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“不按常理出牌”,拿下iOS免費榜TOP2,這款卡牌遊戲如何去同質化?

由 遊戲陀螺 發表于 體育2023-02-05

導語:又一款卡牌遊戲突出重圍。

12月29日,國風策略卡牌遊戲《自在西遊》上線,空降iOS免費榜總榜TOP2,iOS角色扮演和卡牌遊戲雙榜TOP1,並且成功登頂TapTap熱門榜,表現不俗。

早在國服公測前,《自在西遊》就已經展現出了良好的突圍可能性。

今年上半年,《自在西遊》先行在東南亞開啟測試,成功進入泰國Google Play遊戲暢銷榜TOP10,初步證明了自身品質和市場潛力;9月15日,國服首爆PV,西遊“萬妖盛世”背景和“新派國風唐彩”美術加持,吸引了大量使用者的目光。

《自在西遊》在TapTap和好遊快爆期待分均在8分以上,一度登上TapTap預約榜第2名,不少玩家都對新派國風美術和產品特色給予了高度認可。

截至上線,遊戲全網預約人數破百萬,與B站up主“祖婭納惜”聯動釋出的西遊版《癢》也獲得了超120萬播放。

卡牌品類經久不衰,市場規模決定了它的吸引力,廠商對卡牌產品可謂是前仆後繼。玩家經歷了許多優劣產品的洗禮,對卡牌遊戲也自有一套嚴格的評判標準。《自在西遊》究竟有何亮點,能夠在同質化的卡牌賽道脫穎而出?

耳目一新的西遊卡牌

從產品的角度來看,遊戲題材設計反套路+卡牌養成微創新,同時兼具文化內涵,與同類產品做出了差異化。這是其突圍的根本。

題材方面

,說起西遊,唐僧師徒西天取經的大背景婦孺皆知,原作的故事也主要圍繞幾位主角展開。《自在西遊》直接顛覆人們對西遊的固有印象,轉而從妖怪的視角重新進行演繹,並在原作的基礎上進行了大量的內容拓展。

他們為原作中著墨較少的角色編撰人物傳記、設計故事線,並透過家園劇情等內容,豐滿角色的性格特點,讓西遊世界煥發了全新生命力。

比如西遊中家喻戶曉的白骨精,人們只知道她原是一堆白骨,並不瞭解她的來歷與生平。而在《自在西遊》中,她化身城主之女,擁有全新但不違和的設定和劇情。牛魔王、鐵扇公主和玉面狐狸之間的感情糾葛,也在遊戲中得到了更為細緻的展開敘述。

這些文字內容補全了西遊拼圖,妖怪們不僅僅是服務於主角“九九八十一難”的工具人,玩家對妖怪的瞭解也不再只是一個切面,更有深度和想象力。而且,遊戲“萬妖盛世”的世界觀,也能透過沉浸感與新鮮感俱佳的內容,充分滲透進玩家心中。

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在西遊題材的基礎上,以盛唐為背景的《自在西遊》,對傳統文化也有了更多挖掘空間。

比如120多個角色的傳記和故事,借鑑了元代《西遊記平話》、《搜神記》、《獨異志》等經典志怪文學;西遊世界場景、角色立繪,則透過獨創的“新派國風唐彩”美術風格進行了具象化的呈現。整體效果綺麗、多彩、古典,並且能看出遊戲對神妖形象的重新詮釋,更貼近年輕使用者的審美。

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遊戲首爆PV後,官方曾推出幕後研發紀錄片,邀請到非物質文化遺產唐三彩燒製技藝代表性傳承人——高水旺,對遊戲美術進行解釋。概括來說,“新派國風唐彩”在解構唐三彩的色彩基礎上,融合敦煌壁畫的元素而誕生。美術風格的背後,體現的是盛唐絲綢之路的繁榮景象,也彰顯著《自在西遊》的文化內涵與傳承。

同時,《自在西遊》還邀請高水旺作為顧問,參與到以“唐彩西遊”為主題共創活動中,發動玩家一起創作“唐彩西遊”神話世界,豐富遊戲優質內容,進一步鞏固對中國傳統文化的尊重和熱愛。

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再看卡牌養成。

卡牌遊戲講究角色養成和策略搭配,《自在西遊》在這方面的設計同樣反套路,區別於傳統卡牌,定位“自由策略”,讓卡牌養成和搭配呈現出了更多可能性。

具體來說,《自在西遊》角色分為仙界、聖界、冥界、妖界四個派別,擁有多個養成維度,包括命格、法術等。值得一提的是微創新的法術系統,允許玩法自由研習和組合搭配法術技能,共開放了三個法術槽。

玩家抽到重複的卡牌化為角色碎片後,可以拿來升星,也可用作研習法術技能的材料。而每個神將的法術研習,都不侷限派別或角色,主要取決於玩家自己的意願。比如冥界的輸出神將白骨夫人,玩家能為其研習東海龍王的召喚法術,並且隨時對法術技能進行更換、拆卸,收穫全新的養成效果。

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而且,玩家培養的角色等級和突破,還可一鍵繼承在其他卡牌上,節省重複養成的時間精力,給予玩家隨機體驗多種卡牌效果的機會。

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上述這些微創新設計,為卡牌養成提供了非常大的自由度,法術技能的百變組合,也讓遊戲的陣容搭配變得更加有策略性。每個玩家在《自在西遊》中,都可以擁有獨一無二的對戰體驗。這是《自在西遊》身為卡牌遊戲的魅力所在,也解釋了為什麼能從同質化的市場脫穎而出。

