熟悉陰陽師的老玩家們知道,遠古時代的陰陽師被戲稱為“御魂師”,那時候御魂的好壞直接決定了陣容的強度和水平。不過隨著時間的流逝,“御魂師”這個詞已經變成了老梗,再有玩家說起來它時就被劃分為雲玩家了,那現在的陰陽師算是什麼時代呢?
遊戲的遠古時期的確有過“御魂師”這個說法,那時候可以選擇的御魂種類非常少,別看現在有了43種御魂,實際上早期陰陽師裡御魂只有25種,御魂的特性種類比較少,只要屬性好強得好,隊伍的戰鬥能力就很強。那時候的式神機制也不花哨,強度中等,御魂的屬性就顯得很重要。
可惜式神的發展速度遠比御魂要快很多,因為新式神出現的頻率高,種類也比較多,靠著後浪推前浪的方式,所以強度成長得比較快。最明顯的分水嶺是不知火出現的時候,她憑藉獨特的機制成為了第一代人權卡,御魂的強度增加從此被甩在身後,“御魂師”的說法也就徹底成為歷史了。
在後續式神的設計上,做出了各種各樣實力強大的式神,例如sp清姬、sp大嶽丸等等,在一定程度上是為了想與舊人權卡不知火互相制約的,卻沒想到讓人權卡的強度一再升級,新的式神為了剋制舊人權卡只能不斷提升強度,導致遊戲裡的強度係數增長過快,老牌式神失去就業機會變倉管了。
到了如今的時代,只靠御魂或者式神很難滿足PVP和PVE的全部需求,有人權卡是前提,好的御魂則是人權卡的必要因素,二者缺一不可。可以說當下陰陽師正是人權卡+御魂的時代,慘的就是玩家了,培育一套適用的陣容難度變得越來越高,遊戲玩下去自然也就越來越累了。
在一定程度上,說御魂是核心也沒有錯,無論人權卡怎麼更替,一套好的御魂可以給很多人權卡使用,搭配出一套頂級御魂是持久的收益。至於身處於遊戲裡什麼樣的時代,恐怕只能玩家自己來決斷啦。
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