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“SNK超級遊戲”打破區塊鏈遊戲經濟的隔閡----從跨遊戲資產入手

由 優狐至木 發表于 汽車2021-06-08

? ? ?遊戲行業正在發生翻天覆地的變化,主流遊戲平臺已經從「桌面端」轉移到了「移動端」,如今近51%?的全球遊戲市場被移動遊戲統治。預計到2021?年,移動遊戲行業收入將增長到1000?億美元,但問題是,移動遊戲開發者並不是最大受益者,他們往往需要為應用商店(付費應用)或遊戲內交易支付高達30%?的佣金。

? ? ?相比之下,基於區塊鏈的遊戲和玩法已經逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是SNK超級遊戲,這款遊戲無疑是區塊鏈數字資產遊戲行業發展的主要催化劑之一。數字遊戲行業在幾十年的高速發展後,傳統的以算力提升和型別混合為基礎的創新模式正面臨諸多挑戰,如紅利消失、創新不足、替代性娛樂方式興起和寡頭壟斷等。

? ?以去中心、去信任為顯著特徵的區塊鏈技術可能為遊戲行業帶來新的發展機遇,有利於解決傳統數字遊戲中資產自主權缺失和虛擬世界彼此隔絕的問題。以極高的安全性、透明性等特性引發了遊戲行業的一場變革,各大遊戲廠商紛紛重金佈局區塊鏈遊戲,並初步形成了數十億規模的新市場。相比傳統數字遊戲,區塊鏈遊戲具有極為獨特的優勢,如提供了遊戲資產的確權、增強了遊戲資產的流動性、重構了玩家之間的關係、重構了廠商與玩家間的關係、催生了新的遊戲玩法型別等。這些遊戲往往需要?個易於流通、交易和結算的數字貨幣體系,同時還要兼顧交易的隱私保護。目前SNK超級遊戲是唯?能做兼顧以上功能及交易隱私的區塊鏈化的遊戲平臺。

? ? ?根據dapp。review?資料顯示,目前加密市場上已經有750?多款基於區塊鏈的遊戲。由於遊戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈遊戲超越了基於Web2。0?的遊戲,因為玩家在中心化遊戲中極有可能會失去經營多年的稀有遊戲資產,比如遊戲賬戶遭遇駭客攻擊、遊戲存檔被刪除、或是受到遊戲平臺其他不利中心化決策的影響。

? ? ?相比之下,區塊鏈遊戲——SNK超級遊戲為玩家的數字資產提供了許多更多保障,包括:安全且防篡改的遊戲資產所有權記錄;支援跨遊戲的數字資產轉移功能;允許玩家在二級市場銷售遊戲資產或財產並以此獲利。

? ? ?區塊鏈遊戲理念現狀?

? ? ?儘管區塊鏈遊戲具有巨大市場優勢,但該領域迄今仍未取得飛躍,其中一個主要原因就是現有區塊鏈遊戲之間缺乏互操作性,儘管基於同一區塊鏈網路釋出的區塊鏈數字資產(比如遊戲)具有互操作性,但不少遊戲開發人員似乎不太願意使用此功能。

為什麼會出現這種情況呢?

這是因為大多數遊戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家「禁錮」在自己的遊戲圍欄內,以免玩家流失。假如遊戲之間任何型別的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個遊戲平臺上,因此遊戲開發商寧願不要實現遊戲內交易所帶來的經濟收益,也不願把自己的玩家「白送」到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。

在2019年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721?代幣標準的遊戲專案中每週至少有一款DApp?遊戲的交易地址超過1。2?萬,而且2019?年上半年區塊鏈遊戲活躍使用者量也增長了70%——儘管這些指標數字看起來不錯,但根據分析的14?個遊戲專案,有90。77%?的玩家表示僅玩過一款區塊鏈遊戲。

TAG: 遊戲區塊玩家資產數字