“百變”策略,品效合一

產品設計之外,《自在西遊》百變、反套路的特點,也在發行方面發揮著積極的作用。

《自在西遊》的營銷手段符合產品調性和市場趨勢,強調國風傳統文化內涵,但同樣“不按常理出牌”。多元形式組合搭配下,起到了較好的品效合一效果。

品牌層面

,比如代言人,按照常規的營銷思路,廠商們應該會邀請扮演過西遊角色的演員,以喚起使用者的情懷。但《自在西遊》別出心裁,選擇王心凌化身“甜心許願官”,為玩家送上福利。

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王心凌作為“甜心教主”,今年透過熱門綜藝《乘風破浪的姐姐3》重新掀起了一股“愛你”浪潮,具有較高的國民度,符合西遊題材的“國民級”定位。其在節目中多次突破自身風格,展現百變的舞臺魅力,與遊戲強調的百變策略搭配概念也不謀而合。而且,王心凌的粉絲——“心凌男孩”們,與西遊題材受眾、以及遊戲目標使用者的重疊度非常高。

《自在西遊》彎道超車,用甜妹來調動情懷,在營銷側也保持王心凌一貫的甜美形象,並把她包裝成抽卡錦鯉,既能帶給玩家雙廚狂喜的體驗,也將品牌影響力擴散到了更多泛使用者圈層中。

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同時,《自在西遊》也邀請到頭部遊戲主播大司馬擔任“首席金牌策略師”,向遊戲圈層使用者強調遊戲“自由策略卡牌”的定位,講解法術系統的魅力。

大司馬在遊戲圈有著很高的知名度,抖音粉絲超1200萬,直播風格兼具專業性和娛樂性,在大家心中有著“金牌講師”“騷套路大師”等稱號,跟《自在西遊》遊戲反轉套路賣點相當契合。

透過大司馬直播教學和互動,直觀地展示自由法術搭配的樂趣,既能讓《自在西遊》觸達到成千上萬的遊戲使用者,也能勾起他們的興趣,實現下載轉化。

“不按常理出牌”,拿下iOS免費榜TOP2,這款卡牌遊戲如何去同質化?

作為一款擁抱傳統文化的遊戲,《自在西遊》也在

用國風內容賦能品牌文化內涵

,並在營銷側打出了兩張好牌:

其一,在公測當天推出遊戲主題曲《驚鴻》,由國風音樂大廠“樂動時代”和燃系中二新星“陳樂一”合作演繹。

“不按常理出牌”,拿下iOS免費榜TOP2,這款卡牌遊戲如何去同質化?

《驚鴻》原曲出自日本知名音樂人“草野華餘子”之手,其曾為《鬼滅之刃》打造熱門歌曲《紅蓮華》,搖滾風格,令人熱血沸騰。《驚鴻》在保留原曲搖滾風格的基礎上,融入了國風元素和西遊特色,自由爽快,耐人尋味,可以較好地實現向用戶傳遞品牌調性和文化底蘊的目標。

主題曲《驚鴻》一經上線,便得到了各大音樂app及使用者的青睞,拿到QQ音樂遊戲專區推薦位,並在QQ音樂新歌榜佔據有勢位置。

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其二,和“水下導演小舞哥”的合作,於上線當天推出《自在西遊》國風水舞短片《悟空》,透過“水舞”這種藝術形式來演繹孫悟空經典劇情,盡現中國傳統文化之美。

“水舞”近幾年才在國內興起,兼具觀賞性和傳播性。由於常與河南衛視幾大國風IP合作,“水舞”在大多數人心中與國風劃上了等號,人們也喜聞樂見國風“水舞”作品。《自在西遊》透過“水舞”來強化國風標籤,能夠實現較好的傳播效果,更能塑造使用者品牌心智,加深深耕傳統文化的品牌印象。

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效果層面

,儘管遊戲行業不斷創新營銷方式,但買量仍然是獲客環節不可或缺的一環。根據熱雲資料,《自在西遊》從兩個月前便陸陸續續進行投放,接近公測逐漸起量,截至發稿,累計投放素材數已超15000,用強烈攻勢精準觸達遊戲目標使用者。

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這些發行手段有效果、有創意,也有創新。它們共同作用,為遊戲的下載轉化、長線運營建立了良好根基。

三年一劍,未來可期

《自在西遊》由國內優秀卡牌遊戲團隊之——遊卡旗下銀河工作室打造,他們深耕手遊卡牌領域多年,熟悉研發運營全流程,對卡牌品類和西遊題材也有著自己的理解與追求。

今年初,遊卡宣佈從遊卡桌遊升級成遊卡網路,並把“時間(文化屬性)”作為實現全新品牌理念的路徑之一。根據他們的說法,“時間”意味著要從海內外優秀文化中不斷汲取營養,發揮遊戲文化載體的作用,不斷創造出具備文化屬性的精品產品。

《自在西遊》研發3年,今年8月獲得版號,9月首爆,顯然是有備而來。其對傳統文化的深耕、拆解與呈現,代表著遊卡網路對於傳統文化的一次全新探索,可以看作是遊卡網路研發“具備傳統文化IP核心遊戲”能力的體現。產品在研發與發行方面的“反套路”打法,也充分展示了他們豐富的研運經驗。

如今,《自在西遊》順利透過“初面”。相信未來在成熟的卡牌遊戲研運功力下,遊戲還將釋放更多長尾驚喜。

TAG: 西遊遊戲卡牌國風玩家