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三招必不可少——三國志11血色衣冠玩法心得

由 如位娛樂 發表于 汽車2021-06-20

與三國志11相比,作為自制版的血色衣冠,更有可玩性,匯聚歷朝歷代君主,在虛擬的歷史時空中,真正完成華夏大統一,頗有一種成就感。但是從弱小到強大,最後大殺四方,是需要講究兵法與謀略的,一味的蠻幹,只講硬來,結果往往出師未捷身先死。

上交伐謀,其下伐兵

無論是選擇四角,還是選擇中原的勢力,做好外交,是必不可少的策略。

合縱、連橫,是一門大學問,概而言之,就是聯合可以聯合的勢力,集中力量只打擊一個勢力。

尤其是洛陽、長安等中原勢力,不要以為兵多、地廣、有險關就可以大殺四方,拿選擇洛陽的李唐勢力來說,結交長安的秦,許昌的曹魏,宛城的東漢劉秀,對初步發展意義重大,不然在各種勢力的聯合攻擊下,最終會被耗盡。有了穩定的基礎,才能獲取發展時間與搞好基礎設施建設後,才有後續發展的充足資金、糧草與兵員。

遠交近攻,在初期並不合適,而應採取近交遠攻,等自己勢力做大,有壓倒性優勢後,再遠交近攻。逐一吃掉與己方友好的勢力。

實行耕戰制度,穩定大後方

打仗打後勤,沒有穩定大後方,沒有強大後勤,最終在大決戰,打殲滅戰時,會有力不從心感覺。

四角之所以為廣大三國迷所喜歡,很大程度就在於可以避免腹背受敵,受到四處攻擊,而可以集中軍力,逐一消滅敵方,逐步擴大自己地盤,一旦有三、四城市後,會感覺壓力就不是那樣大了。

而在新徵服的城市中,除了如鄴城、成都、建寧等大城市外,在中小城市應完全實行耕戰制度,合理做好規劃,所謂“耕”就是做好農田升級及市場升級,讓糧食產量達到最大,金錢產量達到最大,而對兵員徵集、兵器產量則可適當設定與升級。最忌諱的就是什麼設定都力求要有,最後結果,往往不是最好。

在中原腹地,無論怎麼打,到了中級階段,都會選擇某一方向,徹底消滅這一方向的勢力,讓其成為自己完整、穩定、富饒的後方。之後才進入爭雄天下的高階階段。

進攻並非最好方式

很多時候,血色衣冠中主動選擇進攻,並非最好方式,在防守中靜待時機,採取積極防禦態勢,藉助城寨等設施,從而達到削弱敵人,逐步強大自己的目的。

由於遊戲對城市駐紮兵力所限,無法像三國志9那樣在某一城市集中多大五十萬大軍,所以很難進行閃電戰,往往要進行逐一城市的爭奪。最大兵力15萬,最小10萬,波次進攻,梯隊設定,縱深配置,從而才能在進攻中採取連續攻擊態勢。

無論是進攻,還是防禦,據點而守,據點而攻,是必須要考慮的。平推,往往效果不佳,而如果根據區域劃分,控制住核心城市,那麼對加速遊戲程序,是很有用的。

作為一款戰略型、策略性遊戲,三國志11系列之所以備受玩家喜歡,是因為自身具有獨特魅力的。今天的討論就到這,明天繼續話三國!

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