哦哇資訊網

《霍格沃茨之遺》如何極致還原魔法世界——技術工具篇

由 迪生數字 發表于 歷史2023-02-04

華納

醞釀多年的

首款“哈利·波特”3A級遊戲大作《Hogwarts Legacy》(霍格沃茨之遺)

終於要來了!該遊戲是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的

沉浸式開放世界角色扮演遊戲

,由Warner Bros。 Games發行,Avalanche Software工作室製作,計劃將於

2023年2月10日

在PC、PS5、Switch、Xbox Series X|S以及Xbox One平臺釋出上線。

Avalanche Software工作室

也在日前分享了《Hogwarts Legacy》的

遊戲製作幕後

,工作室技術總監

Jose Villeta

介紹了Hogwarts Legacy在開發製作中應用的眾多

前沿創作工具和技術

,一起來了解一下吧。

表演捕捉

方面《Hogwarts Legacy》使用了先進的

Vicon動捕系統

進行肢體和手指捕捉,

將Vantage與Vero動捕相機結合使用

,實現了精準的多人動作捕捉和高質量的攝影機追蹤,並透過時碼實現動捕與面部資料的同步。此外,

Shogun 軟體

強大的

實時解算和資料處理

能力,可將高質量的動捕資料快速傳輸到

虛幻和 MotionBuilder

內,實現實時效果預覽,方便現場工作人員及時進行表演和場景調整,營造沉浸式、直觀化、靈活生動的拍攝環境,大大提高了工作室的工作效率。

DCC(數字內容建立)

方面,主要使用

Maya和MotionBuilder

等主流製作工具進行創作,同時使用

Speech Graphics

處理遊戲中所有程式生成的對話系統任務。

自動化和匯入/匯出

方面,將

TeamCity

作為主要的自動化整合工作系統,使用

Perforce Helix Core

完成了所有的版本控制工作,並使用FBX和Alembic檔案格式進出虛幻引擎。此外,Avalanche Software工作室還為該遊戲開發了專門的

自動化和指令碼工具

,並對

虛幻引擎

進行了拓展開發。

專案跟蹤管理

方面,將

Autodest ShortGrid

檢視系統與

Jira軟體

相結合,以便實現3D資產、動捕鏡頭和資料、製作進度、人員配置等專案任務的實時狀態跟蹤和分析管理。

《霍格沃茨之遺》如何極致還原魔法世界——技術工具篇

迪生數字

擁有豐富的

虛擬製作

經驗,提供先進、全面、定製化的動作捕捉和虛擬製作產品及技術解決方案,用先進技術和高質量服務助力您的遊戲開發和動畫創作。

開啟App看更多精彩內容

TAG: 動捕工作室HogwartsLegacy製作