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囧的呼喚吧割席、一夜掉粉三十萬,敖廠長的再次翻車

由 3DM遊戲網 發表于 體育2023-02-06

數字正在累積。

中國最知名遊戲影片製作者之一的敖廠長,再次被推上了風口浪尖。

在B站,一夜之間,敖廠長就掉了二十七萬餘粉。每當我碼完二十多個字,敖廠長的粉絲數可能就掉了二百多個。曾經亮眼的七百三十多萬關注,正在迅速下滑。

在貼吧,“囧的呼喚吧”小吧主,在影片發出後沒多久,正式宣佈和敖廠長“割席”。掛著十四級黃牌的老吧友,紛紛“詐屍”表達著自己對“獨立”的支援。

在各大應用市場,敖廠長軟廣影片中的甲方,一款以移動端設計為賣點的軟體,正遭遇著醒目的差評轟炸,被人們調侃“花錢刷差評”。

一切風波的起點,是敖廠長昨晚在B站釋出的一則影片《Steam桌布軟體淪為灰色地帶背後的心酸》。

在影片的開篇,敖廠長聊起了玩家都不陌生的桌布引擎軟體,並指出這款軟體比起“編輯”功能,看上去更注重於“創意工坊”。

此後,敖廠長從桌布引擎的年齡分級系統,聊到了軟體背後的稽核機制,引出“AI稽核”和“人工稽核”的討論,同時還點了點現實中,人工稽核工作人員的心理問題。

如果根據記憶裡敖廠長的影片風格分析,這段影片很可能是段有關“AI稽核”的,圍繞搞笑和科普內容的作品,並且會由“哥們”出面,進一步提高影片的含金量。

但問題是,這段影片的燕國地圖很短,在簡單聊了幾句稽核機制後,敖廠長就把話題轉到一家應用軟體公司,並且開始推銷某款移動端應用(以下統稱為“軟體A”)。

敖廠長選擇了我們最熟悉,也最沒什麼含金量的表述方式“拉踩”。

在講了些沒什麼趣味的軟體A執行原理後,敖廠長很快從多個方面,展開軟體A和桌布引擎的對比,強調軟體A的應用場景以及所有圖片均有版權,暗踩桌布引擎的某些機制。

而在影片的最後,敖廠長總結了“兩者殊途同歸”,又話鋒一轉,開始我們熟悉的“滿分作文”,表示“關愛稽核人員從今天做起”,草草結束了整段影片。

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從影片播出時的彈幕反響,就能窺見如今的翻車狀況。

首先,這則影片被彈幕指出了專業性上的問題。那段有關軟體A執行原理的科普內容,被彈幕們吐槽並不具備獨特性,只是生澀的工作原理介紹。

懂AI稽核機制的人不需要這些“科普”,而不懂AI稽核機制的人,則並不能從這麼硬的“教學”中學到什麼,甚至連基礎的趣味性要求都無法饜足。

而敖廠長在影片中,甚至直接將桌布引擎使用的“JavaScript”直接劃線說成是“Java”,顯然證明了敖廠長自己並不具備程式知識。畢竟,一位程式猿朋友告訴我,“JavaScript”和“Java”的區別,無異於“雷鋒”和“雷峰塔”,“老婆”和“老婆餅”。

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其次,也是如今敖廠長如今被送上風口浪尖的主要原因。

很多彈幕認為,絕大多數使用桌布引擎的使用者,都不是為了影片所說的灰色地帶,而是想在海量內容的創意工坊裡,找到自己喜歡的動畫、漫畫、遊戲或是風景等桌布,讓電腦這一陪伴我們生產生活的工具,更加賞心悅目。

但敖廠長透過簡單的“拉踩”手法踩一捧一,其實是在放大灰色地帶的存在感,最終會導致觸犯某種不可言說的規則,對廣大桌布引擎使用者乃至於國內遊戲玩家們,造成更沉重的損失。

