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無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

由 4399遊戲盒 發表于 美食2023-01-23

提到無雙類遊戲,想必大家第一反應應該是:

小兵AI弱,打起來

不費腦子

很爽很解壓

吧~

因此,對於現在提到無雙類遊戲,很多人會緊接著

用上“割草”這個詞

,九九並不意外。

但作為發展到一個品類的遊戲型別,在九九的視角里,割草這個詞明顯

縮小了

“無雙”的範圍。

至少在無雙類

剛剛出現

的時候,遊戲體驗完全談不上“割草”。

初期的無雙遊戲

提到無雙類遊戲的早期作品,身為

開創者

的《真三國無雙1》自然是繞不開的。

說實話,以現在的標準來看,初代的《真三國無雙》很像是一個

半成品

作為《三國無雙》的回爐重做,《真三國無雙》的初代作品,無論是打擊感,還是遊戲內的劇情和各項系統的

完成度都比較低

(三國無雙原本是一款格鬥遊戲)

但作為一個

品類的開創者

,將《三國無雙》“操縱3D的三國人物

兩兩格鬥

”的模式,突破發展成了“操縱三國人物一騎當先,

在千軍萬馬中自由衝殺

”的“無雙”模式,就已經值得大書特書了。

玩家

對於新玩法的認可

,讓《真三國無雙1》一下子就賣出了30萬份,也讓光榮從《三國無雙》的失敗中走出。

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緊接著,光榮公司趁熱打鐵,在

可玩度、音樂和畫面上

全方位的迭代升級,陸續推出了《真三國無雙2》《真三國無雙3》系列。

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具體地說,光榮公司重新設計了不少武將們的

角色形象和戰鬥建模

增加了更多可使用的

新角色

並增加了戰場相遇時的可觸發語音,讓戰前的談話更有

儀式感

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(該系列魏延第一次出場在《真三國無雙2》)

從戰鬥體驗上,則增加了“隱藏武器”、“屬性玉”、“真·無雙亂舞”、“武將列傳”、“原創武將”、“防禦反擊”和“一騎討(單挑)”等

新系統

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如果玩過《真三國無雙3》的玩家,應該對該作虎牢關裡的

呂布

印象深刻。

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這一作的“超鬥氣武將”有

霸體

設計,因此呂布的硬直特別短,還

不會被浮空

,玩家很容易在出招的過程中被打斷。

無數玩家在這裡被“天下第一武將”擊敗,堪稱

童年噩夢

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(353即《真三國無雙3》的代號)

而這《真三國無雙》系列前幾部的一個縮影,

戰鬥體驗相對更硬核

些。

對比後面的幾作,玩家很容易感受到這幾作的AI智慧比較高,小兵的

攻擊慾望強

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在馬戰的時候,想要上馬結果被小兵的

“捨身跳劈”

給擊倒的玩家絕對不在少數。

那個時候,馬戰裡裝備

絕影蹬

(敵人不可以將玩家打下馬,落石除外)

可以算是個必選項。

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因此,這幾部元老級的《真三國無雙》中,雖然雖然玩家的角色仍然對小怪具有全方位的優勢,但

並不能無腦衝殺

玩家在戰鬥過程中

需要思考和完成的操作

比較多。

如果將後面砍怪如切菜稱之為割草的話,這幾作便絕不適合“割草”這個詞,反而叫

“伐木”

比較合適。

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無雙類遊戲的“割草”化

《真三國無雙》的前幾作

可以說是比較

硬派的“清版過關”

,玩家在其中感受到的樂趣主要來自戰鬥體驗和刷子元素。

而從《真三國無雙4》開始小兵的AI就有變弱的

苗頭

了。到了後面的5-8《真三國無雙》系列的

戰鬥體驗用割草來評價

,確實沒什麼問題。

小兵的行為模式如果用一個詞來形容,九九覺得最合適的是

“呆若木雞”

不會積極進攻,也不會格擋、迴避,只是偶爾揮揮武器

意思一下

,這些小兵們堪稱

“最佳氣氛組”

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

玩家在潮水般的小兵中衝殺,看似危險,實則是單方面地

打沙包

。只有

“修羅”

難度下,敵人的攻防數值提升,才能帶來一點緊張感。

不過實話講,雖然九九更青睞於“伐木無雙”的戰鬥體驗,但對於想要

休閒

的玩家和

劇情收集黨

來說,還是割草模式更為合適。

畢竟如果讓一名主要來

角色扮演、感受劇情

的玩家天天被AI胖揍,也不是啥特別合適的設計。

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光榮可能也是發現了這個趨勢,因此在《真三國無雙4》後的幾部作品中,著重提升這幾作的

劇情、人設、服裝和表現力

比如在《真三國無雙5》中,攻擊動作的各種

光影特效、華麗的無雙招式

的精彩刻畫,表現力十足。

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

戰鬥體驗被侷限了,但

爽快感和劇情的史詩感

得到了有力的提升。

這些特點在隨後推出的

《戰國無雙》《無雙大蛇》系列

中也有體現,特別適合閒下來的時候

無腦刷一局

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

不過畢竟是日本公司製作的遊戲,《戰國無雙》的

戰國曆史背景

對於九九來說還是有些隔閡。

即使是三國無雙系列的背景來自於我們的三國時代,具體

角色的一言一行

還是能讓你感受到日本味。

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

九九玩起來還是會偶爾感覺到齣戲。那時候九九偶爾回想什麼時候我們國內的廠商能夠出一款純正

中國味的無雙類遊戲

呢?

沒想到這一天這麼快就來了。《畫江湖之不良人》是一部很經典的武俠動畫,構建了一個宏大的三觀體系和富有

國風韻味的武俠世界

,九九個人很喜歡這部作品。

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

而現在《不良人3》這款動漫正版授權的同IP手遊,

採用“無雙”作為核心玩法

,還原原作中那些熟悉的場景和人物。

說實話,這讓九九有點意外,畢竟武俠IP

改編MMO會更多一些

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

對此,《不良人3》的製作人表示:無雙類遊戲更能展現“絕世豪俠,以一當千,挽狂瀾於亂世,縱殺伐於江湖,

追求萬人敵的武學極致

”。

九九仔細一想,好像沒毛病。

武俠味不就是

仗劍江湖、鋤強扶弱、快意恩仇

的世界麼?

無雙類遊戲=割草?NO!NO!NO

對於這次《不良人3》

將“無雙”和“武俠"結合起來

,你有什麼想說的麼?快點留言告訴九九吧

TAG: 無雙真三國玩家九九割草