。3寸,ips+240Hz+3ms響應+100sRGB,從資料上幹翻了大多數家用顯示器,雖然解析度不算高,但結合尺寸和高刷,遊戲使用完全沒問題。

京東

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ROG 玩家國度 XG17AHP 17.3英寸 IPS FreeSync 顯示器(1920×1080、240Hz、100%sRGB)

3999元

實時價格10小時前已更新

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官方給的使用方案圖片比文字敘述要直觀,有使用需求又有預算的直接上吧。

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高檔:CFORCE 便攜顯示器 CF015 Next

便攜屏產品品牌和常規顯示器不太一樣,很多品牌都是以便攜屏為主打產品的,比如CFORCE,在某東銷量非常高。

他家旗艦便攜屏價格兩千多元不算便宜,但搭載了OLED面板,2487個自發光限速,讓他色彩、亮度調節比LCD強大的多,100%DCI-P3色彩甚至比同價位大顯示器色彩更豐富,對比度也是延續OLED的強大達到了100000:1,這款便攜屏可以說是不遜色於普通顯示器,日常使用綽綽有餘,遊戲也基本能駕馭。

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價效比:CFORCE 便攜顯示器 4K CF011X PRO4

便攜屏的價效比款式體驗也非常棒,這款便攜屏解析度達到4K,色域做到100%AdobeRGB,400nit亮度在如此輕薄的便攜屏上觀感非常好,無論是主機遊戲還是電影投屏都輕鬆拿捏了,給孩子上網課等也相當好用。

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課代表總結

遊戲玩家選擇顯示器,根據重要程度關注這幾點:

重新整理率,120Hz以上;

響應速度,1MS(GTG最好);

G-SYNC相容、FreeSync和Adaptive Sync只要有就行,硬體G-SYNC現在不多了;

HDR400是基本,一般顯示器都帶,就算不認證也能達到標準,HDR越高越貴,500起就要分割槽光,所以MiniLed和OLED才有。

解析度,2K打底,再高根據顯示卡和預算效能確定;

希望能夠幫到你。

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作者宣告本文無利益相關,歡迎值友理性交流,和諧討論~

TAG: 顯示器OLED重新整理率便攜iPS