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《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

由 3DM遊戲網 發表于 體育2023-01-22

不錯,但為什麼是你

每日的24時後,翌日的0時前,存在著延伸出來的一個小時,這一個小時被稱為“影時間”。

而“女神異聞錄3”的故事,也從中展開。

說實話,“女神異聞錄3”的移植對我來說,並不能算是件很意外的事情。畢竟,《女神異聞錄4 黃金版》早在2020年就登上了PC平臺,還順便創下了Steam非MMO類JRPG的同時線上記錄。而同為獨佔作品的《女神異聞錄5 皇家版》也在之後宣佈了移植。所以,“女神異聞錄3”的到來,只能算是件順水推舟的事情,談不上驚喜。

寶刀未老

不過“女神異聞錄3”官宣移植時,我的內心卻也並沒有想象中的平靜,反倒是湧現出了一股疑惑。

這股疑惑源自於移植作品的選擇,也就是《女神異聞錄3 攜帶版》。

《女神異聞錄3 攜帶版》

在正式介紹《女神異聞錄3 攜帶版》前,我想先簡單聊聊“女神異聞錄3”,順便解釋我疑惑的原因。

相較於《女神異聞錄4》與《女神異聞錄4 黃金版》,《女神異聞錄5》與《女神異聞錄5 皇家版》這樣直觀的本篇與強化版的設計,“女神異聞錄3”的作品定位可謂相當混亂。

遊戲的本篇《女神異聞錄3》不必多說,是“女神異聞錄3”最早的呈現形態。在《女神異聞錄3》後,ATLUS推出了《女神異聞錄3 FES》,但這並不能算是遊戲的加強版,準確來說更像是《女神異聞錄3》的DLC。

《女神異聞錄3 FES》在《女神異聞錄3》的基礎上增加了遊戲的後日談。然而,這個後日談的內容卻是相對獨立的,不受本篇中玩家人格面具以及社群關係的影響。本篇的功能與內容也並沒有修改,只是單純的增量而已。以近年的遊戲來類比的話,大概就是類似《異度神劍2》與《異度神劍2 黃金之國伊拉》的關係。

《女神異聞錄3 FES》

在《女神異聞錄3 FES》後,為了登陸掌機平臺,ATLUS推出了《女神異聞錄3 攜帶版》。由於民間漢化補丁的存在以及PlayStation Portable(下文簡稱PSP)在國內的普及,這或許是“女神異聞錄3”在國內知名度最高的一部作品。

與《女神異聞錄3》相比,《女神異聞錄3 攜帶版》加入了許多遊戲的功能性最佳化,包括難度的細化調節以及全新的“技能卡”系統等等,這都讓《女神異聞錄3 攜帶版》在遊玩層面上有了十足的進步。

而《女神異聞錄3 攜帶版》最特別的,莫過於在原版的基礎上引入了另一位女主角。這不同於《女神異聞錄4 黃金版》中的瑪麗與《女神異聞錄5 皇家版》中的芳澤霞,而是一位真正意義上的主角。玩家在遊戲開始時就可以選擇以男主角或女主角進行遊戲,而根據選擇的不同,部分劇情也會有不同的發展。

由於日文假名的拆分,這位女主角在民間被稱為“哈姆子”

這樣看來,《女神異聞錄3 攜帶版》在定位上可能更接近於“強化版”。但由於PSP機能的限制以及ATLUS技術力的低下,《女神異聞錄3 攜帶版》在畫面上遭受到了閹割。不僅場景從3D畫面改為了2D俯檢視,就連原本的角色移動也被簡化為了游標的移動。而在劇情的演出上,遊戲更是直接採用了類似文字冒險遊戲的“立繪+文字框”形式。這些縮水都使得遊戲的畫面表現力反倒還不如《女神異聞錄3》,來了一波“反向強化”。

