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《精靈寶可夢》道具整合篇一切有關勝利天秤的傾向,都離不開的優秀道具選擇之路

由 新新振霞 發表于 汽車2021-04-06

培養一隻能打網路對戰的寶可夢很煩,一來寶可夢選的擇與種族分配,二是技能池取捨和特性拿捏、三要看隊伍配合是否互利互補,第四方面~道具的選擇加持是否適用其出戰之人。寶可夢的道具遷化史可追溯的簡直太多了。咋們設定此係列為短篇系列,專門挑有價值意義的道具&多見於戰鬥體系的道具進行盤點解說,不攝入樹果系列,有可能一期聊不完,但元素我還是堅持出這麼一期或兩期吧!

第一件:要麼畏怯,要麼應戰!——王者之證

頭戴王冠,必承其重!非要戴著王冠通訊進化的河馬王與蚊香蛙皇,實屬後續都成了非常可靠的寶可夢~攜帶“王者之證”道具的寶可夢,可以在攻擊時有10%機率使目標陷入畏怯狀態。這個10%看似不多,但設定在有“天恩”特性的寶可夢情況下,翻倍後的觸發加成就非常可取了!類似波克基斯這樣的傢伙,原本“空氣斬”所能天恩觸發畏怯係數就很高了,加上王冠的加冕確實更可惡,但飛機的打法不限於此,王冠的運用搭載其它寶可夢照樣有非常不錯的拼臉效果~好道具!銳利之牙的名聲都沒它高,想不到帶啥道具對戰,那麼王冠的優選其實非常不錯!

第二件:身穿背心不虛法,就怕物來頂呱呱——突擊背心

如果是當年哈~我說的是當年,我們都不太懂怎麼去培養一隻寶可夢,就想著啥高傷害技能往裡塞,啥盲補型技能也往格子裡塞,到最後造成的效果就是——我用卡比獸來比喻哈:泰山壓頂、十萬馬力、臂錘、重磅衝撞等~四輸出型招式的局面。。。不過玩到第八世代了,這種喜歡四輸出型招式的寶可夢有沒有?有!且有很多呢~剛好背心這個道具就十分符合喜歡全輸出型技能池的寶可夢,既能彌補弱項,又能讓自己在輸出的道路上爽快出拳!背心可以說是相當不錯的防禦型提升道具,當年的咆哮虎也很長一段時間依賴這個道具,畢竟是提升:特防50%呢~所以輸出招式種類繁多又不知道選啥道具的寶可夢,這絕對是優選道具之一了哦!

第三件:以血換力,遇強則強——生命寶珠

命玉和劇毒寶珠外觀上有那麼點相似,但所帶來的效果那可是千差萬別,基本來說每個隊伍裡面會有一隻寶可夢攜帶命玉進行戰鬥,不過劇毒寶珠那可就少見了。很奇怪全版本之中,只有六世代的原始迴歸《紅、藍寶石》版本的阿勃梭魯有5%的機率會攜帶命玉,後續版本又被取消了,可見官方對命玉的獲取設定還是有一定難度標準的。攜帶後30%的招式威力提升,讓很多輸出型寶可夢對這個道具相當憧憬,一隻有實力的寶可夢,有了命玉的加持如同錦上添花,讓原本可能給對手留絲血的情況大大減少。不過命玉的反噬效果也很明顯,以10%的HP流失換取這30%的加強,如果遇到了受型對手,和它打上了消耗戰,那麼命玉給自己帶來的負擔就會非常大,所以抓準機會攜帶著命玉去秒人蠻考驗咋們的選敵擊殺操作的,適合實力強的輸出手攜帶的優異道具,但如果本身HP就不多的話,需要好好三思來決斷~

第四件:麻麻再也不用擔心啥都克我了——弱點保險

有些寶可夢本身實力很強,為了整體的實力平衡而言,給它安排的屬性組合被很多的其它屬性所剋制,其中的代表為——班基拉斯,而有些寶可夢本身實力一般,但莫名其妙的也被很多屬性所剋制,其中代表——夢歌仙人掌。不管這類寶可夢是屬於實力強還是實力一般的,只要有了“弱點保險”這個道具,那麼一旦被剋制系招式擊中,立馬攻擊力和特攻就上升兩個等級!這種情況下咋們反擊對方,很大程度上能給對手造成重創,甚至反殺~所以“弱點保險”有時候我真覺得可以叫作“弱點陷阱”,雖說你的技能池裡面可能沒有有效針對剋制方的打擊技能,但其隊友可能早已瑟瑟發抖了~雙打之中的常見道具,又多見於被剋制項較多的寶可夢,這種情況下沒有十足把握能打敗它的情況下,你是打它還是不打它呢?

話說這道具搞得跟個畢業證書似的~

第五件:啃完的蘋果別扔,那可是個好東西啊!——剩飯

周目過劇情不知道帶啥?——剩飯。開始打對戰塔了不知道帶啥?——剩飯。組隊伍打網路對戰了不知道帶啥?——還是剩飯。。。反正這個道具自誕生起就一直是火熱攜帶榜的第一位,其道具之中的地位簡直無可撼動!每回合回覆最大HP的1?16。相當適合那些皮糙肉厚打消耗戰的寶可夢攜帶,一般的寶可夢如果找不到適合道具的時候,那麼它也是拿來頂替的第一首選。一場對戰以道具加持化來說,剩飯肯定沒有命玉、頭巾這些道具來的那麼明顯,但要是持久戰的情況下,剩飯每回合回的血量看似不多,實際上回合越久,按總恢復量來看,那麼這個道具就顯得相當之不錯了!所以被譽為萬金油型道具第一位不是沒道理的,剩飯也確實是個好道具!

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