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歷代總銷量破千萬,這款動作遊戲是怎麼做到的?

由 維賽迪053 發表于 娛樂2021-05-12

提到動作遊戲,《鬼泣》絕對是一個繞不開的話題,作為日本著名遊戲公司卡普空的金字招牌,動作遊戲IP的領頭羊之一,根據卡普空官方部落格的銷量統計,《鬼泣》系列全球銷量突破1226萬套!作為門檻較高的硬核動作遊戲,能達到如此高的銷量實屬不易。

如果你因為種種原因沒有玩過也沒關係,現在手指輕輕一點就能夠體會到這款頂級動作遊戲的魅力:目前《鬼泣》這個超級大IP的手遊版本:《鬼泣巔峰之戰》在6月11日正式上線,還原端遊的畫質,無氪也能玩的爽的設定,相信一定會讓你喜歡

那麼,《鬼泣》系列到底有何魅力在吸引著玩家不斷“入坑”呢?今天,盒子就來為大家詳細地介紹一下這個IP。

一、完美的動作遊戲核心:爽!帥!

試問一款動作遊戲的精髓是什麼?其實就是其動作的流暢度和爽快度。《鬼泣》在這一點上用了大量的武器種類、技能特效去做支撐。

歷代鬼泣的武器是十分豐富的,不僅僅有主角但丁的雙槍和大劍,再後來也出現了雙刀、三節棍、拳套等武器,每種武器都有其自身不同的特性,比如雙槍的作用就更側重對敵人的控制而不是打出傷害,玩家可以自由地根據自己的風格偏好去做選擇。

而隨著遊戲中玩家不斷收集紅魂,玩家可以解鎖的技能也變多了,多樣化的武器和技能的搭配使玩家可以打出非常華麗精彩的連段。

以華麗的表演為核心的《鬼泣》一定要提到他的風格評價系統。系列中的關底評價一般分為“時間、紅魂、受傷”等標準,最高總評價為SSS評價,雖然後面4、5兩代的評價標準有所降低,但是如果想要秀出大神般的操作,還是需要大量的練習的。

歷代總銷量破千萬,這款動作遊戲是怎麼做到的?

可《鬼泣》並不是一款對休閒玩家極其不友好的遊戲。在正作《鬼泣5》中,遊戲有自動模式,讓休閒玩家也能“帥”起來,手遊《鬼泣巔峰之戰》裡也提供了簡單難度讓玩家選擇。

但其實偶爾自己探索出一套簡單的連擊,已經使這款遊戲足夠有樂趣了。

歷代總銷量破千萬,這款動作遊戲是怎麼做到的?

二、豐滿的人物形象

我們的主角但丁、維吉爾、尼祿等人可不僅僅是長得帥,《鬼泣》系列還給我們講了一個好故事,塑造了很多非常豐滿的人物形象。

歷代總銷量破千萬,這款動作遊戲是怎麼做到的?

作為暗黑哥特風格設定下的遊戲,《鬼泣》劇情圍繞人類和惡魔兩方面的矛盾徐徐展開。主角但丁和維吉爾作為人類與惡魔相戀的結晶,他們既是惡魔,又是惡魔獵手。他們既冷酷暴虐,又孤獨且善良。

歷代總銷量破千萬,這款動作遊戲是怎麼做到的?

作為惡魔的兒子,但丁開了獵魔事務所,而維吉爾為了彌補內心中對母親離世的愧疚,踏上了尋求力量的道路。

但丁起初只是因為看不慣哥哥的行為,想要阻止哥哥,到了後來,在同樣揹負了家族使命而消滅惡魔的人類女子Lady影響下,漸漸開始認識到了自己所要揹負的東西。在與哥哥的第二次決戰之後,弟弟終於決定揹負起那魔劍士的責任,

繼承

了父親的意志,最終打敗了哥哥維吉爾。

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被打敗的哥哥獨自跳入了魔界。這時弟弟才明白原來哥哥只是為了讓自己繼承父親,自己選擇揹負了那沉痛的宿命。不由得落下了淚水……

若你是有玩過前面幾部的鬼泣老玩家,一定會被人物亦正亦邪的真實形象所打動。

這樣用心打磨的戰鬥系統和劇情足以使《鬼泣》這個系列遠勝市場上的一眾動作遊戲。這也是鬼泣如此吸引玩家的魅力所在。

TAG: 鬼泣動作遊戲玩家惡魔但丁