提到無雙類遊戲,想必大家第一反應應該是:
小兵AI弱,打起來
不費腦子
,
很爽很解壓
吧~
因此,對於現在提到無雙類遊戲,很多人會緊接著
用上“割草”這個詞
,九九並不意外。
但作為發展到一個品類的遊戲型別,在九九的視角里,割草這個詞明顯
縮小了
“無雙”的範圍。
至少在無雙類
剛剛出現
的時候,遊戲體驗完全談不上“割草”。
初期的無雙遊戲
提到無雙類遊戲的早期作品,身為
開創者
的《真三國無雙1》自然是繞不開的。
說實話,以現在的標準來看,初代的《真三國無雙》很像是一個
半成品
。
作為《三國無雙》的回爐重做,《真三國無雙》的初代作品,無論是打擊感,還是遊戲內的劇情和各項系統的
完成度都比較低
。
(三國無雙原本是一款格鬥遊戲)
但作為一個
品類的開創者
,將《三國無雙》“操縱3D的三國人物
兩兩格鬥
”的模式,突破發展成了“操縱三國人物一騎當先,
在千軍萬馬中自由衝殺
”的“無雙”模式,就已經值得大書特書了。
玩家
對於新玩法的認可
,讓《真三國無雙1》一下子就賣出了30萬份,也讓光榮從《三國無雙》的失敗中走出。
緊接著,光榮公司趁熱打鐵,在
可玩度、音樂和畫面上
全方位的迭代升級,陸續推出了《真三國無雙2》《真三國無雙3》系列。
具體地說,光榮公司重新設計了不少武將們的
角色形象和戰鬥建模
,
增加了更多可使用的
新角色
。
並增加了戰場相遇時的可觸發語音,讓戰前的談話更有
儀式感
。
(該系列魏延第一次出場在《真三國無雙2》)
從戰鬥體驗上,則增加了“隱藏武器”、“屬性玉”、“真·無雙亂舞”、“武將列傳”、“原創武將”、“防禦反擊”和“一騎討(單挑)”等
新系統
。
如果玩過《真三國無雙3》的玩家,應該對該作虎牢關裡的
呂布
印象深刻。
這一作的“超鬥氣武將”有
霸體
設計,因此呂布的硬直特別短,還
不會被浮空
,玩家很容易在出招的過程中被打斷。
無數玩家在這裡被“天下第一武將”擊敗,堪稱
童年噩夢
。
(353即《真三國無雙3》的代號)
而這《真三國無雙》系列前幾部的一個縮影,
戰鬥體驗相對更硬核
些。
對比後面的幾作,玩家很容易感受到這幾作的AI智慧比較高,小兵的
攻擊慾望強
。
在馬戰的時候,想要上馬結果被小兵的
“捨身跳劈”
給擊倒的玩家絕對不在少數。
那個時候,馬戰裡裝備
絕影蹬
(敵人不可以將玩家打下馬,落石除外)
可以算是個必選項。
因此,這幾部元老級的《真三國無雙》中,雖然雖然玩家的角色仍然對小怪具有全方位的優勢,但
並不能無腦衝殺
。
玩家在戰鬥過程中
需要思考和完成的操作
比較多。
如果將後面砍怪如切菜稱之為割草的話,這幾作便絕不適合“割草”這個詞,反而叫
“伐木”
比較合適。
無雙類遊戲的“割草”化
《真三國無雙》的前幾作
可以說是比較
硬派的“清版過關”
,玩家在其中感受到的樂趣主要來自戰鬥體驗和刷子元素。
而從《真三國無雙4》開始小兵的AI就有變弱的
苗頭
了。到了後面的5-8《真三國無雙》系列的
戰鬥體驗用割草來評價
,確實沒什麼問題。
小兵的行為模式如果用一個詞來形容,九九覺得最合適的是
“呆若木雞”
。
不會積極進攻,也不會格擋、迴避,只是偶爾揮揮武器
意思一下
,這些小兵們堪稱
“最佳氣氛組”
。
玩家在潮水般的小兵中衝殺,看似危險,實則是單方面地
打沙包
。只有
“修羅”
難度下,敵人的攻防數值提升,才能帶來一點緊張感。
不過實話講,雖然九九更青睞於“伐木無雙”的戰鬥體驗,但對於想要
休閒
的玩家和
劇情收集黨
來說,還是割草模式更為合適。
畢竟如果讓一名主要來
角色扮演、感受劇情
的玩家天天被AI胖揍,也不是啥特別合適的設計。
光榮可能也是發現了這個趨勢,因此在《真三國無雙4》後的幾部作品中,著重提升這幾作的
劇情、人設、服裝和表現力
。
比如在《真三國無雙5》中,攻擊動作的各種
光影特效、華麗的無雙招式
的精彩刻畫,表現力十足。
戰鬥體驗被侷限了,但
爽快感和劇情的史詩感
得到了有力的提升。
這些特點在隨後推出的
《戰國無雙》《無雙大蛇》系列
中也有體現,特別適合閒下來的時候
無腦刷一局
。
不過畢竟是日本公司製作的遊戲,《戰國無雙》的
戰國曆史背景
對於九九來說還是有些隔閡。
即使是三國無雙系列的背景來自於我們的三國時代,具體
角色的一言一行
還是能讓你感受到日本味。
九九玩起來還是會偶爾感覺到齣戲。那時候九九偶爾回想什麼時候我們國內的廠商能夠出一款純正
中國味的無雙類遊戲
呢?
沒想到這一天這麼快就來了。《畫江湖之不良人》是一部很經典的武俠動畫,構建了一個宏大的三觀體系和富有
國風韻味的武俠世界
,九九個人很喜歡這部作品。
而現在《不良人3》這款動漫正版授權的同IP手遊,
採用“無雙”作為核心玩法
,還原原作中那些熟悉的場景和人物。
說實話,這讓九九有點意外,畢竟武俠IP
改編MMO會更多一些
。
對此,《不良人3》的製作人表示:無雙類遊戲更能展現“絕世豪俠,以一當千,挽狂瀾於亂世,縱殺伐於江湖,
追求萬人敵的武學極致
”。
九九仔細一想,好像沒毛病。
武俠味不就是
仗劍江湖、鋤強扶弱、快意恩仇
的世界麼?
對於這次《不良人3》
將“無雙”和“武俠"結合起來
,你有什麼想說的麼?快點留言告訴九九吧
猜你喜歡
- 2023-02-01《守望先鋒2》萊因哈特卡再現BUG!選末日鐵拳被罵被舉報
- 2023-01-26原神新手滿級後,才發現自己踩了這些坑
- 2021-06-28陰陽寶瓶堅韌無雙!縱以金箍棒,悟空也難以將它打破
- 2021-06-21少年歌行:盧玉翟的做法雖然可恨,但是在場的人沒有一個能反駁他
- 2021-04-29看電影、見明星、吃愛豆同款美食、這裡有影視嘉年華,等你來打卡