游標代替了人物的移動

綜合來說,無論是《女神異聞錄3 FES》還是《女神異聞錄3 攜帶版》,都無法承載“強化版”的名號,都有著屬於各自的遺憾。

《女神異聞錄3 FES》獨佔了後日談劇情,《女神異聞錄3 攜帶版》則擁有全新的女主角;《女神異聞錄3 FES》的畫面表現力更好,《女神異聞錄3 攜帶版》也在玩法上做出了最佳化。想透過單一作品完整體驗“女神異聞錄3”,無論是畫面、玩法還是劇情,在目前來說都無法做到。

這份遺憾,也是我對《女神異聞錄3 攜帶版》移植的疑惑所在。在我的預想中,“女神異聞錄3”的移植,最好是能簡單整合《女神異聞錄3 FES》與《女神異聞錄3 攜帶版》,即使拋開這些需要額外作業的內容,遊戲的標題也至少應該有所修改。但最終的結果卻是僅移植《女神異聞錄3 攜帶版》,連名字都沒有變動,多少讓人感覺有些敷衍。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

在PC或主機平臺上游玩“攜帶版”,不免有些奇怪

好吧,既然已成事實,我們還是來聊聊《女神異聞錄3 攜帶版》。為了稍微降低些“攜帶版”在其他平臺上的異樣感,所以這次我選擇了Switch來作為本次評測的使用平臺,至少它能拿在手上不是嗎?

相較於“女神異聞錄4”與“女神異聞錄5”的移植,《女神異聞錄3 攜帶版》無疑是高畫質化下最大的受益者。在其原本的平臺PSP上,遊戲只能以272P的解析度執行,這對現代玩家乃至於那個時期的玩家都是不太容易接受的。螢幕內的大部分場景與角色都糊成一團,讓人很難看清細部的設計,只能依照感覺看個大概,相當遺憾。

而此次《女神異聞錄3 攜帶版》的移植,大幅提升了遊戲的解析度,原版遊戲中的一些細節也得以更清楚地展現了。即使是在效能相對較弱的Switch平臺上,遊戲依舊體現出了其高畫質化的特點,並且無論是在掌機還是主機模式下,都擁有穩定的幀數。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

光論清晰度已經不弱於《女神異聞錄4 黃金版》的移植了

同時,遊戲還配置了官方簡體中文,拋去《女神異聞錄3 攜帶版》的民間漢化補丁,這算是“女神異聞錄3”的首次官中作品了。漢化本身則延續了之前《女神異聞錄4 黃金版》與《女神異聞錄5 皇家版》的高水準,再配上不錯的載入速度,《女神異聞錄3 攜帶版》移植後的遊戲體驗,絕對是要遠超原版的。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

漢化的水準在“女主線”的體現更直觀

對“女神異聞錄”系列來說,“女神異聞錄3”是變革的一代,也是奠基的一代。

ATLUS早期的RPG作品,大多帶有明顯的“黑深殘”特點,整體劇情偏向黑暗、深邃,氛圍也極為詭異。這些特點在“女神異聞錄1”與“女神異聞錄2”中都有所體現。

但“女神異聞錄3”誕生的年代,正是ATLUS想推出“真·女神轉生”外第二臺柱的時間點,社內御用畫師金子一馬也在尋找合適的接班人。於是,橋野桂、副島成記、目黑將司進行了首次合作,對“女神異聞錄”系列進行了大刀闊斧的改革,並在之後繼續合作,成了“女神異聞錄”的“三巨頭”。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

三人合力製作的“PROJECT Re FANTASY”仍在開發中,但卻沒什麼訊息

在《女神異聞錄3 攜帶版》中,玩家扮演的主人公就讀於“月光館高中”,由於擁有特殊的能力,其被邀請加入學校的“特別課外活動部”,接受了在每天額外的一個小時“影時間”內對抗“影”,探求“影時間”真相的任務。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

其實現實裡也存在30小時計時制

《女神異聞錄3 攜帶版》圍繞校園日常生活與迷宮探索,設計了一系列配套的遊玩內容——這也為之後的“女神異聞錄”奠定了基礎,制定了框架。

遊戲過程中,玩家可以在校園生活裡認真學習,參與社團活動;放學之餘也可以在周遭進行探索,體驗各場景內的設施,結識來自社會上各行各業的人物。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

