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專訪 | 動畫版《三體》爭議多?主創獨家迴應來了

由 1905電影網 發表于 體育2023-01-24

1905電影網專稿 

由劉慈欣同名小說改編的國產動畫《三體》日前開播,上線首日播放量就突破1億,追番量也突破了600萬,喜提全網熱搜超過100個,迅速成為年度現象級國產動畫之一。

原作描繪了地球人類文明和三體文明的資訊交流及兩個文明在宇宙中的興衰歷程,曾在2015年獲世界科幻大獎“雨果獎”最佳長篇獎項,創造了中國科幻小說的奇蹟,使其成為最具價值的中國科幻IP,早早開啟了電影、劇集以及動畫的影視化改編之路。

如今《三體》動畫終於揭開神秘面紗。不過作為首部面見觀眾的《三體》影視化改編之作,其高關注度的背後,卻迎來了觀眾褒貶不一的評價。

萬眾期待的“三體宇宙”大幕開啟,是駛向黑暗森林還是星辰大海?日前,嗶哩嗶哩副總裁、《三體》動畫總負責人兼總製片人張聖晏和《三體》動畫製片人、監製朱貝南接受《中國電影報道》專訪,獨家迴應爭議。

動畫版《三體》改編取捨惹爭議?

“原有三個拍攝計劃,當下方案最具優勢”

劉慈欣筆下的《三體》一共分為三部,第一部是該系列奠定世界觀的關鍵部分。

《三體》動畫卻僅用短短几行字幕,淺淺交代了第一部的簡要內容,便直接進入第二部的劇情敘述。開篇氣勢恢宏的“古箏行動”名場面可圈可點,但缺少重要情節的鋪墊,也讓不少沒看過原著的觀眾直呼“懵圈”。

對於某些原著黨來說,雖然劇情理解沒有問題,但“葉文潔”陰森邪惡的形象以及“羅輯”略顯油膩的表現,也讓他們忍不住吐槽。

觀看門檻和改程式設計度成了動畫版《三體》備受爭議的地方。

在我們的採訪中,《三體》動畫製片人、監製朱貝南罕見揭秘,《三體》動畫一度有三個不同的拍攝計劃。第一個版本,是從第一本書開始到第二本書開頭部分結束;第二個計劃,圍繞第二本書的重點內容展開,也是目前大家看到的版本;第三個計劃則是從第二本書的中段開始一直講到第三本書結束。

反覆衡量之下,主創團隊始終認為第二個方案最具優勢,“品牌和IP的畫面立出來了,觀眾會更容易接受整個的故事結構。”朱貝南表示,主創致力於在尊重原著的基礎上,尋找原著粉絲與普通觀眾的最佳平衡。動畫中的留白,有些其實是在埋伏筆,觀眾如果接著往下看,會在某一個時間找到迴應留白的情節。

面對觀影門檻的質疑,他坦言動畫版《三體》歷時五年創作,拍攝時對於原著粉絲和路人觀眾的觀影視角都有所研究。好比動“羅輯”遭遇到車禍的一幕。有人開車過來救了他,這個人一下車,菸頭一扔,原著粉絲可能已經知道,那就是“大師”。而對於沒有看過《三體》原著的觀眾來說,“這個人下車的時候還拉了一下他的槍栓,這是不是殺手,是不是要來殺人?”他們可能會有不同的想法。

一千個人眼中會有一千個哈姆雷特。不同觀眾對於《三體》動畫的觀感可能也不一樣。據介紹,《三體》動畫的重點會放在原著情節的穿插還原。即某個情節不一定對應原著相同的位置出現,而是由新的形式進行表達。“羅輯”成為面壁者以後,後續改編基本會沿著原著路線進行。

劉慈欣曾在公開採訪表示,希望《三體》動畫能夠超越原著作者的想象。某種程度來說,朱貝南認為這部作品已經做到了。拿“莊顏”來舉例,動畫中的她不僅擁有傾國傾城的絕世容顏,同時也有了更多內心活動的巧妙詮釋。深化原著裡相對缺失的視角化部分,可能是《三體》動畫對於整個IP拓展的小貢獻,他補充道。

《三體》動畫作為該IP影視化的首秀,嗶哩嗶哩副總裁、《三體》動畫總負責人兼總製片人張聖晏直言創作有一定難度。他理解觀眾對《三體》IP影視化的期待,也接受大家對於動畫版的一切評價,“不管正面還是反面,對我來說都是積極的。好的評論是鼓勵,建議和意見也會給我們一些提示和改進的方向。”

創作屬於中國人的《三體》動畫

“第二季正在緊鑼密鼓籌備中”

《三體》原著盛名在外,某國外流媒體平臺曾於數月前宣佈《三體》網劇已完成首季拍攝,並進入後期工作,預計2023年上線。而在朱貝南看來,好萊塢團隊開發《三體》有其自己的政治原則和創作趣味。作為中國的創作團隊,同時面向中國觀眾,《三體》動畫更追求凸顯本土風格、契合中國粉絲的審美習慣。

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整部動畫在語言和場景的選擇上都頗具中國特色。

文字統一以中文為主,即使篇章裡出現了其他國家的人,說的也是中國話。《三體》動畫相對模糊了原著中國家與國家之間的區別,考慮的就是突出以中國內容為主的設定。

至於場景特色,感覺轉過街角,觀眾就可以看到黃燜雞米飯或沙縣小吃,包括城市街頭的風景以及箇中人物的行事風格,都是大家熟悉的,朱貝南笑稱。

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作為《三體》IP影視化的“先行者”,主創團隊在製作過程中更與多家科研機構合作,保證創作的每一個細節都有科學依據,力求在劇情設計上強化《三體》的硬科幻屬性。

朱貝南還記得,最早的粒子捕捉器是對開的傘狀結構,可以像一把收起來的傘,用來運載和發射火箭。等火箭到了太空後,傘骨式結構又可以將它緩緩撐開。但科學家們直截了當地表示,傘狀結構根本無法支援完成粒子捕捉,當場否認了他們的設想。立足於科學知識,這個設計理念最終倒是應用在了一個遠空觀測站之中。

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為了追求人物表演的細膩程度,《三體》動畫在技術層面並沒有採用行業內動捕結合引擎的標準模式,而是透過動畫師手K關鍵幀的方式進行製作。過往這種方式更很常見於CG技術或動畫電影創作。

據透露,本次人物的臉部表情控制點多達上百個,這也要求動畫師必須逐一控制其面部肌肉群和臉部的細節點,才能達到最佳視覺效果。

專訪 | 動畫版《三體》爭議多?主創獨家迴應來了

“我們已經盡了最大的努力。”

張聖晏表示,操刀改編這個享譽國際的IP,主創們都希望透過它來讓更多國際使用者看到中國動畫,希望中國動畫能夠提高海外影響力。

首季《三體》動畫的創作為整個團隊帶來了豐富的經驗,目前第二季已經在緊鑼密鼓地籌備中。“我們一定會把這個作品做到最好狀態,再讓它去面對觀眾……”

TAG: 三體動畫原著觀眾IP