華納
醞釀多年的
首款“哈利·波特”3A級遊戲大作《Hogwarts Legacy》(霍格沃茨之遺)
終於要來了!該遊戲是一款基於《哈利·波特》系列書籍設定的
沉浸式開放世界角色扮演遊戲
,由Warner Bros。 Games發行,Avalanche Software工作室製作,計劃將於
2023年2月10日
在PC、PS5、Switch、Xbox Series X|S以及Xbox One平臺釋出上線。
Avalanche Software工作室
也在日前分享了《Hogwarts Legacy》的
遊戲製作幕後
,工作室技術總監
Jose Villeta
介紹了Hogwarts Legacy在開發製作中應用的眾多
前沿創作工具和技術
,一起來了解一下吧。
表演捕捉
方面《Hogwarts Legacy》使用了先進的
Vicon動捕系統
進行肢體和手指捕捉,
將Vantage與Vero動捕相機結合使用
,實現了精準的多人動作捕捉和高質量的攝影機追蹤,並透過時碼實現動捕與面部資料的同步。此外,
Shogun 軟體
強大的
實時解算和資料處理
能力,可將高質量的動捕資料快速傳輸到
虛幻和 MotionBuilder
內,實現實時效果預覽,方便現場工作人員及時進行表演和場景調整,營造沉浸式、直觀化、靈活生動的拍攝環境,大大提高了工作室的工作效率。
DCC(數字內容建立)
方面,主要使用
Maya和MotionBuilder
等主流製作工具進行創作,同時使用
Speech Graphics
處理遊戲中所有程式生成的對話系統任務。
在
自動化和匯入/匯出
方面,將
TeamCity
作為主要的自動化整合工作系統,使用
Perforce Helix Core
完成了所有的版本控制工作,並使用FBX和Alembic檔案格式進出虛幻引擎。此外,Avalanche Software工作室還為該遊戲開發了專門的
自動化和指令碼工具
,並對
虛幻引擎
進行了拓展開發。
專案跟蹤管理
方面,將
Autodest ShortGrid
檢視系統與
Jira軟體
相結合,以便實現3D資產、動捕鏡頭和資料、製作進度、人員配置等專案任務的實時狀態跟蹤和分析管理。
迪生數字
擁有豐富的
虛擬製作
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