放學後的去處相當豐富

不過,單純的四處亂逛還是缺了些策略性,遊戲對此的應對方法,是設定了角色的屬性與社群的等級。在《女神異聞錄3 攜帶版》中,玩家可以透過看電影、打電玩等方式提升自己的各項屬性,而屬性的提升則有助於觸發社群間的新劇情,與更多的人物加深關係。

每天的總時間是固定的,但可以選擇的活動卻是無窮的。是努力提高屬性,還是優先加深社群關係?這樣環環相扣的抉擇,不僅考驗玩家的時間規劃水平,也為遊戲提供了極高的自由度。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

當然,社群也與“人格面具”相關聯

雖然該設計在後續的“女神異聞錄”中已被玩家們所熟知,但創造這套系統的“女神異聞錄3”,無疑是具有開創性的。並且,即使是“女神異聞錄4”與“女神異聞錄5”,也並沒有在系統上額外拓寬出太多的玩法,“女神異聞錄3”系統的完整程度,可見一斑。

但畢竟是初次建立的框架,雖然“女神異聞錄3”對日常生活系統的設計具有很高的完整性,但系統本身的內容卻還是略欠了些打磨。

誠然,提升屬性有著各種各樣的方式,但為了效率,玩家所能做的事情其實相當固定;部分社群的解鎖時間與條件也相當苛刻,即使是親近的隊友,也會出現在通關前夕才能解鎖社群的情況;同時,遊戲對時間的把控相當嚴格,幾乎只有在攻略下按部就班地推進,才能兼顧屬性與社群的等級提升。所謂的完美一週目,實際上是一套非常固化的流程。

在社群的劇情中,玩家也幾乎沒有參與感。大多數情況下,玩家都只是在與各人物閒談,而對於他們遇到的問題,玩家卻無能為力,只能任由事情發展。這與後來“女神異聞錄5”中的主動出手相助,有著不小的區別。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

面對書店的老夫妻,玩家能做的更多還是聆聽

而在日常生活外,主角還需要在“影時間”內進行迷宮探索,以推進主線進度。《女神異聞錄3 攜帶版》所有的迷宮設計都體現在遊戲內唯一的迷宮“塔爾塔羅斯”上。想要通關遊戲,就需要完整探索這座高聳入雲的巨塔。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

可能承載了部分玩家不好的回憶

然而,受限於時代與製作因素,“塔爾塔羅斯”的迷宮設計堪稱災難。塔內每層都是隨機生成的簡單迷宮,並沒有經過額外的設計——而這樣“複製貼上”式的隨機迷宮,在遊戲內共有近300層。如果說你對《女神異聞錄5》的“印象空間”感到乏味,那麼《女神異聞錄3 攜帶版》的“塔爾塔羅斯”,將會是更加令人難以接受的存在。這是一座規模數倍於“印象空間”且與主線高度繫結的迷宮,而能否忍受並克服它,就成了玩家們遊玩《女神異聞錄3 攜帶版》最大的門檻。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

“塔爾塔羅斯”的枯燥程度,遠勝“印象空間”

在劇情方面,雖然“女神異聞錄3”是系列變革的一代,但ATLUS一直以來的遊戲風格還是不免對其產生了影響。如果說要給“女神異聞錄3”開始的“女神異聞錄”定下一個關鍵詞,那麼對我來說,“女神異聞錄4”是“溫馨”,“女神異聞錄5”是“時髦”,而“女神異聞錄3”則是“神秘”。

《女神異聞錄3 攜帶版》主線劇情裡的一切都很神秘,神秘的“影時間”、神秘的“塔爾塔羅斯”,甚至同伴與學校的高層也充滿了謎團。整個劇情的氛圍遠談不上輕鬆幽默,沉重與壓抑才是遊戲的主基調,就連召喚“人格面具”的方式,也是拿著特製手槍對著腦門直接來上一槍。對習慣了“女神異聞錄4”與“女神異聞錄5”的玩家來說,面對這樣風格上的差異,可能需要提前做好準備。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