雖然有些“過度聯想”,但在瞬息萬變的特殊環境下,這種“聯想”某種程度上可以歸到“有端”的程度。

而無論是前者還是後者,兩個方面都直指“敖廠長為了恰爛錢,再度讓粉絲們失望了”這件事。

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畢竟,這些年來,敖廠長已經讓粉絲們失望過太多次了。而這則影片,也只是條導火索。

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甚至有人在B站開了直播統計掉粉資料

2020年11月4日,敖廠長在軟廣影片《第九世代來了!電子遊戲進化史回顧》中,將Nentendo Switch遊戲主機和某款手機做對比,說出“Switch掌機模式下只有720p解析度,而XX手機1080p解析度都不在話下”。

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2019年10月19日,敖廠長為當年最著名的劣質遊戲《西遊記之大聖歸來》站臺,製作了一期廣告影片《中國超強遊戲IP登陸steam》。在影片中,敖廠長忽視了“大聖歸來”的缺點,並努力地找出了不多的優點,認為這是款值得入手的作品。

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“好玩”

當然,“恰飯”本身沒什麼問題,廉頗老師一干就是幾大碗。

只是,對於敖廠長來說,他“恰飯”的姿態並不怎麼得體,甚至有些Dirty。

而比起這些“恰飯”影片更嚴重的錯誤,是敖廠長作為一個創作者,對非原創素材不加說明的複用。

說白了就幾個字,盜用素材以及洗稿。

2020年7月11日,B站up主“普通果子狸”釋出影片,指出敖廠長在2018年“囧的呼喚第232期”中,盜用了油管無名玩家上傳的影片素材,逐幀對比了敖廠長自稱中“自己操作”和該影片完全相同。由於是“石錘”,在影片被舉報下架後,敖廠長不久就釋出了道歉宣告,表示以後一定會註明影片出處。

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更早時期的那些影片裡,像是“魂鬥羅水下8關”“超級馬里奧”和“SQIJ!”,都或多或少地展示出了,敖廠長作為影片創作者在某些職業道德上存在的問題。至於某些影片內容和風格上,對噴神James到底是“模仿”還是“抄襲”,則只能說見仁見智。

說到底,這些年來,陪伴敖廠長這三個字登上風口浪尖的,幾乎少有正面訊息。敖廠長的名氣和影片製作水平確實在不斷進步,但他在玩家群體中的口碑,卻戲劇性地和他最早更新“囧的呼喚”系列影片時,不斷學習成長的影片製作技術成為某種反比。

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圖源:B站@普通果子狸

仔細想想,你是否曾經因為“囧的呼喚”系列影片,發自內心地笑出聲來呢?

我想,每個從觀看遊戲影片走來的遊戲玩家們,都會記得那些最早一批播客的名字——黑桐谷歌、舍長駕到、逆風笑、逍遙小楓、sinbasara……

在“電子遊戲”祛魅程度不如當下的年代,在土豆、優酷和各種影片平臺上,正是他們展示著電子遊戲的魅力,引導一部分觀眾,從“觀眾”成為真正的“玩家”。

從百度貼吧,土豆,優酷,B站,西瓜影片再回到B站,敖廠長的名字,一直是遊戲影片製作者中,最響亮的之一。

現在,在敖廠長影片主體的桌布引擎上,玩家們正在補檔昨晚敖廠長刪除的《Steam桌布軟體淪為灰色地帶背後的心酸》。

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我還記得,上一次敖廠長的影片被“補檔”,是因為他在影片“囧的呼喚第214期”中,揭露國產網遊廣告和實際畫面完全不同的虛假宣傳。

隨後,這則影片被刪除,玩家們懷疑敖廠長的人身安全是否受到威脅,紛紛站出來為敖廠長說話。最後,就連“共青團中央”都轉載了一篇敘述敖廠長疑似為威脅事件始末的文章,表示對敖廠長的支援“感謝網路上敢於仗義執言的朋友”。

那時候,不少玩家都把他看成願意發聲的英雄。

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目前,根據zeroroku網站的觀測資料顯示,在從昨到今的二十四小時內,B站賬號敖廠長掉粉近三十一萬。

數字仍在不斷累積。

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TAG: 影片廠長桌布玩家軟體