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決鬥場大改版涉及內容過多,玩家覺得瞎改,魔方卻另有想法

由 躺雞萌妹 發表于 遊戲2021-07-08

本來遊戲的大版本更新總是會給玩家帶來一些新鮮內容,從而保持遊戲的活躍度。但在最近火影忍者手遊的大版本更新出現後,雖然內容確實也很多,史無前例地改動了大量的秘卷,同時也稍微改動一些決鬥場的機制。結果玩家們的反應卻是另外一種情況,有人說這是瞎改,有人說這遊戲沒救了,還有人說策劃就是在玩火。在這波更新還未上線之前,我們可以提前分析一下魔方的想法。

首先,決鬥場機制的改動主要是涉及到浮空抓取計入保護值的設定,同時會讓部分忍者的奧義抓取可以替身,還略微增加了一些無法奧義接技能的忍者奧義傷害。這其中就有變相削弱或者加強了部分忍者,特別是那些本來打傷害速度就很慢,同時也有空中抓取的忍者,浮空傷害計入保護值就有很大的影響。我能夠想到比較典型的忍者應該就是金鳴,這個忍者雖然在很多玩家手中都是放倉庫的,但這一次的機制改動,讓他僅有的抓取高傷害技能螺旋吸丸也受到了影響,這波算是雪上加霜了吧?

那魔方為什麼會這麼修改呢?可能還是讓一些可以藉助浮空抓取傷害各種躲避保護值的操作消失,這樣就會讓整個對戰有更多的變數。畢竟這樣做就可以儘快觸發保護機制的減傷效果,碰到一些連招不太穩定的話,很有可能就會打著打著就出保護了。再加上這次更新又再次提升了雙方的血量,也就證明了魔方是想讓雙方打得更久一些,增加玩家之間的博弈時間。

接著就是大量的秘卷改動,很多玩家也都看出魔方的想法了,其實就是為了改變固有的一些秘卷陣容,讓一些冷門秘卷也有出場的機會,簡稱“百花齊放”。但是,如此大批次地調整秘卷,肯定是會影響到玩家們的固有打法,只能是去適應新版本的秘卷效果,這也是為什麼很多玩家覺得魔方在瞎改的原因之一。其實,我倒覺得這是魔方的一個重大改變和突破,先不說最終上線後是否穩定,關鍵是可以看出魔方不想繼續按照現在的玩法繼續下去。我個人而言,起碼是看到了新的玩法,至於體驗好不好,那就只能等到更新生效後才能驗證了,

其實在這個大版本更新內容公佈之前,還有很多玩家說遊戲內的東西太單一,沒有什麼新鮮感,大家都是用這麼幾個忍者、秘卷和通靈,很多東西都是擺設。現在有了新的改變,又引來了這麼大的爭議,除了這次的大版本更新內容以外,接著還會有前幾次策劃直播預告的忍寵。這個內容也是如此,很多人都說怎麼還不出,魔方是不是在畫餅?等到上架後,但凡是不滿意的玩家,必然會說這是什麼東西,還不如不更新。

這個情況也很正常,畢竟在接受一個新鮮事物的時候,總會有一個適應過程,當初時裝系統公佈後不也是被吐槽嗎?上架後,該買的玩家還是會買,偶爾還會看到一些玩家喊著讓某個忍者的時裝返場。這類的例子太多了,這裡就不一一列舉了,現在只能希望大版本更新後BUG能夠少一些就知足了。

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