小時候很喜歡模仿這個動作

但這並不是在批判《女神異聞錄3 攜帶版》的劇情,它與之後的作品只是在劇情風格上有著差異,並不妨礙它依舊擁有完整且優秀的劇情。遊戲探明“影時間”真相的過程頗具吸引力,角色間真實的反應與劇情設定也讓整個抽絲剝繭的過程更加嚴謹,能讓玩家切實體會到劇情的巧妙與沉重。至少在劇情層面上,我不認為《女神異聞錄3 攜帶版》會輸給“後輩”們。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

這樣的畫面在遊戲內並不少見

既然說到了劇情,那就不得不提一下《女神異聞錄3 攜帶版》特有的女主角“哈姆子”的故事了。《女神異聞錄3 攜帶版》的“哈姆子線”,雖然並不會影響到遊戲主線劇情的大方向,但在日常部分卻與“男主線”做出了巨大的區分。

玩家最能直觀感受到的,就是“哈姆子”獨特的個性。與“女神異聞錄”系列大多數的“冷漠無口男”相比,“哈姆子”的性格明顯要陽光許多,各種用語和措辭也是不斷在透露著她的開朗,這在強調代入感“女神異聞錄”系列中可謂少見。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

女人的直覺

不僅如此,在擁有戀愛元素的《女神異聞錄3 攜帶版》中,“哈姆子”的“可攻略物件”也從女性轉為了男性(甚至還有些“其他”)。在這部分內容中,“哈姆子”的個性能得到進一步的展示。如果說,選擇男主角是玩家在扮演“自己”的話,那麼選擇女主角就是玩家在認識“哈姆子”這個人。

話雖如此,但我還是要給想只遊玩一週目的玩家們一個忠告。雖然“哈姆子”很可愛,但與其說這是“女主線”,不如說它的劇情更像“女性向”作品。在遊玩過程中,遊戲的文字設定能明顯讓人感覺到,這是基於女性的視角與偏好進行的創作,甚至可以說是完全的“乙女向”。如果對這方面文化有所忌憚的話,那麼還是保險些,選擇最經典的“男主線”吧。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

“男女主線”的文風有著不小的差別

如果以“高畫質移植”的標準來衡量《女神異聞錄3 攜帶版》的話,此次移植對原版遊戲在畫面上的提升,可謂巨大。然而,除了高畫質化與一些便利功能的引入,例如隨時存檔與自定義難度外,《女神異聞錄3 攜帶版》本身的尷尬沒有得到解決,這都導致它只能算是一次“誠意不足”的移植了。

不過,可能有一點算得上“因禍得福”。正如前文所言,由於種種原因,《女神異聞錄3 攜帶版》在畫面上進行了閹割。但是這對現在來體驗《女神異聞錄3 攜帶版》的玩家們來說可能是件好事。

在重視3D畫面的年代,拋棄3D完全是一種“開倒車行為”。但《女神異聞錄3》的3D畫面,在如今早就已經過時了。而玩家們相較於遊玩“劣質3D”遊戲,可能對精美的2D畫面接受度會更高。同時,以游標移動代替3D跑圖,實際上加快了遊戲的速度,使其更符合現代玩家的遊玩節奏了。

《女神異聞錄3 攜帶版》評測:扣下扳機的勇氣

拋開3D移動,“游標跑圖”還是挺方便的

就品質與地位來說,《女神異聞錄3 攜帶版》可能還是比不上它的後輩“女神異聞錄4”與“女神異聞錄5”。但這一方面是由於其變革初期的不成熟,另一方面也在於“後輩們”的高度實在是過高了。

“女神異聞錄3”對系列的革新與奠基作用是不可否認的,而《女神異聞錄3 攜帶版》自身的遊戲質量,即便有些許不足,但也足以使其躋身佳作的行列。

在各種重製詞彙層出不窮的當下,最原始的“高畫質移植”或許有些無趣,但也能將經典作品以最完整的形態,再次送到玩家們的面前,展現出專屬於它的價值。

《女神異聞錄4 黃金版》如此,《女神異聞錄5 皇家版》亦是如此。只是,對“女神異聞錄3”這樣缺少“完全形態”的作品來說,“高畫質移植”雖然是保險的做法,但顯然不是玩家們真正想見到的。

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